Invisigun Heroes:继承《泡泡堂》精神的多人休闲游戏

作者:whiteblack
2017-10-04
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泡泡堂

在谈论 Invisigun Heroes 以前,我想先从2003年左右开始说起。当时国小五年级已经就有电脑教学课程,内容多半是运用小画家完成图画或是练习打字速度等简易作业,完成后大概还剩余几十分钟就是同学自由使用电脑时间。对于当时网路带宽来说,下载几百 MB 流量的软件就得花上好些时间,所以我们其实都会偷偷地在上课前预先装载好游戏软件,这样才能在空余时间马上和同学联机,当时除了香港游戏开发的《小朋友齐打交二》外,最火红的就是韩国 Nexon 网路游戏公司在台湾开放代理的《泡泡堂》(台湾原称淡水阿给,后来改称爆爆王)。
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大陆和台湾两岸的少年对于这款游戏都相当热爱,它确实称得上是一款品质良好的休闲游戏。当然它肯定要感谢日本 Konami 的《炸弹人:Bomberman》给他的启发,包括炸弹、爆炸威力及棋盘式迷宫等基本元素,这种迷宫设计最早还能追溯到日本另外一个游戏龙头 Namco 旗下的《吃豆人:Pac-man》。
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《炸弹人》后来陆续引进的角色吃掉道具获得武器特效与最重要的多人连线模式也都成为《泡泡堂》效法并获得成功的原因。
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《泡泡堂》更厉害的是,它转化出了自己的炸弹人,彻底地利用水的意象来呈现泡泡这个主题,它用水球替代燃烧引导线的黑色炸弹来说多了几分清凉感,而水柱特效在短短几年硬件设备飞速发展的情况下,显著地提升了表现张力。此外还有一些跟水有关的设计,当玩家被炸到后会被泡泡包覆,敌人戳破后才算真正死亡,而队友也可以抢先戳破以恢复生命。
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最令人玩味的是,Nexon 所开发的几款休闲游戏,还包括《跑跑卡丁车:POP KART》,网吧除了 CS、魔兽和星际之外,最流行的就属它们了。要知道休闲游戏具有操作简单易于上手的性质,但台湾就有数支队伍是以这两款游戏参与电竞赛事。以《泡泡堂》来说,“半格站位”彻底颠覆《炸弹人》以一格为基本单位的设定,本来玩家移动是一格一格的,但是有了半格的概念后,在半格内被轰炸到是判定攻击无效的,这么一来“半格站位”就成了一个新的技术指标,高段位的玩家都必须要学会只站半格的技术,一方面减少逃离时间,另一方面可以产生更激进的攻击策略。
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系统

回头来看,Invisigun Heroes 是一款多人休闲游戏,最多连线人数为四人,我在游玩 Invisigun Heroes 时很直觉地想到小时候玩《泡泡堂》多人对战时放松与刺激相矛盾综合之下的愉悦感。当然这款游戏也设有单机模式,但这种感受只有在玩家与玩家互为敌对方时才能获得,仅仅战胜敌方的机器人(Bot/NPC),实在就太无趣了。
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这款游戏没有很明确的故事脚本,重点完全是在玩家操作能力的施展,是以击倒对手为终点的游戏。就像格斗游戏一样谁战到最后谁就是赢家,也有像抓指定目标或区域防守等游戏模式。目前玩家可以选择8种英雄人物,配合各自的特殊技来闪躲或阻碍敌人,再利用像洛克人手轴上装有的火炮武器,将对手一击毙命,这种竞技活动会让人一局又一局地停不下来。
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隐形

不过最特别的就是游戏标题的“隐形”特性,不单只是武器在一般行进时看不见,连人物随时都是隐身状态,只有在攻击时两者才会现身,这样一来游戏就变得很有挑战性。一开始玩家时常撞到障碍物而露出行进痕迹,必须要慢慢习惯看不见自己的角色行进。一个高手就会像个刺客般,在击倒敌人时,对手才知晓你已经在他背后等很久了。而这个隐形机制不只是增加游戏难度,也开拓了原本地图的范围,使场域更加宽广,不晓得在哪里就会碰上对手,经常会彼此相撞而造成几秒晕眩。
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画面

不论是角色或游戏模式都有许多样式选择,同时这些令人感到愉快的精妙感受还来自于场景中梦幻的美术设计,像素风格与光影渲染在地图整体与障碍物之间互相作用,产生了非常抢眼的视觉效果。仔细观看局部放大动图,会发现环境气象变化与地面光影闪烁,还有利用一些位移来造成地震错觉的效果。
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虽然在战斗时不可能有闲暇时间观看这些场景细节,但当这些精心的设计聚集起来,再配合人物间短短几秒钟的战斗,令人眼花撩乱的战争在最后胜利者公布时骤然停止,玩家们这才感到放松。

Invisigun Heroes

作为一个良好的竞技游戏,它还附有回合结束时的回看模式,检视自己的战斗情形,还有一些内建的嘲讽语录,让玩家的求胜心态更加强烈,让下一场战斗更加刺激。正是这种种因素,让我想到《泡泡堂》复兴《炸弹人》的游戏玩法,并且有人在此基础上创造出了更多有趣变化的成果。

然而这类的游戏仍然有个致命的缺点,就是人潮。尽管不用像《泡泡堂》这款大型线上游戏一样需要通过内购充值服装道具营运,但独立游戏要制作以多人连线为主的玩法时很缺乏的就是宣传营销,它们不像韩国大厂有本钱在各国进行本地化代理,更不用说架设服务器的经费了。就目前来看,Invisigun Heroes 的玩家确实会受限于区域遥远而导致连线不稳的情形,这使得厂商没办法把有限的人数集中起来,对战局数会越来越少,最终游戏逐渐被冷落,这也是我很希望透过这篇文章向大家引荐这么好的一个多人对战游戏到这里的原因了。

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  1. yellow 2017-10-05

    我怎么好像在pinterest上看见过这个游戏的图呢。画面柔和不刺激。

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