IndieCade 2020 获奖名单

作者:indie 新闻官
2022-03-29
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IndieCade 2020

补档一下 IndieCade 2020 的获奖名单!

简略列表

*部分游戏并非纯电子游戏(桌游、真人互动等等),或暂时未公开试玩版本,这里会放出游戏作者主页或社交媒体页面。

最佳创新交互设计

Innovation in Interaction Design

得奖作品:Electric Zine Maker

不知道你对 itch 上的一个土豆桌宠是否有印象?得奖的本作与这个土豆桌宠都来自同一位作者。本作的宣传片内也是充满了土豆……

Electric Zine Maker,顾名思义,电子杂志编辑器!这款软件里提供了多个口袋书模板,以及简易便捷的绘图功能,让你可以快速制作一本自己的小册子。只需将每一页绘制/导入完毕,软件将帮你排版为用于打印的图样。打印在一张 A4 纸上之后,剪一剪,折一折,一本小手册就完工!用于线下活动、赠送礼品都非常合适。

之前我们也有一篇游戏设计小工具的此类纸质口袋手册介绍,不妨现在就折纸试一试!

最佳创新体验设计

Innovation in Experience Design

得奖作品:The Eternal Castle [REMASTERED]

首先,本作标题中的 REMASTERED 并非代表本作是一款老游戏的重制版。 本作是一款全新的游戏,而 REMASTERED 代表开发者想重新复现的一种体验。如果你对此命名的背后故事感兴趣,可以阅读一下机核对本作的介绍文章



IndieCade 评审团选择奖

IndieCade Jury Prix

获奖作品:Wide Ocean Big Jacket

在 IGF 上也被多次提名的一款小品作,讲述了两位成人和两个孩子的一次野营故事。简简单单,就像看一部轻松愉快的电影!



IndieCade 最佳游戏大奖

IndieCade Grand Jury

获奖作品:Mutazione

为了探望自己生病的爷爷,Kai 前往这座神奇的小岛。小镇在百年前遭受了陨石袭击,生还下来的人们都或多或少出现了一些异变。在镇上到处走走,走入每个镇民的内心,了解他们之间的复杂关系。在游览之余种种花、演奏音乐,放松心情!



最佳演出

Performance Award

获奖作品:Tangle Tower

探索一幢诡谲又扭曲的大宅,抽丝剥茧一起惊悚谋杀案,质询每个古怪的嫌疑犯,并破解独特的谜题。

Freya Fellow 惨遭谋杀。最大的嫌疑犯是谁?就是拿着一把刀站在她尸体边的那个人影。但问题是?那个人影……是画中的人像。

探索整座缠绕之塔,从令人毛骨悚然的怪异花园,到位于塔顶、冰冷而不祥的犯罪现场。
你能揭开缠绕之塔的各种秘密吗?



最佳程序生成设计

Procedural Design Award

得奖作品:I Was a Teenage Exocolonist

一款以卡牌为基础的模拟生活叙事游戏,你将在一个外星星球上度过你的青少年时代。探索、成长和恋爱。你在十年中做出的选择和掌握的技能将决定你的人生轨迹和你的殖民地的命运。



最佳音效设计

Audio Design Award

得奖作品:NUTS

这是一款以偏远森林为舞台的单人监控解谜游戏——监录松鼠的活动、报告你的发现……发现这些有趣生物隐藏起来的秘密。

备好房车、启动 GPS、展开地图,向梅尔莫斯森林深处进发。你是一名新晋实地调查研究员,你的任务是在白天设置摄像机并在夜晚查看录像,追踪神出鬼没的松鼠。



最佳视效设计

Visual Design Award

得奖作品:Labyrinth City: Pierre the Maze Detective

《迷宫大侦探》改编自全球畅销书籍《迷宫大侦探皮埃尔》,是一款解谜探索类游戏。在游戏过程中,玩家将化身大侦探皮埃尔,穿梭于多幅精美地图中寻找丢失的迷宫石,途中还可以和多个 NPC 互动,破解迷宫城里多处的隐藏谜题!



最佳位置服务暨真人互动游戏设计

Location Based and Live Play Design Award

获奖作品:Terrarium: An Alternate Reality Game

Terrarium 是一个平行实境游戏(ARG),在芝加哥大学 2019 年一年级学生的迎新活动时举办,大约有 1700 人参加。这一项目使用了跨媒体故事和游戏方式,以增加对气候变化的理解和参与。

Terrarium 是一个混合现实故事的实验,它结合了流媒体平台 Twitch、用于直播的 Open Broadcaster Software(OBS)软件、现场表演、视频游戏机制和延伸到各种网站的谜题。

通过几个阶段,这个 ARG 邀请玩家共同想象一个理想的气候未来。玩家与四个版本的来自 2049 年的人物进行互动。对于每个与可能的未来的互动,项目创造了一系列的“逆向逃生室”,参与的玩家在其中帮助一个通过 Twitch 直播的表演者走出他们被困住的房间。为了逃生,玩家们解决了多媒体谜题,进行了即兴互动,并进行了现场网络游戏。游戏使用了不对称的合作,给房间里的人和 Twitch 聊天中的玩家提供了不同的信息,他们必须分享这些信息以解决挑战。这次体验的高潮是“未来设计挑战”,学生们提出了与地球物理科学、社会科学、人文科学和艺术相关的提议,以应对或缓解气候变化。

最佳桌面游戏设计

Tabletop Design Award

得奖作品:Thousand Year Old Vampire

《千年吸血鬼》是一款关于回忆、失去还有吸血鬼的单人角色扮演桌面游戏。

在《千年吸血鬼》中,吸血鬼长达数个世纪的存在将由你来记载,一切从获得永生开始,直到无可避免的毁灭为止。

游戏基于“提白”展开,资源机制简约,玩家能借助游戏平易的规则,对自建角色人性上的弱点、可憎的恶行以及意外的胜利进行探索,感受令人心神不宁的决断与种种无可补救的行为所带来的体验。

通过游戏内的提白集,玩家角色的故事半随机地展开,在此期间,你将得以探究你的吸血鬼的愿望与需要,应对各种问题,并为其构建出最终的衰退。

整个游玩过程可以只花费填满一张角色卡的时间,也可以像是日记一样延续,两种方式的效果都非常好。

最具影响力奖

Impact Award

得奖作品:Sin Sol / No Sun

Sin Sol / No Sun 是一款增强现实游戏,让玩家体验气候变化事件的感受,以深入思考气候变化对移民、变性人和残疾人的影响。游戏以 2068 年的未来为背景,讲述了从 2018 年开始环境崩溃的故事。游戏中的环境包括来自太平洋西北地区当今森林的实地 3D 扫描。


最佳叙事

Narrative Award

获奖作品:Journey of the Broken Circle

一款关于恋爱和失恋的游戏。一个破碎的圆圈踏上了生存之旅,寻找一些东西来让自己变得完整。



IndieCade 开发者选择奖

IndieCade Choice Award

获奖作品:Mini Motorways

Mini Motorways 是关于在城市发展中设计道路网的策略模拟游戏。按部就班地建设交通网络,创造繁华的大都市。重新设计您的道路并放置高速公路,让每个人都能到达目的地。你能让城市运转多久?



其他奖项

伯尼·德·科文奖  Bernie DeKoven Big Fun Award

奖项得主:Holly Gramazio

作家、策展人、游戏设计师。主办了实验游戏节 Now Play This,参与开发了合作绘画游戏 Art Deck、使用镜子与图案结合的可玩装置 One Easy Step



游戏开拓者奖  Trailblazer Award

奖项得主:Derek Yu

Spelunky(洞穴探险)系列的开发者,参与开发了 Aquaria,同时担任独立游戏社区及新闻网站 TIGSource 主编。



业界革新奖  Game Changer Award

奖项得主:Zuraida Buter

驻荷兰游戏文化策展人。互动艺术节 Playful Arts Festival 的创办者,荷兰游戏女性协会 Women in Games NL (WiGNL) 的创办者。她举办了 A MAZE. / Berlin 展会,邀请全球范围内的实验性游戏和 VR 创作者、数字艺术家、音乐家和其他来自不同国家的游戏开发者,举办为期三天的讲座及工坊等活动。


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  1. Lo5t 2022-03-29

    Electric Zine Maker的影响原来这么大,以前整天看到作者转载其他人用他的软件制作的电子小书

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