前言
IndieCade 2019 奖项已经出来啦!我们整理了一篇奖项清单及游戏介绍,一起瞅瞅看!
相关链接:
简略列表
*部分游戏并非纯电子游戏(桌游、真人互动等等),或暂时未公开试玩版本,这里会放出游戏作者主页或社交媒体页面。
- 最佳合作游戏设计:Tick Tock: A Tale for Two
- 最佳程序生成设计:Blabyrinth
- 最佳桌面游戏:Inhuman Conditions
- 最佳位置服务暨真人互动游戏:Ama's Momento
- 最佳改编游戏:When Rivers Were Trails
- 最佳叙事设计:Neo Cab
- 最佳创新交互设计:HOT SWAP: All Hands On Deck
- IndieCade 最佳游戏大奖:Dicey Dungeons
- 开发者选择奖:Patrick's Parabox
- 玩家选择奖:Kroma
- 最佳演出:The Occupation
- IndieCade 评审团选择奖:The Haunted Island, a Frog Detective Game
- 最佳创新体验设计:Moncage
- 实体游戏之夜奖:Nightmare Temptation Academy(18+ 要素注意)
- 伯尼·德·科文游戏奖:Come Out and Play Festival
- 业界革新奖:The Organizers of the Game Devs of Color Expo
最佳合作游戏设计
Cooperative Design Award
得奖作品:Tick Tock: A Tale for Two【已发售】
可玩平台:NS、Steam(Win/Mac)、iOS、Android
必须要两台设备来进行游戏。和朋友通过言语交换信息,合作解谜逃脱这个神秘的世界!
最佳程序生成设计
Procedural Design Award
得奖作品:Blabyrinth【暂无试玩】
预计平台:iOS、Android
2-4人的合作解谜游戏,随机地牢生成。
最佳桌面游戏
Tabletop Award
得奖作品:Inhuman Conditions【可试玩】
一个每局5分钟的双人审问(?)桌游。两人扮演调查员和嫌疑人,调查员要在紧张的时间内通过不断审问对方,来确定对方是真人或机器人。若机器人被发现/自毁、人类被判定为机器人,则嫌疑人方失败;若将机器人判定为人、被机器人杀死,则调查员方失败。
调查员选择问题卡组,按照卡面上的问题依次询问嫌疑人,嫌疑人抽到的机器人卡上会对其用词有要求(例如不能说两遍同样的形容词、不能提及动物相关的词等等),人类卡没有任何限制。这其中机器人卡分为平和派和暴力派,暴力派的卡貌似是三个任务没做到两个会自毁。(规则书有点长,有兴趣可以慢慢研究)
最佳位置服务暨真人互动游戏
Location Based and Live Play Award
获奖作品:Ama's Momento【暂无试玩】
这个奖项主要给真人密室逃脱、沉浸式剧院、VR 体验室、AR 游戏那一类的游戏作品。
本作是一款 MR 游戏,制作初衷是为了纪念主创人员祖母龚玉叶的故事(相关关键词:龚联祯故居、乌鸦落阳宝穴)。这位祖母希望建立一座艺术博物馆来保护台湾文化,她发起了一系列活动来得到台湾文化艺术部的承认,最终得以实现愿望。
11位学生组成一个团队来到台湾,利用 AR、VR、物理装置将“建立艺术博物馆”制作成这个交互游戏 Ama's Momento。
最佳改编游戏
Adaptation Award
获奖作品:When Rivers Were Trails【可游玩】
教育性质的2D 文字冒险游戏,讲述1890年代,由于分配法案对土著地区造成影响,一位土著从明尼苏达州的芬德杜拉克搬到加利福尼亚的故事。
最佳叙事设计
Narrative Design Award
获奖作品:Neo Cab【已发售】
可玩平台:Steam、NS、Humble
不必多说,indienova 站内已经多次介绍过这个夜班司机模拟游戏了。
宣传片、前瞻等可以参见以下几篇文章:
最佳创新互动设计
Innovation in Interaction Design Award
获奖作品:HOT SWAP: All Hands On Deck【暂无试玩】
继拿下了 Alt Ctrl GDC 奖之后,IndieCade 也斩获了奖项!
通过不同的控制模块,操纵船只的不同功能(方向、速度、装填、开火、灭火、开宝箱等等)。项目是开源的,支持自订模组。
IndieCade 最佳游戏大奖
IndieCade Grand Jury
获奖作品:Dicey Dungeons【已发售】
平台:Steam、itch
骰子地下城!!嘿哈!!将随机点数的骰子拖动至不同卡牌上进行组合,对敌人发动攻击!
国区由我们负责发行(非常自豪)!敬请期待后续的重大更新喔!
开发者选择奖
Developer Choice Award
获奖作品:Patrick's Parabox【暂无试玩】
推箱子永远都有新花样!开发者一直在推特放图,暂时还没开放 demo 下载,就好像去年在等 baba is you 一样让人焦急!
玩家选择奖
Audience Choice Award
获奖作品:Kroma【未发售】
实体棋类游戏,2-3人游玩。玩家依次在三角发光底板上摆上三原色(红黄蓝)的塑料片,可以摆两层来叠加出三间色(绿紫橙),最后按照颜色面积及种类为各个玩家积分。
*详细规则没找到介绍,可待作者日后公布。
最佳演出
Performance Award
获奖作品:The Occupation【已发售】
可玩平台:Steam、GOG、Humble、Xbox One
故事发生在1980年代的英国西北部,一件严重的恐怖袭击事件促使政府颁布了威胁公民自由权的“联盟法案”。玩家是一名记者,在法案生效前的4小时内展开调查,举报黑暗势力。
IndieCade 评审团选择奖
IndieCade Jury Prix Award
获奖作品:The Haunted Island, a Frog Detective Game【已发售】
可玩平台:Steam、Humble
可爱青蛙侦探!续作开发中:Frog Detective 2: The Case of the Invisible Wizard
最佳创新体验设计
Innovation in Experience Design Award
获奖作品:Moncage【可试玩】
indienova 曾经采访过两位开发者,详见这篇文章:
虽然标题这么写,但 Moncage 的主要灵感来源其实不是 Gorogoa。旋转立方体,每个面都是一个空间,利用角度拼接图像解谜。
其他奖项
实体游戏之夜奖 Night Games Award
获奖作品:Nightmare Temptation Academy 【暂无试玩】
(18+要素注意)约会模拟/角色扮演类游戏。探讨了网瘾/媒体过饱和等因素导致青少年冷漠、脱敏反应等。讲述主角(下图左侧的女生)在堕落环境中与侵入性思维、冲动管理、模糊道德观念的斗争。
荣誉奖项
伯尼·德·科文奖 The Bernie DeKoven Big Fun Award
获奖团队:Come Out and Play Festival
每年一届的街头游戏节,地点纽约/旧金山。
业界革新奖 The Game Changer Award
获奖团队:The Organizers of the Game Devs of Color Expo
为讨论有色人种与游戏产业相关议题而诞生的游戏展会,为边缘群体的游戏开发者提供支持。
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