引言
IGF 2019(第 21 届) 获奖游戏入围及荣誉提名名单已经揭晓,正式奖项则会在3月20日 GDC 期间公布。
3月21日后记:获奖名单已公布。在本文中原先的提名列表中进行了高亮显示。
在入选名单中,《Paper Please》的开发者 Lucas Pope 的新作《奥伯拉·丁的归来》(Return of the Obra Dinn)获得包括独立游戏大奖在内的五项入围提名;玩法新颖有趣的《别喂猴子》(Do Not Feed the Monkeys)获得包括独立游戏大奖在内的三项入围提名,一项荣誉提名;音乐非常好听的蒸汽波游戏《梦界狂徒》(Hypnospace Outlaw)荣获两项入围提名,两项荣誉提名;超现实恐怖游戏《旁论》(Paratopic)荣获两项入围提名,一项荣誉提名;其他获得了多项提名的游戏还包括:制作精致、画面养眼的滑板游戏《阿尔托的奥德赛》(Alto's Odyssey),对画面中每个像素都进行了物理模拟的《像素巫师》(Noita),超现实3D 解密游戏《镜·落》(Mirror Drop),炼金流水线设计游戏《巨著》(Opus Magnum)。纵观整个入围名单,会发现不少作品来自大家已经比较熟悉的开发者;蒸汽波,故障艺术和超现实风格的游戏特别受到本届评委的青睐。
值得一提的是,《骰子地下城》(Dicey Dungeons)荣获最佳设计提名,这款游戏来自《VVVVVV》和《超级六边形》的开发者 Terry Cavanagh,大家可以在我们的专题页面在线试玩游戏的免费版本。
由于很多游戏尚正式发售,官方译名没有正式确定,所以下列名单中的中文译名仅供参考,也欢迎大家对 GameDB 的数据进行修正和补完。
独立游戏大奖(Seumas McNally Grand Prize)
获奖:
其他入围:
- 《一分钟》Minit (Kitty Calis, Jan Willem Nijman, Jukio Kallio & Dominik Johann)
- 《巨著》Opus Magnum (Zachtronics)
- 《像素巫师》Noita (Nolla Games)
- 《梦界狂徒》Hypnospace Outlaw (Jay Tholen, Mike Lasch, Xalavier Nelson Jr., Corey Cochran)
- 《别喂猴子》Do Not Feed the Monkeys (Fictiorama Studios)
荣誉提名:
- 《神奇之歌》Wandersong (Greg Lobanov & A Shell in the Pit)
- 《深海迷航》Subnautica (Unknown Worlds Entertainment)
- 《镜·落》Mirror Drop (Ian Lilley)
- 《莫斯》Moss (Polyarc)
- 《秘密组织》Unavowed (Wadjet Eye Games)
- 《叛逆机械师》Iconoclasts (Joakim Sandberg)
- 《虚拟虚拟现实》Virtual Virtual Reality (Tender Claws)
- 《节奏光剑》Beat Saber (Beat Games)
简评和预测:提名的游戏都十分出色。《奥伯拉·丁的归来》(Return of the Obra Dinn)最有可能。《巨著》(Opus Magnum)是编程和流水线设计游戏类玩家不可错过的巨著。《像素巫师》(Noita)令人啧啧称奇,很想上手体验下神奇的物理效果,让人想起了沙盒模拟游戏 Powder Game。《梦界狂徒》(Hypnospace Outlaw)棒得就像一场梦,在梦中你将潜入蒸汽波风格的复古未来赛博世界开始冒险。
最佳视觉奖(Excellence in Visual Art)
获奖:
其他入围:
- 《遗忘王国的安妮》Forgotton Anne (ThroughLine Games)
- 《阿尔托的奥德赛》Alto's Odyssey (Team Alto)
- 《梦界狂徒》Hypnospace Outlaw (Jay Tholen, Mike Lasch, Xalavier Nelson Jr., Corey Cochran)
- 《图形与节拍》Just Shapes & Beats (Berzerk Studio)
- 《奥伯拉·丁的归来》Return of the Obra Dinn (Lucas Pope)
荣誉提名:
- 《节奏光剑》Beat Saber (Beat Games)
- 《神奇之歌》Wandersong (Greg Lobanov & A Shell in the Pit)
- 《深海迷航》Subnautica (Unknown Worlds Entertainment)
- 《莫斯》Moss (Polyarc)
- 《叛逆机械师》Iconoclasts (Joakim Sandberg)
- 《魔法协会》Guildlings (Sirvo Studios)
- 《旁论》Paratopic (Arbitrary Metric)
简评和预测:个人比较青睐《遗忘王国的安妮》(Forgotton Anne),2D 动画精良而华丽。其他提名作品中:《阿尔托的奥德赛》(Alto's Odyssey )简约,精致而动人。《图形与节拍》用简单的几何图形呈现了动感精彩的演出。《镜·落》和《奥伯拉·丁的归来》画风独特,有着超越现实的精彩。《魔法协会》(Guildlings)明显是面向移动平台设计的作品,很期待在移动平台玩到这样一款分量足够的 rpg 类型游戏。
最佳音效奖(Excellence in Audio)
获奖:
其他入围:
- 《空灵》ETHEREAL (Nonsense Arts Nicolás Recabarren and Tomás Batista)
- 《梦界狂徒》Hypnospace Outlaw (Jay Tholen, Mike Lasch, Xalavier Nelson Jr., Corey Cochran)
- 《莫斯》Moss (Polyarc)
- 《奥伯拉·丁的归来》Return of the Obra Dinn (Lucas Pope)
- 《阿尔托的奥德赛》Alto's Odyssey (Team Alto)
荣誉提名:
- 《嘎吱》Creaks (Amanita Design)
- 《负洞》Holedown (grapefrukt games);
- 《皮库里库》Pikuniku (Sectordub)
- 《信使》The Messenger (Sabotage)
- 《远行》Distance (Refract Studios)
- 《神奇之歌》Wandersong (Greg Lobanov & A Shell in the Pit)
- 《瓦塔姆》Wattam (Funomena)
简评和预测:《梦界狂徒》(Hypnospace Outlaw)。推荐大家去看一下这款游戏的宣传片。
最佳设计奖(Excellence in Design)
获奖:
其他入围:
- 《高个尔夫》What the Golf? (Triband)
- 《别喂猴子》Do Not Feed the Monkeys (Fictiorama Studios)
- 《像素巫师》Noita (Nolla Games)
- 《奥伯拉·丁的归来》Return of the Obra Dinn (Lucas Pope)
- 《骰子地下城》Dicey Dungeons (Terry Cavanagh, Chipzel, and Marlowe Dobbe)
荣誉提名:
- 《深海迷航》Subnautica (Unknown Worlds Entertainment)
- Carto (Sunhead Games);
- 《黑屋》Black Room (Cassie McQuater)
- 《格子跳》JUMPGRID (Ian MacLarty);
- 《镜·落》Mirror Drop (Ian Lilley)
- 《梦界狂徒》Hypnospace Outlaw (Jay Tholen, Mike Lasch, Xalavier Nelson Jr., Corey Cochran)
- 《节奏光剑》Beat Saber (Beat Games)
简评和预测:卡牌构建和 roguelike 的组合在 Slay the Spire 大火之后已经非常热门,但是饱含新意的《骰子地下城》(Dicey Dungeons)绝对可以从中脱颖而出。Terry 为每一种职业都设计了截然不同但同样有趣的玩法,值得所有玩家尝试和体验。荣誉提名中的作品《格子跳》(JUMPGRID)有点像《图形与节拍》(Just Shape&Beats),可以保持关注。
最佳叙事奖(Excellence in Narrative)
获奖:
其他入围:
- 《神奇之歌》Wandersong (Greg Lobanov & A Shell in the Pit)
- 《鸡鸡的战争》Genital Jousting (Free Lives)
- 《秘密组织》Unavowed (Wadjet Eye Games)
- 《先知之岛》Seers Isle (Nova-box)
- 《看我跳》Watch Me Jump (Jeremy Gable)
荣誉提名:
- 《别喂猴子》Do Not Feed the Monkeys (Fictiorama Studios)
- 《六角追凶》The Hex (Daniel Mullins Games)
- 《幽灵约会速配》Speed Dating for Ghosts (Copychaser Games)
- 《下班之后》after HOURS (Bahiyya Khan, Claire Meekel, Tim Flusk, Abi Meekel)
- 《幸运卡牌499》Fortune-499 (AP Thomson)
- 《玛丽的房间》Marie's Room (like Charlie)
- 《探戈:冒险游戏》Tango: The Adventure Game (Gualicho Games)
简评和预测:希望是《神奇之歌》(Wandersong)。《鸡鸡的战争》(Genital Jousting)获得这个奖项的提名有点意外,不过它的故事模式确实十分出彩。《先知之岛》(Seers Isle)和《秘密组织》(Unavowed)文本量巨大,国人玩家可能很难体验到乐趣了。我们曾帮助《先知之岛》的开发者将前作 Along the Edge 翻译成中文,有兴趣的玩家可以在 steam 上购买尝试一下。
创新奖(Nuovo Award)
获奖:
其他入围:
- 《圈-0》Circle-0 (yesyes)
- 《电子奶酪区》eCheese Zone (Seemingly Pointless)
- 《像素巫师》Noita (Nolla Games)
- 《镜·落》Mirror Drop (Ian Lilley)
- 《旁论》Paratopic (Arbitrary Metric)
- 《别喂猴子》Do Not Feed the Monkeys (Fictiorama Studios)
- 《异度远行》Nth Dimension[al] Hiking (Zachariah Chandler)
荣誉提名:
- 《我们全亚洲人》All Our Asias (Sean Han Tani)
- 《梦界狂徒》Hypnospace Outlaw (Jay Tholen, Mike Lasch, Xalavier Nelson Jr., Corey Cochran)
- 《赛博宠物墓园》Cyberpet Graveyard (alienmelon)
- 《轻盈》levedad (solimporta)
- 《子串网络》Subserial Network (Aether Interactive)
- 《坏苹果 OS-95》macdows 95 (gamebra.in)
- 《诺伍德组曲》The Norwood Suite (Cosmo D)
- 《神经伤》Nerve Damage (Dennis Carr)
简评和预测:《像素巫师》(Noita),真的很了不起,机制和核心设计前所未见。《镜·落》(Mirror Drop)穿过物体表面遁入全新空间的新奇体验也很令人啧啧称奇。荣誉提名的作品中,个人很喜欢《坏苹果 OS-95》(macdows 95),之前关注过开发者的日志:这是一款模拟了苹果风格复古操作系统的游戏,包含了一系列有趣的小游戏和交互玩法。
最佳学生作品奖(Best Student Game)
获奖:
其他入围:
- 《纸片人历险记》It's Paper Guy! (Paper Team)
- 《闹鬼小岛与青蛙侦探》Grace Bruxner Presents: The Haunted Island, a Frog Detective Game (Grace Bruxner)
- 《击剑手》En Garde! (En Garde! Team)
- 《轻盈》levedad (solimporta)
- 《孤游》Sole (Gossamer Games)
荣誉提名
- 《我们应该聊一聊》We Should Talk (HeartBeetStudio)
- 《亡灵酒馆》Coffin Rot Brewing Co. (Rosser-McGraw Studio)
- 《栓到终点》Fling to the Finish (SplitSide Games)
- 《优柔》Indecision. (Bilge Kaan)
- 《季度》Seasons (David Su and Dominique Star)
- 《超类》supertype (Philipp Stollenmayer)
- 《阿特拉斯的命运:光暗之间》Atlas' Fate: Between Light and Darkness (Baby Robot Games)
- 《赛博滚珠》Marbloid (Supyrb)
简评和预测:学生组的新鲜面孔比较多。个人比较喜欢完成度较高的《击剑手》(En Garde! )和互动影像游戏《下班之后》(After HOURS)(不确定这个译名是否准确涵盖了游戏内容)。荣誉提名的作品中,蒸汽波风格的《赛博滚珠》(Marbloid)舒适感很足。
结尾
以上就是全部的入围作品了,这些作品都有可取之处,符合一部分玩家和评委的佳作标准。所以具体的评奖结果作为玩家来说其实不用过于在意,能够通过奖项评选发现自己喜欢的作品就好。也欢迎大家在评论里聊聊自己喜欢的作品。
译名亮了
“高个尔夫”第一眼看上去像“高尔个夫”……不知道我怎么想的
哈哈哈哈哈,我就不说我也看成了///
还是蛮多没玩过的