并没有网络成瘾这回事

作者:大猫咪Felania
2016-10-07
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引言

本文来自刘梦霏知乎问题“家长害怕网瘾的根源是什么”的回答

正文

作为游戏研究人员来勘误一波:

  1. 网瘾作为一种病没有确立没有确立没有确立。提出网瘾是病概念的美国心理家协会自己都承认因为缺乏临床标准,并不能把网瘾当作精神疾病确立起来—偏偏我们拿来就用,还用得高兴得很。详细论证过程见。“是不是”还没建立起来呢,瞎谈什么“为什么”啊。这篇文章八月就发了,跪求各位看一看;作为学界也就只能贡献到这里了。常有人抱怨学界与社会脱节,但我们积极应对贡献出文章时,求不要一句“太长不看”就跳过。毕竟要在学理上驳倒对方,不能靠卖萌煽情讲段子,而得靠逻辑证据的干货啊。
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  3. 之前的电击步兵等砖家不是研究游戏的专家,不是不是不是。他们实际是在自己的研究领域以外说话。在对游戏根本不理解的情况下,就盲目把成瘾的概念套上去,不管成不成立。游戏研究(Game Studies)是一个专门领域,有自己的方法,游戏研究学界也曾专门撰文质疑这些并非此领域,却依靠不成立成瘾概念得名得利者。我国对专家有一种不合理的期望,总觉得他们在其他领域讲话也是管事的。就是这种观念给了这些人误用砖家身份的机会。实际上,专家的特点是“专”啊,判断一个人有没有资格称专家,要看他在这个专业领域做了多久研究多少贡献,而不是看他有个博导头衔就完事。
  4. 家长和社会这么轻易就信了这些其实并不懂游戏,可能只懂上瘾的砖家,是因为他们的说法迎合了我们文化对游戏长久以来的偏见。我曾考证过在中文里表达游戏的几个字的字形与字义,亦从二十五史及中华语料库中检索“游戏”常用的场景,最后得到的结论是儒家文化,特别是宋明以后的儒家文化长期贬低游戏,视其为不务正业之途,只有昏君佞臣及动物才游戏。而因为这游戏者的群体几乎是生物的,是低于文化的,游戏就被当成一种欲望的媒介,成瘾的文化链条因而建立。但这是偏见,早就被驳倒啦,其实我们讲这个也讲了好多年了,只是可惜影响力比较小,大多数人还不知道而已。希望这次科普能稍微改善一下这种状况,也请关心网瘾的大家帮忙多传播。
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详细论述可见最近一次东方历史评论的演讲

其中还讲了游戏研究的现状以及和现有学科结合的研究潜力,请感兴趣的朋友自取。

另补几张图,都来自上面链接中的 ppt。这个观点我发展了近两年,在国内外会议上都和人交流过,才呈现出比较明晰的状况。请尊重一个认真的研究者的心血,请勿盗用,引用时务必注明转自清华大学刘梦霏(或者@大猫咪F),侵权必究。见解抄袭也算抄袭,不是你把我说过的结论用过的方法用自己的话重新说一遍这些东西就变成你的了。要想领域内有像样的研究出来,就得先尊重别人的著作权,保证正确规范的引用,这样学者才敢奉献心血出来科普。谢谢大家。Image04Image01_1Image08Image11Image03Image02_1Image07Image10Image06Image01

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大猫咪Felania 

游戏研究者+游戏化设计师 

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  1. 浑身难受 2016-10-07

    杨教授反击战

  2. 倾斜的方便面 2016-10-08

    我不上网好些年了,不知道发生了什么……最近网瘾的话题又火起来了么……

    • OTAKU牧师 2016-10-08

      @倾斜的方便面:网瘾少年们要被平反了,杨教授还是没被扳倒但是也开始指责了。

      最近由 OTAKU牧师 修改于:2016-10-08 10:33:18
    • 倾斜的方便面 2016-10-09

      @OTAKU牧师:网瘾是伪科学嘛,迟早会丢进历史垃圾堆的

  3. 黑轮酱 2016-10-08

    山东临沂戒网瘾邪教……太可怕了。

  4. Oncle 2016-10-08

    人权社会还能出现这种电击戒网瘾,简直了 .....

  5. 某亚瑟 2016-10-08

    每天泡在电脑前面16+小时的人路过……

  6. 高鸣 交典创艺 2016-10-08

    历史文献的调研大开眼界!

  7. 迪圣极元 2016-10-09

    一直觉得我国对精神病方面知识普及与其说是不足不如说是基本没有吧2333什么表现都可以给你扯成病,什么精神病都可以说你是闲的胡闹,真是够了XD

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