Indie Focus #29:游戏中的技术元素

作者:游戏发现
2016-09-18
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引言

似乎近来有不少游戏以技术元素作为主要的内容题材和玩法。比如,这款以太空飞船为主要游戏场景,与智能 AI 孤独相伴的第一人称冒险游戏 Event[0],以及近期steam热门游戏榜单中能够一款以游戏开发为题材的经营模拟游戏:Mad Games Tycoon。近期还有三款带有浓郁的技术元素的游戏即将上线:为深圳龙腾公司芯片编写程序的 SHENZHEN I/O,扮演网警窥人隐私的 Mainlining,模拟黑客生活的多人在线游戏 hackmud,都是无论从表现形式到内容都颇为引人注目的作品。我们还将关注两款尝试将程序语言学习进行游戏化的作品:教你学习 html 和 css 的 Super Markup Man,以及苹果最新推出的通过游戏场景指导玩家编程入门的 Swift Playground。

此外,国人同人 AVG 团队夜兔带来的 AVG 作品 PRICE 刚刚免费上架 steam,这款游戏在国内的同人游戏玩家圈子具有一定的知名度,登陆 steam 平台则是团队的首次尝试。欢迎大家尝试这款作品:

题图游戏:Event[0]

这款来自法国学生团队的游戏 Event[0] 仅仅从名字也能感受到浓浓的科幻味道。

受诸如《2001太空漫游》之类的经典科幻作品启发,本作是一款舞台设定在太空飞船上的以叙事作为主要驱动元素的第一人称冒险游戏。

在广袤无垠的太空中与主人公相伴的,仅有一位名叫 Kaizen,具有虚拟人格的 AI,整部游戏也围绕着与 AI 的互动展开。

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尽管这款使用 Unity 3D 的游戏拥有相当不错的画面表现,场景细节和渲染都十分用心,但整部游戏的主要玩法并不同于前段时间我们介绍过的《图灵测试》那样是一个类传送门的第一人称解密游戏,而是主要由叙事来进行驱动,其他的操作较为有限:

玩家可以通过飞船的终端,透过一台仿佛来自《辐射》式晶体管朋克世界的老式 CRT 显示屏,与 AI 进行交流,而 AI 能够通过玩家的输入内容程序化地生成超过 200 万行的对话。玩家在游戏中的处境有赖于同 AI 的交流情况,例如,得罪 AI 后很可能被它利用太空飞船的机关设法害死。此外,游戏中的诸多秘密和探索要素也需要在交流之中逐步发掘。现实中的 AI 当然没有进化到能够和人类完全自然交流的程度,本作中的 AI 尽管在设定上具有人类感情和高等智慧,但与之交流的玩家仍然能够感受到对方只是设定好的程序,它并不能百分之百地准确回答你的全部提问,所谓的交流能看出背后存在有迹可循的脚本控制。但是,如果沿循规游戏提示的思路与其进行交流,专心沉浸在故事之中,还是能够获得相当不错的代入体验。

总的来说,AI 系统囿于现阶段的人工智能水平,拟真程度只能说刚到差强人意的程度,但煞有介事的交互方式,闪烁着荧光的老式 CRT 显示屏,除了自己空无一人的太空舱,非常成功地渲染出了独处太空的孤绝气氛。

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本作也包含一些聊胜于无的解密要素,但本作基本上可以看作一部注重气氛营造的文字冒险游戏,其主线较短,如果玩家对 AI 的对话生成系统并无深入研究的兴趣,主要流程可能只比 steam 限定的退款时间稍长(2~3 小时),加之游戏偏昂贵的定价(美区 19.9 美元),也受到了一些玩家的诟病。

对中文玩家的另一个障碍来自语言:由于本作的表现形式用到了大量的英文输入,不太可能出现比较完善的中文版本,对玩家有一定的英文水平要求。

尽管失之平淡,但仍然推荐那些喜欢通过终端进行交互这种非常 geek 范的游戏形式,对太空科幻题材或晶体管朋克非常偏爱的玩家尝试这款需要大量文字输入的剧情向科幻游戏。

Mad Games Tycoon

作为玩家,大概总会冒出自己也来开发一款游戏的念头。indienova 站内也为大家提供了很多游戏开发方面的资料。但是,游戏制作毕竟是一件需要系统学习和大量时间精力投入的活动,真正从玩家转为开发者的情况寥寥无几,不过,没能掌握魔法的麻瓜们还可以通过玩相关题材的模拟游戏来感受游戏业界的情况,比方说,今天介绍的这款:Mad Games Tycoon。

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相比开罗同题材的名作《游戏发展途上国》,或者同在 steam 热卖的同题材作品,本作的内容丰富程度恐怕当之无愧为其中魁首。在游戏中,从一个小游戏工作室做起,你可以一步一步将业务全方面地向游戏产业拓展,玩家可以按自己的喜好来自由选择方向:无论是专注于钻研技术,以卖游戏引擎和外包项目为生,还是拓宽游戏业务,发展自己的IP,都有非常耐玩的丰富内容可供发掘。

本作首发即带有简体中文,中文文本较为通顺流畅,但可惜掺入了大量网络流行梗,对比英文原案会觉得不够忠实原文。作为一款经营模拟类游戏,本作具有相当的毒性,很容易砸入大量的人生,想要尝试的读者请谨慎安排游戏时间。

SHENZHEN I/O

这个怪兮兮的以深圳拼音加上计算机术语作为名字的游戏其实并非国人作品,而是来自 Zachtronics 工作室。倘若对这个名字尚感到陌生,那么提到他们之前的作品: Infinifactory,TIS-100 以及 SpaceChem,应该有不少读者会有印象,这是一家专注带有编程元素的生产线/物流系统设计这类小众游戏的工作室,截至到现在发布过的几款作品都堪称经典,本作虽然尚未正式上线(预计10月7日),但从目前已经公开的情报来看,足以让人非常期待。

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目前 KickStarter 上许多电子类产品的众筹项目都来自深圳,游戏之所以能以深圳为名,大概也和其作为世界级的电子用品加工中心的印象已经深入人心不无关系。本作中虚构了一家名为深圳龙腾科技有限公司的企业,你将作为其雇员,为其设计电路,并为芯片编写程序,这也即是游戏的两大主题。以该工作室一贯的风格来看,本作应该也包含一系列解密关卡作为主要游戏内容。但 steam 页面信息中也特别提到:本作中的沙盒模式允许玩家自由灵活地设计简单的软硬件。本作还加入了一个老版 Windows 自带的经典游戏纸牌作为彩蛋,并在游戏信息中特别说明:“工程学难免遇到艰难,闲暇时不如玩玩纸牌”,非常黑色幽默。

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Mainlining

Mainlining 是一款像素风格,黑客题材的点击冒险游戏。正式版尚未发布,但已经放出了免费的试玩版本。

本作最令人啧啧称奇之处在于其以像素风格对 windows XP 风格的操作系统惟妙惟肖的模仿。初进游戏的蓝屏甚至让远看笔者屏幕的小伙伴误以为电脑真出了故障。

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在内容题材上,本作和 indienova 前段时间推荐的 replica 有相似之处,同样将视线聚焦在了信息时代的个人隐私之上,游戏甚至特意引用了来自 Edward Snowden 的一句话:

那些说这个时代没什么事情能藏得住因此不必在乎隐私的言论就好比因为无话可说而彻底放弃自由发言的权利。

不同于多数黑客题材的游戏,这次玩家扮演的角色不再是躲在暗处炫技的黑客,而是一名遵从政府指挥办事的网警。玩家所在的机构能够肆意探询他人隐私,而玩家扮演的角色的工作即是侦查人们的网络活动来判断是否存在违法勾当,并给予相应惩罚。

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犀利的题材,精心打造的电脑沙盒环境,点击冒险的经典玩法,具有亲和力的像素画风,这是一款相当具有魅力的作品。感兴趣的读者可以马上去尝试它的免费 demo 版本,正式版本近期也会上线哦。

hackmud

同为黑客游戏,也同样用游戏系统模拟了电脑沙盒,这款使用全角字母英文 hackmud 作为名字的游戏相比模拟老式图形界面的 Mainlining 看起来要更加硬派得多。

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这个英文名字差不多也已经揭示了游戏的主要内容,这是一款在类似古老的 mud 游戏一样的命令行界面下进行的黑客游戏,尽管是纯粹的命令行界面,但本作使用了十分斑斓的色彩,视觉上倒并不令人乏味。

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本作的多人在线游戏标签非常值得关注,同类游戏诸如 hacknet 或者 uplink 等均为单机游戏,游戏流程主要靠精心设计的解密内容和层层推进的叙事剧情来推进,本作提供的模拟环境似乎相较之更为开放,允许玩家互相骇入对方系统,因此,本作是否能够在模拟、趣味和难度之间做到平衡,尤其令人关注。

本作将于本月 22 日上线,希望是一款内容饱满,设计扎实的佳作。

Super Markup Man

Super Markup Man 巧妙地将基本的网页编程知识和平台跳跃游戏想结合,为玩家提供了 html 和 css 入门学习的游戏化体验。

本作的游戏化设计较为粗浅,与 html/css 的结合停留于表象,知识学习的过程和游戏的体验并无直接关联,虽然是一次有益的尝试,但可能并不能算得上成功。此外,简陋的画面和系统也让本作看起来不像是一款很有趣的游戏。

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尽管如此,有意义的题材和便宜的价格对一部分人应该还是会有一些吸引力。

Swift Playground

再来看另外一款制作上精良很多的编程教育游戏:Swift Playground。

Swift Playground 是苹果官方在最新的 ios 系统上推出的编程学习的游戏化 app,app 内主要包含两个部分:具有游戏场景的交互式教程与半开放式样沙盒编程环境。同类游戏其实相当之多,不乏有游戏性和教育性双佳的作品,Swift Playground 相较而言,在设计上并没有太多过人之处,但执行方面确实相当漂亮,此外,其主要的目标相当清晰:让小孩体验编程。

swift

因此,我们看到不少低幼向的设计。交互式教程中的游戏场景做得非常精致,画风可爱,卖相颇佳。对移动端采用相对方便的点选输入方式,无需要频繁在虚拟键盘上键入指令,对初学者来说相当友好。教程的难度也随之降低到小孩子的标准,笔者尝试了目前已经公布了前两章教程,难度略显无聊,知识点也不太成系统,但考虑到其主要目标是让小孩体验编程的乐趣,目前的设计方向应该没有太大的问题;较为深度的内容目前还没有深入尝试,但似乎难度和深度均会有所提高。

个人比较喜欢沙盒部分,通过简单的程序来绘制图表非常方便。不过稍微严肃的内容就超出了这款 app 的定位和能力。总的来说,这可能是移动端目前笔者接触到最友好的编程入门学习软件。

Swift Playground

官网网站 去下载

游戏发现 

游戏发现者@indienova 

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参与此文章的讨论

  1. 结城理 2016-09-18

    这期除了MGT评价看起来像是没玩过以外其他都挺叼,水平UP呀

  2. C.Even 2016-09-18

    勘误:SHENZHEN I/O那段里“TIS-800”应该指的是“TIS-100” (PS: TIS-100这游戏很烧脑)

    • craft 2016-09-19

      @C.Even:多谢勘误~ 已修正。

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