Indie Focus #47½:用休闲游戏帮你调整状态

作者:游戏发现
2017-02-09
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引言

春节长假已过,不知道大家是否从抢红包的喜与悲以及麻将桌上刺激的过程中回过神来?在这个年味越来越淡的新年里,对于喜爱游戏的玩家们来说,相信有新游戏陪伴的每一天可都比过年还要兴奋。在我们都忙于过年的这个时间里,国外可是刚从圣诞节的喜悦气氛中脱离出来,认真工作的他们一下子就带来了一大堆有意思的新游戏。对此,indienova也专门做了两期Indie Focus以便补回在春节这个阶段错过的游戏。

前一期已经通过几款动作游戏让你大气上班的精神,现在不如来看看这些休闲向的游戏,帮助你找回工作的状态。

题图游戏

Linelight

如果一款游戏它没有其他华丽的设计和丰富的人物,而是将唯一全部的内容都集中在一条线上,那会是怎样一番光景?最近,就有游戏开发者将之变为现实。在游戏中,除了越来越复杂的线路和一个会动的光点,便真的再也看不到其他东西。但是仔细观察,还是能看到这些线条上的变化。
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游戏中的目的很简单,就是控制光点到达指定区域,可这些线条上却充满了各种机关,我们不能跳跃,不能飞行,只能按部就班地行走在这些线条上,通过反复触碰机关,找到其中规律,最终破解其中的谜题,通往胜利的方向。

当然,游戏为了增加挑战性,由简到繁,设计了超过300个关卡。从最单一的直线,逐渐变得像电路图,再后来又变成地铁线,四通八达地交织着,最后甚至还演变得像迷宫一样,展现出烧脑的一面。

一条简单的线条,在设计者的脑海中,就是一个绝佳的创意。

A Normal Lost Phone

过去的一年之中,我们似乎见过了太多以手机,电脑这种虚拟空间为游戏界面的作品,不用我提大家脑中也能想起太多。这样一窝蜂地涌现的原因除了相互思考引发彼此的灵感之外,我想还有一个重要原因是,虚拟空间已经超越了实体空间成为了我们存放自身的重要场所,甚至我们自身也被数据化为各种符号,而鲜作为实实在在的人来存在。

这些游戏多以反乌托邦为主题,也部分反应了现代人群在面临科技浪潮与政府集权的时候的焦虑。不过,如果我们还记得,早期独立游戏佳作,同样是以电脑为调查环境,只不过那时还是老旧的 Win XP 的 Emily is Away 却仅仅是以其为载体诉说了一段青春往事。
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科技革命固然可怕,但朋友圈中展现的仍然是人们的生活,无论这种生活是非拍不食,还是“男默女泪(笑)”。在这一点上,我想 A Normal Lost Phone 和 Emily is Away 展现出来的是类似的基于个人的情感。不同的是,A Normal Lost Phone 之中甚至只是一种探索与呈现。

不过,话又说回来,A Normal Lost Phone 与近年来其他打着 LGBT 旗号的作品(Gone Home,A Fragment of Him)不同的是,它不仅仅在消费这个题材,而是有着真切的体验与深入思考。在这个概念上,又无疑带着 Coming Out Simulator 的影子了。

Causality

游戏乍看之下好像就是简单的在一款在格子组成的迷宫里寻找出路的游戏,但其中加入的解谜元素和时空倒流的玩法让整个游戏充满了乐趣和挑战性。
游戏中我们需要控制场景里的各种机关,去帮助一群受困于外星世界的宇航员们找到一条能够安全通过的路线。值得注意的是,每个宇航员所要到达的出口有着相对应的颜色,所以必须要在规定的时间内让场景内所有的宇航员都顺利进入各自需要到达的出口才算顺利通过。
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当然,随着关卡的深入,甚至还需要这些角色互相配合,或者利用时间和过去的自己配合移动机关。

另外,这款游戏提供了简体中文,不过对于这样一款操作简单、无师自通的游戏来说,语言的描述并不是最重要的,但转念一想,有总比没有好吧。

Slash It 2

教育游戏或严肃游戏往往是个尴尬的话题,大约在于严肃与好玩本身的隔离与脱节。Slash It 2 的有趣或许正是由于正视了这个问题。某些游戏之中的刷刷有趣吗?难道不是一个无聊的过程吗?还有一些游戏之中的点点,按按,戳戳,拍拍,打打……不都是如此吗?
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既然如此,我们把它们换成打字又有什么不妥呢?在已经了解到这项运动完全不能构成游戏的主要乐趣的情况下,游戏做出了魔性音乐、增强节奏、优化体验,视听反馈,成就设计……等一系列的尝试。而这些尝试无疑是成功的。

Warcube

虽然真实的战争总是离不开千军万马的场面以及那横尸遍地的惨烈场景,但是在游戏的世界可以有无限种可能,有的是模拟真实战场,有的则像这款游戏一样用一种清新的外表,掩盖住那些惨烈的瞬间。

游戏设计了一些方块造型得到角色,他们各自有自己擅长的技能,但玩家可以通过装备让这些角色变得更强。这时不妨准备一番你的战术,指挥你的军队,围攻敌方城堡。然而在实际战斗上,开发者为了强调角色的一招一式,特意将这些招数放慢很多倍,而每一招的行进方向和力度都需要仔细调整,打出精准的一击。当熟练之后,利用慢动作还能打出一套连击。
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游戏除了正面的厮杀,甚至还能利用一些道具偷袭或者利用解开一些简单的机关这样稍显平静的过程。