Indie Focus #71:致敬与传承

作者:游戏发现
2017-08-22
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引言

说实话,自从 Steam 取消绿光政策并启动 Steam Direct 之后,天天去翻新品列表的时候总感觉每天上架的游戏数量变得越来越多了,然而精品游戏的数量却似乎没怎么变。在过去的一周里翻来翻去,也只找到有六款游戏值得一提。其中 Subsurface Circular 前几天@不是胖丁的布丁已经单独评测过了。20XX虽然是一款刚结束抢先体验阶段的老游戏,不过我们这次也拿出来提一下。

本周 Focus 里的游戏大部分都有些来头,比如 The Pillars of the Earth 是小说改编游戏、Nidhogg 2 是续作、>observer_ 因为是 Layers of Fear 制作组的新作而备受瞩目,20XX 是洛克人系列的致敬作。其实无论是致敬经典、还是对名号或者系列的传承,也许对于游戏本身来说都是一个甜蜜的负担。虽然玩家会对其产生更多的关注,但这些游戏往往也会被与其他作品相比较,我们简单评测的时候也是一样。不过收到更多瞩目的时候也会背负相应压力,这也挺公平的不是么。说白了,还是游戏素质决定一切嘛。

题图游戏:Nidhogg 2

《尼德霍格(Nidhogg)》在当年刚问世的时候,谁也没想到这个画面巨差的像素击剑游戏这么魔性有趣。当初我第一次玩的时候直接一口气把单人模式打通了。在简单的击剑动作、掷剑、肉搏与奔跑中,我发现了一个游戏是否有趣真的和它的画面没什么关系。流畅的动作下即使是角色是单色像素,玩起来也非常的爽。更不要说多人了,当你和好友当面对战的时候乐趣直接翻倍,“占优时不用战斗直接跑”的设定也给了这个游戏一份“贱贱”的感觉。所以当我看到续作消息公布时,并没有太期待。虽然画面色彩更丰富,人物也有造型了,那又怎么样?这个游戏跟画面一点儿关系都没有。

不过制作组自然也明白这个道理,他们把人物造型设计得比较蠢,只是为了让他们在战斗时看着更好笑一些。场景仅仅是为了陪衬而提升一下(更恶心了),并做了可动要素(比如水面上的冰块平台),本质上并没有做出太多变化。所以看到这一点的时候我还是比较欣慰的,生怕他们在错误的地方用力过度了。

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那么,Nidhogg 2 到底哪里做了大改动呢?答案就是战斗部分。虽然第一作玩起来很不错,但是由于战斗方式比较单一,时间长了再怎么好玩也会让人发腻。这次新作中,制作组首先加入了几种新的武器。除了经典的刺剑外,玩家还有机会拿起双手大剑、匕首或弓箭进行战斗。每种武器都有各自的特点,某种程度上还构成了相克关系。比如持双手大剑能击飞对方的武器,但是无法防守中段,很容易被刺剑抓住空当反击。弓箭作为唯一远程武器优势非常明显,但射出的箭可以被对方打回伤到自己。另外,本作中肉搏貌似也变强了一点点。这些改变让玩家在进行游戏时有了更多策略上的选择,其他都还是原来的味道。可以说本作除了价格稍贵一些,没有明显的缺点。Steam评测区的差评主要集中在手感、画面、联机延迟高、飞踢设定等方面,我觉得都还OK,大家自行判断吧。
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Ken Follett's The Pillars of the Earth

《Ken Follett's The Pillars of the Earth(圣殿春秋)》这个游戏其实目前不太好评价。首先它是小说改编作品,原作《圣殿春秋》讲述的是一群人在经历各自命运后,在信仰的支撑下完成梦想,建造教堂的故事。这部小说还有一个同名迷你剧,感兴趣的朋友可以找来看看。
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作为 Daedalic 的作品,优秀的游戏画面不用说,跟他们以往的作品一样都有着非常贴合主题的画风。点击解密中还夹杂这对话系统,当需要玩家做出回应时,屏幕下方会给出选项。不过这个选项貌似不会影响游戏的主线剧情走向,只会在每章结束时给你总结一下。据其他玩家反应,为了保证篇幅长度,游戏剧情上对原作的一些细节做了删减,但是也无伤大雅。目前游戏剧情还未完结,只有三卷中的第一卷,所以游戏中的故事我们目前也不太好评价。还是比较笼统地下个结论吧:如果你对这个故事感兴趣,喜欢游戏的画风,对 Daedalic 的轻解谜感兴趣的话,那可以买来玩玩。游戏自带简体中文,而且个人觉得字体非常搭,这点也算是个小惊喜。
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20XX

20XX 其实很久以前就上架了,只不过上周刚结束了抢先体验状态,所以也拿到这次 Focus 里来说一说。其实我猜很多老玩家一看这游戏预告片就明白,这是一个致敬作品,致敬的的就是《洛克人X》系列。游戏中的 Nina 正是洛克人X,蓄力炮贴墙跳一应俱全,而 Ace 则对应着 Zero,使用光剑等近战武器进行攻击。关卡流程中有许多平台梯子与尖刺,关尾走进隔离门后进行boss战,这些设计都会让老玩家倍感亲切。
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那么这份致敬质量怎么样呢?说实话,这部作品可能比起稻船敬二的《无敌9号》要靠谱一点。动作比较流畅,平台设计很有老洛克人的风范,玩儿起来没什么毛病。有些设计让这个游戏的难度有所下降,比如尖刺不会让主角即死、boss受到攻击后没有无敌时间,拼血就能过等等。另外,游戏中有 roguelike 元素,每次进行战斗前可以在基地用金钱购置一些属性或能力加成。对于个人而言,除了两个主角造型不太好看以外,其他部分都很完美。因为不是新游戏,感兴趣的朋友可以找实况视频看看后再决定是否购买,对 2D Platformer 爱好者来说剁手几率挺高的一个游戏。
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>observer_

这个游戏我没有深入去玩,但还是可以简单说一说的。由层层恐惧的制作组 Bloober Team SA 带来的新作背景设定在一个赛博朋克的世界中,味儿相当浓。色彩斑斓的霓虹、各种全息影像、人造肢体、脏乱的街景和房间应有尽有。可能科幻爱好者们会喜欢这个游戏带来的感觉,但不要忘了,这是个有恐怖要素的游戏(也没那么恐怖)。

游戏的进程不是一味的探索,剧情在这个游戏里的地位很重要。剧情对话里面有选项,不同选择貌似不会带来路线上太大的改变,但你能看到不一样的回复。故事讲的是精英神经网络工程师 Daniel 有一天收到了来自关系疏远的儿子的信息,为了知道儿子发生了什么事,他决定去脏乱差的贫民区里一探究竟。我提前了解了一下故事梗概,发现剧情方面还是可圈可点的。里面涉及到的内容我猜赛博朋克爱好者们应该不会失望。
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就在半对话了解剧情半探索解密的过程中,你会发现本作在场景刻画上很有大作的潜质,不仅漂亮细节也非常多。另外开发者还在其中做了一款“内置游戏”:在旧电脑上主角可以玩到一个类似魔塔走格子打蜘蛛的益智小游戏,这种设定让我想起了之前NDS上的《七日死》,还是挺有趣的。

说到不足的地方,一是剧情长度有限、虽然故事完整但有些话题没有深入讨论,给人一种意犹未尽的感觉。另外昏暗的场景很容易让人晕3D(我就是其中之一)。与此同时游戏比较慢热,前面有很长一段时间你可能不知道自己在干什么,直到最后才豁然开朗。
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Original Journey

《原始旅程(Original Journey)》是营火开发的国产游戏,之前微博上信息传得比较多,估计很多人对其都多多少少有所了解了。本作最大的特点就是画面,你看到的所有内容都是游戏美术一笔笔画出来的,非常精致。游戏中玩家需要操纵Ato族的一名士兵在危险的原始星球上收集能源,使用L/R键双持武器进行战斗。科幻题材的背景、机甲造型在这种画面风格的画面下显得十分独特。
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不过游戏目前还是有一些不足的。首先个人虽然比较喜欢这种手绘风格,但当它与机甲科幻要素相遇时,整个画面会显得有点乱,在色彩匮乏的情况下就会更加突出。另外,游戏中没有主动瞄准的设定,射击还有后坐力。玩家想用武器命中敌人需要一点点运气,这对于一个靠射击攻击的角色来说实在不能算是一个好设计。关卡方面仁者见仁,我觉得目前情况应该是还可以再优化一下的,现在玩起来有些琐碎,其实如果整合一下会更好。
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不过不管怎么说,国产独立游戏中能有如此与众不同的一款也不容易。目前官方再根据Steam评论里的反馈进行更新调整,希望本作之后会变得更加优秀吧。

游戏发现 

游戏发现者@indienova 

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参与此文章的讨论

  1. Oncle 2017-08-22

    这文章上线的时间真敬业!

    • eastecho 2017-08-22

      @Oncle:爬起来看到新文章就是舒服

    • OTAKU牧师 2017-08-22

      @Oncle:oncle也来深夜码文呀

  2. yishalee 2017-08-23

    谢推荐。暗想:不要被文章先入为主、不要被文章先入为主、不要被文章先入为主、。 好了。 圣殿春秋还没玩,但是玩过勇敢的心-世界大战,真的本世纪非常非常优秀的游戏。圣殿有着小说打底,可能整体氛围和剧情能达到勇敢的心的水平(瞎猜)。击剑那个游戏,主要是画面还真是需要取舍,抽象的东西带来的想象空间是巨大的,现在画面具象化了玩家的想象就收到了限制,不过游戏显得更加精致了。原始旅程,最近接触到一些游戏也是这种色彩上走单色调复古线,内容应该很耐玩,手绘很精致,不过也确实角色和背景有点混一起了。然而都没玩过,都是第一印象!

  3. suriel 2017-08-24

    尼德霍格玩过啊,真的很萌很经典,抖m福利

  4. suriel 2017-08-24

    尼德霍格玩过啊,真的很萌很经典,抖m福利

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