Indie Focus #82:续作,移植,新品

作者:游戏发现
2017-11-21
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引言

本周一款叫做《和班尼特福迪一起攻克难关(Getting Over It with Bennett Foddy)》的游戏得到了国内外主播的极大关注,不少主播为了这款游戏更是使出浑身解数,只为博玩家或者看客们的眼球。站内已经有文章介绍了这款游戏,不妨去看看。


在这里想说的是,这款游戏并不“好玩”,它容易操作难于掌握,甚至还会让人产生极大的挫败感,说它是致郁向作品也不为过。但是,当我们看别人(主播)玩的时候,看着他们受到挫败,几近绝望,我们反倒会觉得很可笑,觉得这款游戏看起来非常“有意思”。正是这两种不同的感受,反倒凸显出游戏的独特性,能直观感受到视频“玩游戏”和实际玩游戏的差别。

本期 focus 想说的这些游戏也都有着独特的一面,这些游戏有的也需要亲自尝试后才能了解到游戏的精髓与魅力。


题图游戏:White Night

这并不是一款新游戏,而是一款早在2015年就已经登陆过 Steam 的老游戏,这款游戏于近日移植到 iOS 平台。游戏20世纪30年代的美国作为背景,黑白的色调与去年的《黑白雨夜》有一些相似之处,不过《黑白雨夜》更偏向于剧情和潜行玩法,而这一作则注重解谜和更加电影般的叙述手法,讲述了男主角在发生车祸瞬间突然来到了一间老屋,他只记得车祸瞬间看到一名女子,他认为这名女子会是解开这一奇怪现象的关键。

整个游戏在黑与白的反差下制造出来的视觉效果搭配上感染力极强的音乐,共同营造出良好的游戏氛围,只是移动设备并未做好相应的适配,点击式移动带来的诟病让体验感极具下降。

東方天空璋 ~ Hidden Star in Four Seasons.

上周,《东方 Project》同人游戏首次在 Steam 发售。作为东方系列游戏的第16部作品,上线不久即获得“好评如潮”的评价,不少评论里也都以“补票”为理由购买了该游戏。这个由日本独立制作人 ZUN(太田顺也)独自完成的系列从最初的《东方灵异传》至今已经过去了21年。最开始的“东方”还是一个打砖块的游戏,在第二作《东方梦时空》时则转换成了纵向卷轴射击,而这一改变基本确定了这一系列的主要玩法,后续的作品也都是在这一玩法的基础上做调整。

《东方》系列作品一直以来吸引玩家的主要优势有两点:一个是华丽而又密集到毫无缝隙的弹幕,这些由敌机制造的弹幕一步步缩小着玩家的可移动区域,考验玩家的操控能力;另一个则是与弹幕配合着出现的背景音乐,这些美妙的音乐不仅为游戏增添了一种别样的美感,更像是在讲故事一样娓娓道来。

在这次的新作里,出现了4个熟悉的角色和7个全新的 BOSS。每个角色都代表着一个季节作为主机,还可以配备一个其他季节子机,根据不同的季节可以使用不同的射击和符卡。通过季节道具强化副季节,使其等级在“一”以上,可以进行季节解放,清除大量弹幕。

《1982(夏娃义务)》


开发《玫瑰与拜占庭》《推特治国》的@1982制作组 在8月份的时候发布了这款新开发作品的安卓试玩版本,在游戏反响还不错的时候他们打算发布 iOS 的试玩版本,但由于审核问题,延后到本月才得以发布。当然,长时间的等待是值得的,这次的版本采用全球发布,任何一个地区的玩家都可以玩到这款游戏。

这款游戏的故事带着些反乌托邦色彩,背景设定在一个极度黑暗的社会中,这里年满26岁的女性都要以代孕的方式为国家生育后代,任何违反命令的人都要被处以刑罚。而游戏中,玩家则扮演男性调查官的角色,从一个“堕胎”案开始,通过收集证据审讯嫌疑人逐渐了解到这个黑暗制度对民众的影响。玩家也可以在这里选择成为一个“正派”还是“反派”。目前,游戏剧情还尚未展开,更多的内容还要等待正式的版本。

另外,在微博上他们又提出新游戏的计划,看来《1982》的完整版不知道要何时才能出现……

安卓

下载

Tower 57(巨塔57)

像素画风营造出复古的效果,再加上官方自己定义的“柴油朋克”,组合在一起表现出了一种衰败的颓丧气息。在这样的环境下,主角手持武器,在这座城里与侵占这里的怪物发起反抗。游戏在开始前给出六位有着独特身份和能力角色,需要选出三人进入战斗。

玩家并不能一次性控制三个人,只能优先控制一人直到其死亡之后才能选择另外的两名角色。整个游戏的玩法与一些俯视视角的射击游戏差不多,如何组合武器并用于实战是比较关键的,其次需要玩家探索房间,玩家在这里可以破坏各种各样的物品来寻找隐藏要素,一些资源和金钱是升级武器装备的必要品。随着后续关卡难度的提升,对角色武器装备的要求也越高,因此升级几乎成为必须完成的事情。另外,这款游戏还可以合作进行,合作过关所获得的乐趣又比独自一人感受到的多。

不过游戏中还是有一些问题不可忽视,比如说游戏初始的引导不够明确,单人流程过短,单个角色死亡后复活的难度大,与重新适应新角色之间矛盾的转换这些都是影响玩家体验的内容,但目前来看,游戏在玩法上优势还是能够让玩家去主动克服这些劣势的。