Indie Focus #76:并驾齐驱的解谜与动作元素

作者:游戏发现
2017-09-27
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引言

上周的发生的事情还真不少,借此机会来回顾一下。indienova 小分队参加了飞往韩国和日本,分别参加了釜山独立游戏节和一年一度的TGS,前方的小伙伴也用文章和直播的形式为我们分享了活动情况。而其他更详细的内容,他们也会在以后的时间里在拿出来给大家分享。

另外,Steam 调整了评测系统,用图表的形式,让玩家能够看到各个时间段里游戏的评价情况,能让玩家更加直观的看到游戏的评价走向。

苹果也在上周正式发布了 iOS 11 ,App Store 的页面也发生了巨大变更,增加了每日推荐,这个推荐里将会用更加详细的文字去描述当前推荐的应用。

还想顺便提一下的是,《仙剑奇侠传》的高清重置版将在Steam 上推出,你会买吗?

虽然上周游戏圈很热闹,但是登录Steam 的游戏却少有特别出彩的作品,不过本期将介绍的这四款游戏,在解谜和动作元素的运用上还是呈现出不少亮点。

题图游戏:Echo

3A游戏的画面效果,独立游戏的体量,一个8人组成的小队,凭借着从《杀手》系列游戏中汲取到开发经验,最终制作出了这样一款科幻题材的游戏。

游戏以一位银发女孩 En 作为主角,她来到一个存在着古老文明的传说宫殿当中,她将在这里等待着能够到达这里的人类。
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游戏中最有意思的地方在于,这个宫殿有着自己的意识,它会创造出“Echoes”去学习主角的一切行为,这也就意味着玩家的行动决定了游戏的走向,这样的玩法也让人想起之前一款叫做ECHOPLEX 的游戏。

另外,这座宫殿每隔一段时间就会“重启”,在这个期间,宫殿会因此而停电,但幸运的是,“Echoes”也随之停止模仿主角行为的能力,这样一来玩家就能够花费更多的时间去探索这座宫殿了。

总评:一座精致而华丽的宫殿,将制作组对于科技的奇思妙想置于其中。为了给游戏增加乐趣与难度,他们安排一些AI模仿玩家的行为,让玩家自己为自己“制造”困难。不过,单一重复的玩法和过于无聊的探索过程逐渐让原本的动作冒险变成了步行模拟,在新鲜感过后,缺少一些让人继续下去的动力。

Figment

画面和音乐,让这款游戏由Back to Bed 制作团队开发的新作品,在上市前受到过一定的关注。当正式体验游戏的时候,这两方面确实l令人惊喜。场景中用苹果做成的飞行器,用铅笔铺设的通道,花朵样子的音乐小喇叭以及耳朵形状的大树……这一系列充满着奇幻色彩的东西,共同编织出一场绝妙的梦境世界,我们将通过解开各种谜题,去到更多未知的区域。
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然而我们并没有太多的时间去停下脚步欣赏风景。游戏中时刻都会有梦魇人打断我们的美梦,他们会放出一些怪物攻击或安置陷阱阻扰我们前进,这时我们可以对怪物进行攻击或对陷阱进行简单破坏。

不过游戏在攻击手感和人物灵活性上并没有像它的画面那样出彩,在战斗上的体验远不如解谜获得的乐趣大。


另外,游戏在之前公开的试玩版本中就出现过比较严重的存档问题,在真实上市的版本中并没有得到完善,这一点让不少玩家纷纷以差评回敬。

总评:抛开游戏系统上的一些缺陷,画面上的种种细节设计已经充分达到了制作团队想要营造的梦境世界,解谜玩法的加入更是让游戏锦上添花。然而用于丰富玩法的战斗系统却没能带给玩家更好的体验,反而让玩家陷入不必要的麻烦之中。

Brain Machine

作为一个由在校学生组成的团队,他们凭借着这款游戏,不仅在去年举办的微软创新杯中获得了第一名的好成绩,后来甚至还接到了100万的天使轮融资,这些奖励让他们获得优越的开发条件的同时,也使得他们面对更多开发方面的挑战。

在游戏的一开始,用一段默片为我们展现了一个充满着悲剧色彩的故事:原本幸福的一家三口,因为一场车祸,小男孩托尼意外失去了母亲,于是他在父亲的帮助下,希望借用布林机的力量,找回母亲的记忆碎片将她复活。在这个背景下,很自然地融入了科幻元素。
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在以解谜为核心的玩法里,游戏将普通的机关解谜与魔方转动结合起来。随着关卡的推进,玩家需要转动到不同的面上去解开每个面的谜题,才能进入下一关。

解谜的过程中,会有视觉机器人和听觉机器人进行干扰,玩家需要隐藏自己或放慢脚步去避开它们。

总评:制作团队用画面为玩家呈现一出带着科技感的悲剧故事,同时利用魔方转动,声音和光影共同构成一个特点突出的解谜游戏。

SteamWorld Dig 2

花费四年时间,SteamWorld Dig 推出了续作。
与其他作品的续作一样,这款游戏的续作也是在核心玩法不变的情况下,去开拓新的内容。玩过前作的玩家都知道,游戏里是一个叫 Rusty 的机器人手持一把鹰嘴锄,在深不见底的地下世界疯狂挖掘,找到其中埋藏的宝物。

本作中,熟悉的主角突然失踪,而现在的女性角色 Dorothy ,将承担起寻找他的任务。在寻找的过程,她的依然使用这与Rusty 一样的武器,去敲碎阻挡她前进的岩石。与前作不同的是,探索的地图被明确划分,在不同的区域中会出现很多解谜元素和考验玩家操作的Boss战斗。

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战斗胜利后能够得到相应的经验值,提升主角能力,另外还可以用收集到的金币升级装备。

总评:在前作挖矿与探索的影响下,续作加入了更加困难的战斗和解谜,这使得游戏从整体的体验感受上就与前作有了较为明显的区别。通过增加的新内容给玩家带去新鲜感。