IndieCade 2021 获奖名单

作者:indie 新闻官
2022-04-15
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IndieCade 2021

补档一下 IndieCade 2021 的获奖名单!

简略列表

*部分游戏并非纯电子游戏(桌游、真人互动等等),或暂时未公开试玩版本,这里会放出游戏作者主页或社交媒体页面。

最佳创新交互设计

Innovation in Interaction Design

得奖作品:The Telelibrary

The Telelibrary 是一个通过电话进行的单人互动冒险。部分是戏剧,部分是游戏,部分是自我精神护理,只需一通电话就能进入这场令人意想不到的冒险之中。

最佳创新体验设计

Innovation in Experience Design

得奖作品:Blackhaven

Blackhaven 是一款第一人称叙事游戏,玩家将扮演 Kendra Turner,一位在美国革命期间被烧毁的大宅中实习的大学生。在一个假期里,肯德拉独自在大宅中工作时发现了一串跨越几个世纪的秘密和劣迹,而这可能会决定她的未来。



IndieCade 评审团选择奖

IndieCade Jury Prix

获奖作品:Before Your Eyes(历历在目)

Before Your Eyes 是一款应用创新技术的第一人称视角叙事向游戏。你将通过眨眼来经历一个灵魂进入死后世界的冒险旅程。

本游戏会调用你的摄像头,并以前所未有的方式让你沉浸其中。你需要使用眨眼来控制剧情的推进,唤起关于家庭、初恋、艺术生涯的起伏等珍贵记忆。但很快,摆渡人就会打断你的回忆,质疑你有所隐瞒和掩饰。他会强迫你深入那些被你深埋的记忆,找寻不愿去触及的阴暗部分,最终挖掘出令人心碎的真相。



IndieCade 最佳游戏大奖

IndieCade Grand Jury

获奖作品:Blind Drive(误入盲途)

《误入盲途》是一款以声音为核心的街机动作游戏,黑色喜剧味十足。整段游戏之旅让人过耳不忘。

你蒙着眼,被逼着逆行:车流呼啸而过,狂怒司机朝你大喊大叫;警察紧随其后,你却一点都看不到。

扮演唐尼,一个想要靠做科研被试赚点快钱的倒霉蛋,一转眼却发现自己卷进了不得了的大阴谋,手被铐在方向盘上,眼睛被蒙住,只能硬着头皮逆向行驶。更可怕的是,他要赶不上奶奶家的饭点了。



最佳演出

Performance Award

获奖作品:CLAWS

来认识一下丹尼。丹尼的柜子里有一个怪物,他正在向你求助。很简单,对吧?CLAWS 是一段一对一的互动惊悚体验,通过一通电话进行现场表演。

最佳程序生成设计

Systemic Design Award

得奖作品:Dice Legacy(骰子遗产)

《骰子遗产》是以神秘环形世界为舞台的骰子生存城市建造游戏。你的船只驶到了一片未知大陆的海岸。掷出你的骰子来收集资源、拓展与防御你的聚落、在冬季中生存并与这奇异世界中的古怪居民互动。



最佳音效设计

Audio Design Award

得奖作品:Cook, Serve, Delicious 3?!

Cook, Serve, Delicious! 系列的第三部。在这个百万销量系列游戏的续集中,你要烹饪、服务和管理你的餐车,在饱受战争蹂躏的美国提供数百种不同的食物!



最佳视效设计

Visual Design Award

得奖作品:Mundaun

蒙达温峰(Mundaun)是瑞士的山峰,是属于勒蓬廷阿尔卑斯山脉的一部分,海拔高度 2,064 米。游戏的故事就发生在这里,一个阿尔卑斯山黑暗幽静的山谷之中。

游戏的主人公 Curdin 自儿时离开起就从未再次回到过蒙达温峰。但是因为他的祖父在一场大火中神秘死亡后,他又重新回到这里。很快,他就发现,这儿有着神秘而古老的力量困扰着这里的居民。为了找出这些险恶事件背后的秘密,我们的主人公踏上了攀登蒙达温峰的历险:从绿草如茵的草地树林(但是游戏中并无鲜艳的色彩)到嶙峋的岩层,直到积雪覆盖的顶峰。



最佳位置服务暨真人互动游戏设计

Live Action Award

获奖作品:Field Guide to Memory

Field Guide to Memory 是一款关于传承、奇观、神秘生物和浩瀚的人类生命的 connected path 游戏,由 Jeeyon Shim 和 Shing Yin Khor 设计。

你的导师,杰出的神秘生物研究者 Elizabeth Lee 博士,她在野外实地考察中失踪,五年后被正式宣布死亡。你将带着你和我们一起创造的一本日记结束游戏,其中记录了你自己的实地考察和你与 Lee 博士的关系。你将继续她的传承。

最佳桌面游戏设计

Tabletop Design Award

得奖作品:Alice is Missing

Alice is Missing 是一款无声的角色扮演游戏,讲述了 Silent Falls 小镇中的高中生 Alice Briarwood 的失踪。

游戏是现场进行的,没有语言交流。在整个 90 分钟的游戏过程中,玩家扮演自己的角色,不说话,而是在群聊中向其他角色来回发送文本信息,也可以单独发送,就好像玩家们都不在同一个地方一样。



最具影响力奖

Impact Award

得奖作品:Out for Delivery

Out for Delivery 是一部生活片段式的 360°互动纪录片。它讲述了 2020 年 1 月 23 日,北京的一名送餐员的故事。这一天是农历除夕的前一天,也是武汉因 COVID-19 而关闭的一天,

这部作品源于对受快速城市化影响的中国农村和城市生活的研究。大多数快递员都来自农村,他们来到城市,为崛起的“打工经济”提供人力。快递员的工作为城市基础设施提供了必要的支撑,但城市却不愿意让这些农村人口作为居民定居。虽然在这部作品是在北京拍摄,但游戏反映了世界各地城市环境的变化。


最佳叙事

Narrative Award

获奖作品:HoloVista

HoloVista 是一款混合现实游戏,玩家将扮演一位初级建筑师 Carmen,负责拍摄一座富丽堂皇、如梦如幻的豪宅。


IndieCade 开发者选择奖

IndieCade Developers Choice Award

获奖作品:The Lullaby of Life

在 The Lullaby of Life 中,宇宙当前是静止的,但又充满了变化的潜力,而你将化身为一种催化剂来推动这一变化。

你将探索这个集放松、灵巧和敏捷于一体的神奇世界,并利用音乐的力量让生命绽放。


其他奖项

伯尼·德·科文奖  Bernie DeKoven Big Fun Award

奖项得主:Nathalie Pozzi & Eric Zimmerman

Nathalie Pozzi 是一位拥有意大利执照的建筑师,也是 Nakworks 的负责人,Nakworks 是一家位于纽约的跨学科设计工作室,探索空间、材料和文化的关键交集点。


Eric Zimmerman 是一名游戏设计师,也是纽约大学游戏中心的艺术教授。他设计电脑上和电脑外的游戏,发明新的游戏形式。


游戏开拓者奖  Trailblazer Award

奖项得主:Peter Adkison

Peter Adkison 自 1990 年以来一直在桌面游戏行业中活跃,创办了一系列企业。 他的第一个企业是他在 1990 年创立的威世智(Wizards of the Coast)。 在他担任首席执行官的 11 年期间,威世智公司出版了《万智牌》,收购并重新推出了《龙与地下城》,并将精灵宝可梦的集换式卡牌从日本带向了世界。



业界革新奖  Game Changer Award

奖项得主:Thorsten S. Wiedemann

Thorsten S. Wiedemann 自 2008 年起担任 A MAZE. 的艺术总监。他以 A MAZE. 的名义制作和策划了融合游戏、数字艺术和游戏性媒体的活动、展览和研讨会。Thorsten S. Wiedemann  主要的关注点为 21 世纪媒介的跨学科和多样化的讨论,填补了游戏性媒体、艺术和技术之间的空白。