Indie Focus #64:快节奏与慢生活

作者:游戏发现
2017-06-26
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引言

北京时间6月23日凌晨,整个Steam出现了各种无法进入的状况,因为主要原因是一年一度的Steam夏季促销开始了。于是,整个首页被一片绿色的降价标志所包围,不少经典的老游戏和3A大作都开启了不错的折扣,我们之前也召集indienova的同事一同说了说这次折扣入手的游戏和对这次活动的吐槽,大家的口味各不相同,可以来看看有没有推荐了你已经买的或者正要下单的游戏。

正是因为有这样的大型活动,上周整个新游列表呈现一种比较安静的局面。这其中,有一些比较玩起来比较刺激的射击游戏并不安于这份宁静,它们排着队先后发布,这一期我们就来看看这些游戏。

此外还有一些休闲向的游戏Line Way和慢节奏的卡牌 RPG游戏,可以用来调剂快要看花的眼。

题图游戏

CRYPTARK

在2D的画面下,游戏用出色的射击手感和极佳的光影效果呈现一出华丽的射击战斗。游戏的背景被设置在外太空,玩家驾驶带着武器,潜入危险的外星飞船中,以破坏飞船核心系统为目的进行战斗。
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然而这并不是一款华而不实的游戏。随着玩家不断购买和改进新的武器,我们将能够从这些武器中搭配出更强的射击效果,像ZIPGUN就是一把本体出色,组合其他武器也有不错效果的实用性武器。游戏中将会提供70多种不同的武器,每种武器的射速和效果都有着明显的特点,所以武器之间能够碰撞出的可能性就会更加复杂。
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在武器搭配之外,游戏也比较考验策略性。这些外星飞船都有着防御严密的修复系统、保护系统和护盾系统等,这些系统会相互作用阻碍着玩家对飞船的破坏。在寻找摧毁飞船的过程中,还会出现一些干扰玩家思考的小怪,因此,玩家们不仅要在飞船系统修复的时间内消灭它们,还要结合地图快速锁定需摧毁的系统。游戏的武器搭配和破坏系统的速度和顺序都有着一定的策略性。同时准确的找到被摧毁点还要在结合着地图的情况下才能找到准确的系统位置并进行破坏,因此选择合适时机好顺序破坏这些系统才是最考验人的一面。

Serious Sam's Bogus Detour

如果你还在犹豫要不要下手买这款游戏,那不妨先多来了解一点它再下手也不迟。先来看看这款游戏的开发商。他们分别是来自于Hammerwatch、《塔罗斯的法则》以及《英雄萨姆》游戏的制作团队,因此在这款新作品中总是能够找到曾经的玩法和熟悉的角色设定。如果你玩过或者喜欢开发商之前的作品,那么这部同样带感的游戏就值得入手了。
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整个游戏以俯视角射击为主,在疯狂的扫射下尸横遍野,让整个游戏充满着血腥之气。于是玩家需要在充满危机的关卡中独自打败各种怪物。

此外,游戏最大的特点就在于可以支持最多12个同时参加的生存模式,在这里互相竞争或合作,在密集到看不清楚子弹数量和方向的模式始终,保证自己活下来是一件非常刺激的事情。
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Nex Machina

这款游戏一上架就获得了不错的人气。因为单纯从宣传片中就能够感受到射击游戏的那种节奏感和爽快感。然而游戏的中文翻译非常不走心,好在这款游戏对于文字的要求比较低,所以基本不影响游戏的正常进行。
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整个游戏以射击加闯关为主,地图上会出现固定数量的怪物和需要营救的同伴,需要通过发射子弹来击败怪物,然而主角是一碰即死的类型,比较考验玩家的操作。另外在营救同伴的过程中,通过连续营救同伴还能够获取连击。整个游戏的地图比较固定,这有利于玩家记住地图,从而挑战更高的难度。

We Slay Monsters

习惯了将动作元素和Roguelike绑在一起,因为快速的战斗节奏与无尽的地图能够让玩家在短时间内找到乐趣。而当卡牌玩法和Roguelike结合的时候,缓慢的战斗节奏和轻微的策略的思考,能带来一种新鲜感。

这是一款历经了很长时间制作的卡牌RPG游戏。当时他们在2010年的时候参加了一个叫做“The 7-Day Roguelike Challenge”的比赛并制作了游戏的原型,不过在7天的时间内,他们并没有完成游戏的全部制作。一年之后,他们又参加的Ludum Dare 19,在那次活动中他们又将以前的游戏原型拿出来进行重新制作,在经过几年的调整时间后,才最终变成今天这样一个完整的作品。

在游戏中,我们将经营一所地下城学院,在这里培养新兵,用于对抗邪恶研究所。玩家们需要在这里培养能够战斗的新兵,与邪恶研究所的怪物战斗,打败他们并占领土地。
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不过战斗的过程中,我们无法指挥千军万马,只能派出一位我们培养好的精英,利用系统随机分配的5张卡牌进入一个随机生成的地图对抗其中的怪物。每张扑克牌的牌面都有一种特殊的攻击方式,每次生成的扑克牌将会从1-9这九种数值的卡牌中随机抽取。在游戏中将可以根据敌人不同的血量、等级和攻击方式,组合你手中的牌制作更多的连击,以便能够在你来我往的回合制战斗中快速取得胜利。我们能打败怪物提升等级或者加强技能效果,还能通过装备怪物身上掉落的物品暂时变强,让培养的精英们活得更久。
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此外,游戏仍然设置了一些常规任务,像故事模式,可以了解游戏的故事;随机模式,能够更加自由的赚钱和探索新地图;竞技场模式,需要玩家在于怪物的对战中胜利10场等。总之,想要从这种慢节奏的游戏获取乐趣,耐心是首先最重要的条件。

Line Way

又是一款极简风格的游戏。整个游戏没有多余的场景当做装饰品,唯一变化只是场景里的方块排布和背景的颜色。
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当轻快的背景音乐响起,玩家们从指定的方块开始行动,用一笔画的方式将屏幕上的方块全部消失。随着关卡的推进,游戏难度也随之提升。在后期的关卡中,将会在一笔画的基础上添加一些小小的谜题:比如直接封锁某些方块,强行让玩家绕路;比如要在一笔画的限制下,先找到钥匙才能开启被暂时封锁的门;再比如通过某些特定的方块时,会暂时封锁一些区域,只能根据指定的道路通过这些方块,让我们在小游戏中享受着思考的乐趣。