Indie Focus #73:佳作频出

作者:游戏发现
2017-09-05
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引言

眼看着就步入了九月,不少还在酝酿的游戏作品也有了新动向。上周的任天堂Nindies发布会公布了不少作品,像《英雄不再》新作,Morphies Law,Golf Story 等作品都值得关注,站内也有相关文章,不妨可以去看看。

就在任天堂发布会结束后的第二天,腾讯的新游戏平台 Wegame 也正式上线,其中设立的单机平台也为国内那些难以出头的独立游戏提供了更多宣传曝光的可能。从目前来看,该平台的这一策略或许能够给予国内独立游戏开发者很大的扶持与鼓舞。

最近,有一款曾经在手机平台上得到过较多好评的《涂鸦上帝(Doodle God )》 以免费的形式出现在了 Steam 平台上。制作方将移动平台上的版本直接照搬过来,甚至连体力设置都没有进行改动,导致游戏在没有体力时,玩家只能花费大把时间进行无效的等待,完全成为了一个浪费时间的游戏。因此,这一点瞬间点燃了玩家怒火,纷纷以差评泄愤。而本期介绍的游戏里,也有这样因内容之外的事情引发出大量差评的游戏。

另外,本期将带来的五款游戏各自有着独特的一面,但是优秀的背后或多或少也会暴露出一些不可忽略的问题。

(题图来自Steam社区)

题图游戏:Life is Strange: Before the Storm

在对这款游戏进行具体点评之前,先来说点题外话。从《奇异人生(Life is Strange)》发售至今,关于续作的消息就一直没有停歇。游戏发售后没几个月,制作人无意间透露了有续作计划,后来到了去年,Kickstarter 上就出现了游戏续作的众筹消息,一些玩家看到后给予了支持。不过在页面开启没多久,官方就发表声明说这次的众筹只是一次侵权性质的民间行动,和他们并无关系,并且删除了这次的众筹信息。

当步入2017年,官方才终于正式对外宣布续作的消息,而这样的消息一来就是两个。其中一个是他们将着手制作《奇异人生2》,这次作品将使用全新的角色开启新冒险;而另一个消息就是今天要说的这款由新制作组Deck nine 开发的《奇异人生》前传。

尽管制作组换了,Life is Strange: Before the Storm 里也是全新的故事了,但一打开游戏,相同风格的背景音乐,相同的配音,相同的人物和场景,唯一不同的,只有即将呈现在眼前的故事而已。

由于故事的设定,Max 暂时不会出现,我们这时可以控制 Chloe 来一点点揭开过去的时光。值得一提的是,这次的故事里我们将能够见到前作中的神秘人物 Rachel,不过她的人物建模有一种赶工的痕迹,细节处理的并不好。在游戏中,Chloe 时刻要面对一些选择,她可以使用特有的“顶嘴”技能,抓住对方谈话的关键点进行回击,从而完全占据主动权,为自己或者他人争夺权力。
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目前游戏只更新了第一个章节,不过从Chloe 完成的各种选择中来看,这一章已经埋下相当多的伏笔,至于这些伏笔会对后面的剧情产生多大的影响,现在还不得而知。

总评:这是一次能够聆听《奇异人生》三年之前故事的机会,游戏完美呈现前作的剧情演绎方式,同时加入了特别的对话方式,让玩家了解发生在 Chloe 身上以及周围人的故事。比较好的一点是,游戏的故事与前作联系较小,就算是新玩家也并不影响体验。

Songbringer

一点点的科幻色彩,再加上浓厚的“类塞尔达”风格,共同构成了这款冒险游戏。

游戏开始前玩家可以键入任意字母,系统将会根据所输入的字母随机生成地图。当另一名玩家输入相同的字母时将能够成为玩家身边的机器人,辅助玩家一同闯关。
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游戏的玩法也非常简单,玩家在一开始会获得一把剑和一个可释放回旋镖的帽子,在前期用这两把武器基本上足够应付沿途的敌人,随着探索的区域扩大,主角还能寻找或收集其他道具和武器来帮助主角扫清障碍,找到能够通往下一张地图的传送点的路。

总评:随机生成的地图创造出种种的未知,让游戏时刻保持着一种神秘感,这也使得游戏的场景变得庞大而丰富。然而丰富的场景和探索式的玩法却也使得游戏有些深不见底,难以捉摸。

Absolver

看到Steam 上“褒贬不一”的评价内容后,笔者为这款游戏感到可惜。游戏本身的质量不错,它尽可能将格斗玩法完整地呈现在其中,无论是四种流派带来的独特拳法,还是考验玩家灵巧和反应的招式,其硬核向的打斗体验使得游戏的难度攀升,很容易勾起玩家的挑战欲望。

然而,正是因为游戏对格斗招式的精准度要求较高,但游戏的PVE战斗中却是典型的一对多。在这种情况下,玩家很难使出完整的一套攻防招数,在打斗过程中会非常疲惫。
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所以,制作团队将游戏的重点放在PVP上,让玩家之间进行实时战斗,确实能让玩家充分使用策略和走位来互相比拼。不幸的是,制作方糟糕的服务器却让这个模式大打折扣,这也是大量差评的主要来源。差评带来的效果也足以让他们意识到问题的重要性,或许会在某个时候进行处理,希望这个过程不要太久。

总评:这是一款招式细腻,能体验拳拳到肉的在线格斗游戏,然而由于服务器问题,这款游戏的实时对战效果并不能完美呈现,同时加上比较鸡肋的PVE,让这款游戏的可玩性一下子下降不少。

Last Day of June

没有语言,仅凭人物的动作和镜头运用,制作人为我们导演了一出精彩的“默剧”。故事中的男女主人公彼此相爱,然而一次意外,让他们阴阳相隔。从悲痛之中醒来的男主角突然有了可以看到过去能力,他不仅再一次目睹了事故发生的瞬间,还能进入到邻居们的记忆之中,去改变他们在这次事故发生之前的行为,从而阻止事故的发生。
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游戏中一共有四位与这次事件相关联的邻居,玩家将分别进入到他们的记忆里,控制他们去改变这一天不经意的一些动作,直到将所有关系到事故的行为全部修正后,即可迎来一次足以让人瞬间落泪的结局。然而在这个过程中,玩家不可避免地要重复去尝试之前已经经历过剧情,难免有点繁琐。

总评:优美的画面,细腻的人物动作,简单的互动玩法以及起到很好衬托作用的音乐,这些特点共同使质朴的情感在故事中流露出来,让这部用肢体语言传递情感的游戏得到了更好的诠释。

Rock of Ages 2: Bigger & Boulder

时隔六年,Rock of Ages 的开发商推出了这款游戏的续作。新作中继续保留并发扬前作经典的玩法,玩家控一颗石头,在蜿蜒崎岖且布满障碍的路上滚动前进,直到顺利撞击城门为止。

游戏的剧情模式也与前作相同,玩家要对抗AI所扮演的历史名人角色。在正式对抗之前,往往会先安排一个片段,让各时代历史名人的做一些不符合他们身份的搞笑行为,如果对这名历史人物有所了解的话,兴许就能被这种行为逗乐。
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除了前作中这些经典的玩法,游戏给人带来的最大变化应该是它的画面。在 UE4 引擎下,画面表现地更加精细,场景中也增加了更多的相关元素作为点缀,像“卡达开撕”那个场景里的时钟即使放大看也能窥见其中的纹理和光泽,效果非常写实。当然,类似于这样有特点的场景还有很多,制作团队也是参考了非常多的艺术作品,创造出诸多稀奇古怪的场景。
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另外在对战方面,游戏可以加入的玩家上升到了4名,四个人进行二对二的联机战斗,这又比前作中的单打独斗来得更刺激一些。

总评:本次续作可以说是前作的升级版,在延续前作的欢乐玩法,增加四人联机混战,配以充满历史时代感的人物和音乐,让整部游戏在搞笑轻松的氛围下感受浓郁的历史气息。

游戏发现 

游戏发现者@indienova 

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参与此文章的讨论

  1. MrUp 2017-09-06

    Last Day of June 可能比想象中的好,之后试一下。Rock of Ages 2 比前作精细了不少,不过感觉变难了……

  2. eastecho 2017-09-06

    Life is Strange!Life is Strange!Life is Strange!Life is Strange!

  3. Oncle 2017-09-06

    这期好游戏很多!

  4. 无有时代 2017-09-06

    想起Life is Strange就让人又爱又恨,说好的蝴蝶效应呢!都分章节发售了,伏笔还有什么用啊!

    • @无有时代:肯定有用的,Steam页面上说会有多结局模式……我在想会不会是在改变不了大方向(风暴来临)的前提下改变某些关键角色的命运?比如Rachel死亡事件(毕竟正传里Chloe看见了尸体,但是玩家没看见)?或者内森性格上的转变(前传第一章感觉内森并没有正传那么坏,估计是还没遇上姐夫逊)?Chloe和母亲后爹的关系(或许在这一作里让Chloe和后爹有更多互动,了解彼此,说不定还有敞开心扉的时刻?)……

      以上纯属瞎猜2333,还要等8-10周才更第二章,表示快要急死了……

    • 无有时代 2017-09-07

      @不是胖丁的布丁:哈哈哈,那希望它的多结局不会只有两个………

      只能慢慢等了,章节发售啊,一次卖光不就挺好的吗…………恐怕是因为成本太高?

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