诺娃速递:Steel Assault

作者:游戏发现
2020-07-23
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不管众人对 The Last of Us: Part II 评价到底如何,游戏中对末世美国的细节描绘恐怕大家还是没什么可说的,而末世废土题材也向来是大家所喜闻乐见的,采用同样背景设定的游戏时常浮出水面。

今天要说的这一款 Steel Assault 也是其中一员,它采用了 16-bit 复古像素风格,背景设定在末世的美国。玩家扮演反抗军士兵,使用拳头、鞭子和滑索对主宰灰烬末世的独裁者进行复仇任务。关卡总数超过十关,发生在风格迥异的地区。

游戏特色

  • 快节奏的 2D 平台动作游戏。动态、流畅的侧向滚轴战斗场面,拥有当下时尚的招式和大量的敌人 / Boss 可对抗;
  • 16-bit 的后启示录风格。一个美轮美奂的科幻世界,用细腻的像素艺术渲染,用火热的调频合成曲子来衬托气氛;
  • 独特的滑索动作。在经典的抓钩机制上进行了新的尝试,开启了独特的运动可能性;
  • 经典的关卡结构。没有漫无目的的游荡,没有纯直线的路径,也没有按部就班的设计,只有手工打造的关卡。

关于游戏

这款游戏从开始开发已经接近六年了,2014 年就开始制作,2015 年登上 Kickstarter,筹款 $8,000,刚好达到目标。但随后就是 backer 们漫长的等待。2020 年 6 月,Steam 页面终于公开,看来 2020 年内发布基本上有指望。最近一段日子,开发者放出的相关消息也变得多了起来。

这款游戏是开发团队 Zenovia 的第一款游戏,团队创始人 Sri Kankanahalli 的履历比较有趣,他在创办工作室之前在 BLOOMBERG LP 做软件工程师,再之前做过计算机视觉研究实验室的实习生,通过神经网络来分析低分辨率图像。所以后来开始做独立工作室显得有些跨界。不过其实他一直喜爱视频游戏,尤其是那些经典的动作游戏。而且他还花了很多时间在 ROM 破解上,所以其实他对经典游戏的了解可谓是经验丰富。

游戏的像素美术则由 Daniel Garcia (Dnilo) 担当。在制作过程中,对整个游戏的画面表现和样式定下了一个规范,所有的美术制作都是按照这个规范来严格执行的,以保证最后是原汁原味的复古体现。

这是在工作室初期的阵容,从不同的消息来源看,后来这个项目又加入了几位来自不同国家的像素画师,所以目前呈现的画面效果已经可以用惊艳来形容了。

Kickstarter 时公布的画面:

现在的画面:

游戏的画面有了质的飞跃,末世后的感觉一下子全出来了,对比之下,之前的就基本上没法儿看了。而玩法上也有创新,滑索的引入蛮新鲜的,不仅可以左右抓靠,还可以上下使用,这样在垂直的关卡中就能够有效使用,给这种古老的游戏类型带来了不少新意。

所以,看上去还是很值得期待的一款。

加入愿望单

如果您是这类复古动作游戏爱好者,既然 Steam 页面公布了,那么就可以放心加入愿望单了。

希望 2020 年内能见到它的正式发行。

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游戏发现 

游戏发现者@indienova 

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参与此文章的讨论

  1. 像素罐头FF1 2020-07-24

    游戏类型很对胃口;扫描线看着累眼,希望能关掉效果。

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