Indie Focus #66:挨过一波游戏荒

作者:游戏发现
2017-07-18
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最近常常觉得没有太多让人兴奋的游戏,让人兴奋的又遥遥无期,或者又应该把之前没来得及通关的作品拿出来补习一番,等着下一波的轰炸。因此 Focus 上周也停更一周,毕竟,还是希望推荐一些更值得尝试的作品给大家。

不过马上就有 The End Is Nigh 和 The Lion's Song 的终章。反正我是决定趁此机会把 The Lion's Song 补完了。

在此之前,还是来回顾一下上周为止的有趣作品吧。

题图游戏

The Lion's Song:Closure

非常特别的以捕捉灵感为主题的文字冒险游戏,诞生于 Ludum Dare,记录了艺术创作的艰辛,夹杂着相当不错的像素美术与音乐。以章节形式发布,但每一章节都是相对独立的故事,只是统一在一个主题之下。它是 2016 年沉静却动人的作品。现在它来到了终章。

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当然,作为期待中的一个重要部分,剧情是最为人所看重的,终章以一种巧妙的方式(记者视角)将其串起,带给人的惊喜几乎不亚于作品最初诞生的时候。

采用章节式发布的另一个问题可能是现代玩家的缺乏耐心,在每一章节采用独立故事的时候尤为如此。但 The Lion's Song 绝对值得等待与品味。

The End is Nigh

备受瞩目的 E 胖新作,又因为表面看上去酷似 SMB 而让不少玩家摩拳擦掌再战难关,当然也有很多人表示手残不玩。

不过,作为巨大项目转换的 side project,诞生于团队探索概念的 game jam,The End is Nigh 其实并不是完全的自我重复,而是来源于对 platformer 更进一步的挖掘,用细分房间增加静态,用收集要素强调冒险,难度不再单纯来自 SMB 的手感与攀墙,探索也为游戏增加了新的乐趣。

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难度的话,其实勉强可以类比 Mario Run,换句话说,收集与否几乎两个游戏。可以无限重来,但如果毫无头绪,或者操作受限,甚至很少数因为运气不好,都会导致收集无望。逼死强迫症系列。

至今为止,游戏已经得到了许多好评与关注,关于故事和更多研究都还在路上。一个有趣的现象是,E 胖的名誉和 SMB 的珠玉在前倒是成为了少数差评的来源。

Gorn

它在前一段时间出过测试版,前几天开始 EA,很快就进入热门。毕竟是话题作品。VR 角斗士乱斗什么的。关键是它血腥、暴力、爽快、搞笑。当然还能锻炼身体。

你会发现自己能做出一些超越极限的动作,比如说,扯下一个人的头,把它丢在另一个人身上。就是像那些物理引擎游戏一样,你能看到各种应机的情境,令人捧腹,这让 Gorn 的血腥暴力有了几分卡通色彩。—— 在隐喻层面的意义上。

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如果你奇怪为什么会有这样一款作品,了解它来自于 Broforce 的制作者也许会解答这个疑惑。

无论如何,Gorn 显然会带来这样的讨论:暴力 + 游戏的组合是否会被 VR 的应用加以强化?延伸下去,色情呢?但要我说,我真的是受够了这些老学究之类的讨论了。虽然我本人并不享受满屏的血色,却也不妨轻松一些来看待这个话题。

Minecraft: Story Mode - Season Two

Telltale Games 的新作,其实没什么太多好讲的。当然它甚至不算独立游戏。不过作为 MC 衍生,还是拿来说说。

直观的感受来说,光影细节明显上了一个档次,该怎么说,次时代体素?战斗系统等也做了不大但是增加丰富程度的改动。本地化虽然仍有瑕疵(还不少),也有进步。

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不过,说到底,游戏就是一个加强版。—— 也没有人对它要求更多吧。我的意思是,前作的争议并不会被这一作解决,它的存在本来就见仁见智,做好自己,并且有所成长,就已经很好了。

V

游戏的操作相当简单,玩家只需要点击鼠标的左右键来闯关,而游戏内容则是让玩家识别屏幕上的字与对应的颜色,字的含义与颜色一致,玩家需要点击鼠标左键过关,而如果字的含义与颜色不一样,那么玩家就需要点击鼠标右键才能过关。

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但大家通常很难在识别含义的同时辨别颜色,于是就造成了许多啼笑皆非的状况。

坦白地说这是一款非常简单的游戏,但它的挑战的确跳脱出了一般游戏考察的能力范畴,因此显得有些魔性。

Serial Cleaner

背景设定在 70 年代,2D 潜行。你是一个专业的犯罪现场清洁工,为黑帮团伙搬运尸体,偷取犯罪证据以及用吸尘器清扫血迹。玩法就是潜行的基本玩法,一旦被发现就会进入紧张的追捕战中。目前来看玩法稍显单调,但游戏的画面与爵士搭配使得氛围刻画非常赞,还是很期待之后的进化。

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