任天堂面试记 2018

作者:cozlind
2018-06-22
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老任终面已挂,就职活动告一段落。就职前搜过一段时间相关信息,但意外的是情报极少。如果谷歌“任天堂 面经”的话会发现 14 年有位前辈参加了中途採用写下了这篇。

任天堂面试记blog.dyngr.com

谨以此文向前辈致谢,以及给后来者参考。

我是情报修士专业,参加了 18 年 2 月的任天堂理工系实习和 18 年的理工系新卒採用。

实习(2月)

关于实习具体内容可以留意石猫之后推出的相关主题 live。 

社员座谈会(3月)

今年并没有公司说明会,而是举行了社員懇談会,因为参加人数众多,东京和京都都有很多场。我参加的地点在东京 TFT Hall。流程很简单,先是人事部门讲话,然后就是社员座谈。

座谈形式就是分成很多小组,每组若干个学生围着2个员工提问。我这一组 6 个人,有 3 个都是中国人。

这次的一个收获是从其中一位国人同学那里听说,确认老任内部是有中国人的。

新卒採用(3月-6月)

每年的招聘流程和内容都会有变化,认识的日本人前辈16年应聘还有编程测试,17年就已经取消了。

流程:

ES(3.14-4.5)-> WEB 测试(3.15-4.6)-> 一面(5.9)-> 终面(6.12)-> 结果(6.15)

只要官网登录过都会收到纪念品小本子,所以即便只是任豚也可以试一试。

任天堂属于经团连企业,整体时间非常迟,如果已经拿到别的公司内定的话,推荐发邮件向对方说明情况,等老任的结果出来再答复内定,一般是没有问题的。

可供参考的日文资料:ONE CAREER

ES

老任的 ES 一贯的又臭又长。基本的有:个人信息、志望动机、研究方向、社团活动、兴趣爱好、课外活动、自己 PR、对任天堂的印象。

特色的有:

  • 详述自己的研究或者在课外活动中开发的东西。(500字)
  • 课外自己花大量精力做的东西,详述其规模、开发时间、自己担任的角色。(600字)
  • 关于在团体中出现的问题或者自己遇到过的最难的技术课题,详述解决过程、理由、结果、自己的行为特点。(600字)
  • 详述至今为止最为之着迷的一件事物与为之所做的努力。内容、经过、解决问题的考量、有趣之处。(600字)
  • 上述的为之着迷的事物,在没有任何限制的情况下,你想做成什么样,请具体说明。(600字)
  • 初中、高中、大学及研究生这三个阶段你是如何度过的,并是如何与现在的你关联起来的(各300字)

WEB 测试

玉手箱、SPI、SPI3之类的题库算是日企普遍有的东西,重点不是难,是时间紧张,做错或者没做完是常态。全部是选择题,日语15分钟,数学20分钟,英语10分钟,平均下来一个问题可能一分钟左右。整体做下来有种一言难尽的便秘感。

日语部分是阅读理解,说实话大部分没看懂,胡乱选。

数学部分是根据表格里的其他数字推测空栏数据,让你根据天气数据去推测销售率变化关系,我实在是觉得有的真的毫无逻辑关系纯粹靠感觉填数字。

英语部分单选题,做的比较顺利。

一面

地点在东京,先进行了一个很短的笔试,也是日企很常见的性格测试(適性検査),补全句子。举例:我感觉到最后悔的是 ______;周围人都觉得我 _______。

面试我的是两个年轻的技术人员。主要是根据我的 ES 来问开发经验,做东西时候的想法,侧重点是我更喜欢技术还是更喜欢游戏。

被问到你如果来了任天堂可以为任天堂贡献什么,我没有准备过这个问题有点懵逼,就随便答了一下,也蒙混过去了。

年轻工程师感觉还是比较聊得来的,对我做的东西也很感兴趣,面试只有半个小时,对方说其实还有很多想问的来不及问,似乎印象不错。

二面

第二次来京都本社开发栋,面试之前在大厅等了超过二十分钟,没看到上次的超可爱小姐姐。

面试官感觉都在35岁以上,一位女性人事,两位男性技术人员,还有一位男性不确定是人事还是技术。整体感觉比一面严肃很多,面试官也没有自我介绍,面无表情的时候居多,不是自己提问不抬眼看我的情况也居多。

女性人事问我的主要是为什么来日本、选学校的时候怎么选择的、以后在日本打算待多久、家里人支不支持在日工作、离家这么远有没有赡养老人不方便等问题。另一位男性问的是最近玩了什么游戏、目前就职活动情况、认为目前拿到内定的公司和任天堂的共同点是什么。

技术问我的主要是最擅长的技术和作品、觉得有趣的点在哪里。我自己研究方向是图形学,因此回答的是地形生成。之后还是和一面一样被追问到底喜欢技术本身还是为游戏服务的技术、到底喜欢技术本身还是为画面服务的技术。虽然我最后也表态了对游戏更感兴趣,不过整体立场可能不够鲜明吧。

在被问到自己的游戏作品的时候,当时没有很好的说清楚有趣的点,还是说技术居多,可能这点也做的不够好。

结果

6.15周五收到邮件终面挂了。

尾声

我自己是从独立游戏入坑的,研究方向是图形学,多多少少有些技术崇拜,从实习的时候多少能感觉到老任这样的传统日企其实不适合我,一面之前其实也已经想清楚要去别的公司,所以终面挂了也并不遗憾。

整体来说挺开心的,参观本社两次,连带着免费京都三日游。顺便打个硬广,我两次都住在这家青旅 Kyoto Hostel Ryokan,步行距离任天堂只有5分钟,一天2000多日元超级便宜,环境也很不错,店员人很 nice。

如果有任何问题,或者是同期的就活生想要建个群分享信息的,也请联系我。

我的就职活动到此就告一段落,祝其他在日本主机游戏业界就职的小伙伴们都能如愿进入自己想进的公司。

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参与此文章的讨论

  1. SilverFlash234 2018-06-22

    感谢将经历记录分享!能走到终面已是非常难得,佩服!

  2. 贾亦真亦贾 2018-06-22 新浪微博会员

    专门登录为你点赞 你已经比大部分人离自己的梦想更近了 加油!

  3. garnerpeng 2018-06-22

    我第一次去京都住的就是这家青旅!于是在某天晚上回家走错路后抬头就望到了任天堂总社!作为任豚简直就跟中了500万彩票那样惊喜!也谢谢博主的分享,望之后能找到心怡的工作,祝好运!

  4. eastecho 2018-06-22

    很有价值的内容啊!

  5. ambedoz 2018-06-22

    超棒!我面完也来写个策划职的吧~ 期待八月和石猫君组队肝LD嘿嘿

    • cozlind 2018-06-22

      @ambedoz:加油!

      最近由 cozlind 修改于:2018-06-22 22:12:26
    • MrUp 2018-06-23

      @ambedoz:十分期待(搓手)

    • Ken-早起搬砖工 2018-06-24 新浪微博会员

      @ambedoz:哇你们要组LD!

    • ambedoz 2018-06-24

      @Ken-早起搬砖工:真·无处不在的Ken大hhhhhh 哈哈我也是第一次gj,有点方,Ken大也要参加吗!

    • Ken-早起搬砖工 2018-06-26 新浪微博会员

      @ambedoz:可以吗!很多东西用的不熟估计就能打打杂

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