Indie Focus #51:智慧与操作的双重考验

作者:游戏发现
2017-03-22
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引言

正当有Switch的玩家和没有Switch的玩家都沉浸在对《荒野之息》的讨论中时,一些低调而新颖的游戏也悄悄上架。

在这其中,有一款在手机平台非常受欢迎的游戏Lifeline,在移植到PC的时候明显不受玩家的待见。显然,并不是所有的游戏都能自由地在不同平台之间移植。

曾经以精美的画面效果吸引不少玩家的国产游戏《汐》近日在Steam平台放出Demo展示其核心玩法。游戏以横版闯关为主,随着关卡深入,对游戏的操作要求也越来越高,很多地方都需要多次尝试才能通过,可谓非常虐心,而今天要说的《64.0》也同样需要较高操作,不过它是款音乐射击游戏。

题图游戏:Card Thief

一直在画风和玩法上弄出自己风格和特色的开发商Tiny Touchtales,他们曾经开发的卡牌游戏Card Crawl,就以简单却富有策略性的玩法给体验过游戏的玩家留下过深刻的印象。今年他们推出的续作Card Thief特同样惊艳。

游戏将卡牌和RPG两种元素融合在一起,以一个隐藏在暗处的小偷为主角,他需要躲过看守侍卫的重重把守,将他们看守的宝物偷出来,而这一切的行动过程都将用卡牌的形式来表现。
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游戏的界面上有一个3X3的九宫格,其中每个格子中都放置的一张卡牌,卡牌上会出现移动、隐身等指令卡,这些卡牌包括机会和道具卡,每种卡都需要消耗不同的隐藏点数,玩家可以使用道具卡为自己补充点数,如果一旦用光点数就会被侍卫发现。这些侍卫也不是没有动作的,他会随时巡查,如果小偷刚好在巡查的视线范围内的话就会被发现,当避开或者偷袭他们时则会获得奖励。当手中所有的卡牌都用光的时候,玩家才能够从出口离开。
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从玩法上看,游戏的趣味性比前作又要提高了一个层次,可惜这一次并未在中国地区上架,国内玩家暂时无缘这款游戏了。

Card Thief

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64.0

这是一款由秘鲁开发者制作、indienova发行的游戏。它看上去是那样的简单,虽然没有华丽的外表,但足够魔性、足够虐手虐键盘的玩法让人沉迷。

游戏被设置在一个小空间内,当背景音乐响起,四面的墙壁上会突然打开一个出口,随着音乐的节奏不断向内部输送大量方块状的“坏人”和“好人”。
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区分与这两类人的方法也非常简单,只要是和空间“撞衫”的人就是“坏人”,而身着其他颜色衣服的就是“好人”。站在屏幕中央的玩家只能攻击“坏人”,如果要是碰到“好人”,那么就会立即结束。
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实际上,这款游戏和传统的音乐节奏游戏相比,它更加注重的是对反应能力的要求。由于空间狭窄,“好人和坏人”又以极快的身形相互交错着从四面出现,在64秒的时间内玩家只能高度集中,指挥手指飞快地按下对应的按键,一旦有一丝放松就会失败,同时,随着不断改变的背景颜色,还给人一种眼花缭乱的感觉。所以要想玩好这款游戏对于玩家自身的要求和能力会比较高。

Kona

国外独立游戏开发商Parabole于3月17日发布了正式版本。我们在之前也有过相关的介绍。

玩家在游戏里扮演这一名叫Carl Faubert的侦探,他原本是被请去调查一桩肆意破坏别墅设施的案件,结果到了别墅所在地,却发现了该地暴雪连天,荒无人烟。因此这名侦探一方面要调查案件的缘由,更需要在其中找到能够维持生存的物品。
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游戏中每一个调查区域的背后都有着各自独立的故事,玩家通过找寻以及组合线索去发掘,不过这些故事也与最终的主线剧情有着非常紧密的关联。需要玩家谨慎寻找。玩家将从这些线索串联出来的故事和场景中感受到来自20世纪70年代那些令人怀念的旧事。
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此外,生存的概念在游戏中也有较多的体现。比如面对寒冷时要想办法维持自身温度以维持生命;面对野兽袭击时可以用自己的从房子里收集到的物品转移它们的注意力,甚至当玩家收集到武器时,还能直接对它们进行攻击。玩家可以在这片开发区域内找到自己的生存方式。

Death Squared

解谜游戏多是考验一个人独立解决一些难题的游戏,当邀请身边的人一同加入解谜的队伍时,又会有不同的乐趣。在这里,制作团队设计了难度逐渐递增的关卡,教会你如何操作,让你享受与他人一同合作或者互相陷害的乐趣,这是“解谜”和“多人合作”这两个概念在这款游戏里最完美的融合。
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游戏中,红黄蓝绿四种颜色分别代表着四位玩家,他们要在灰色砖块铺设出的一条条道路上行动,通过相互配合来清扫路上的障碍,最终各自找到自己颜色所在的目的地即可算作胜利。然而游戏对于操作和配合有着比较高的要求,如果其中一步走错或者不小心碰到机关,都会导致游戏全盘皆输,这就需要玩家之间能有足够的耐心或者有较好的操作能力了。
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此外,游戏还提供了故事模式、Party模式、实验模式,这些模式中关卡难度不一,也值得我们去一一尝试。

WARTILE

精细的3D画面,很难让人想到这是一款卡牌类的即时战略游戏,最重要的是,这些细节在游戏中也并非摆设。
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游戏以维京时期为背景,在这里将打响一场特殊的战斗。每一个士兵将成为一枚棋子,每一次的行动将由卡牌来决定,在游戏中需要熟知卡牌和士兵的优劣和特殊技能,在面对沼泽、丛林、河流、山川等不同的地形地势时,就要发挥这些士兵的优势,而针对不同的地形还需要制定不同的作战方式才能胜利。
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Viktor, a Steampunk Adventure

游戏奇怪又有些荒诞艺术的画风让这款解谜游戏看上去有些不同,这种画风让人想起动画《BoJack Horseman》。
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游戏利用卡通画面呈现出了一个蒸汽朋克的世界,在这里我们会看到大量动物被拟人化,因此主角也被设定为一只动物,一只名叫Viktor的野猪人,为了生存它准备去奥地利寻找一份工作。
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然而他在去到这个城市的过程中屡遭碰壁,各式各样包括推格子、打苍蝇、走迷宫等或烧脑或搞笑的谜题和事件在等待着他。在游戏中我们会见到充满着蒸汽朋克风格的维也纳、布拉格、布达佩斯等场景,还将历史上的名人像小说家Franz Kafka、 H.G. Wells和发明家Nikola Tesla等会以漫画的形象出现在游戏当中。