itch.io Week Day 2 干货一点点

作者:Humble Ray
2016-05-12
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Wideget

第二天详细介绍的功能是 Widget,一个可以显示游戏主要信息的小窗口。大家最熟悉的依旧还是 Steam 的 Widget,但 itch.io 的 Widget 做的也相当不错。

itchio-box2

最初早的 Widget 版本发布于 2013 年,至今已更新过几个版本,核心的功能没有改动,进行了更人性化的调整。与游戏页面可以高度自定义相对应,开发者可以深度定制 Widget,从颜色到尺寸,还有购买按钮,让 Widget 看起来更像你自己的 Widget,而不是 Steam 那样一路黑底绿按钮。

widget

各式各样的 Widget

itch.io Widget

详细介绍

Robert Yang 访谈

如果直接说 Robert Yang 你可能一点印象都没有,但提到他的这两款极具话题性的作品你一定听说过 —— Cobra Club 和 Rinse and Repeat,直白一点的译名就是《小丁丁自拍俱乐部》和《基佬洗澡模拟器》。

Cobra Club

小丁丁自拍俱乐部

Robert Yang 作为一名独立开发者,同时还在 NYU Game Center 和 Parsons the New School for Design 教授游戏设计,13岁开始进行游戏 Mod 的开发,最早的作品是做了一张 Starcraft 的地图,后来又去开始做 CS 地图。他认为游戏开发最重要的是拥有阅读玩家能力这样的“软实力”,但大家都常常忽视这一点,把更多的精力放在了像编程这样的“硬实力”上。

itch.io 一开始只是被 Robert Yang 当作放 Game Jam 作品的工具,后来当他放上了一些含性元素的作品时,他更加青睐 itch.io 了。这就是 itch.io 最大的特点 —— 包容性,它不同于网络上所有的游戏商店,itch.io 是一个开放的市场,允许所有的开发者最大限度展示自己的作品。再一点就是 itch.io 另一大特点 —— 支付,玩家可以支付任意超过最低价的金额,而且相比 Steam、Apple 与开发者三七分成,itch.io 与开发者是一九分成,这样的可以更加直接的帮助到开发者。

Rinse and Repeat

基佬洗澡模拟器

有人认为 Robert Yang 开拓了一种新类型的游戏,但对 Robert Yang 来说不是这样,他参考了很多其他艺术领域的作品,这些概念并不新,但当融合进游戏中时,对于游戏短暂的发展历程来说,就会是“新”的。比如在艺术馆中的画或书籍中提及的一些主题,你会发现没有被任何游戏提及,当你做出这样一个主题的作品,那么就会被认为是新的,也就是说这个“新”的概念是相对的。最大的困难在于如何实现这些“新”的想法,人们已经习惯于游戏的表达方式,你必须想方设法将你的“新”想法嵌入已被大众所接受的游戏框架。毕竟你的受众是广大玩家,你需要妥协,但这也能够激发创造力。

如果你也想尝试制作这样类型的作品,Robert Yang 给出了他自己的建议。他引用了 Daniel Benmergui (曾开发 Today I Die, I Wish I Were the Moon 等艺术游戏)的一句话 :

要让你的作品感动到你自己。

发布作品的过程应该是传达你感情的过程,实际上,如果你所想表达的情感有 1% 被人理解就已经很幸运了,因为这 1% 的情感饱含着比其他普通作品多 1000% 的个人化而且真诚的体验。

不要在意作品不被关注,Robert Yang 初期发布的几个作品也是无人问津,虽然现在大受欢迎,但那些浏览数和下载量什么都不能代表,不过是数字而已。

Robert Yang

itch.io 页面 去看看

Kyle Seeley 访谈

相比 Robert Yang 的访谈,Kyle Seeley 的访谈基本本没什么干货。

Emily is Away 以一个聊天对话框的形式讲述了一段短小又让人心酸的故事,关于爱情与友情。此前不仅在 itch.io 上大受好评,也在 Steam 上获得特别好评。Emily is Away 就是 Kyle Seeley 的第一款独立游戏。

emily is away

Emily is Away

当 Kyle Seeley 决定做 Emily is Away 时,他就决定把个人化的体验作为自己游戏的特点。每个人都有一段高中时期青涩的回忆,每个人的游戏体验都可以唤起他们的记忆,所以 Kyle Seeley 说 Emily is Away 更像一是一份邀请,邀请玩家和他一起回顾逝去的青春。

Emily is Away 的灵感来源于很多游戏,其中就包括 Will O'Neill 创作的 Actual Sunlight。Emily is Away 做完后,参加了一个交互小说比赛,Will O'Neill 发现了这款作品,并且给 Kyle Seeley 发了邮件,这让 Kyle Seeley 非常高兴。

Emily is Away 的成功对 Kyle Seeley 来说是惊喜也给他带来了很大压力,他认为唯一的解药就是继续去做新东西,参加 Game Jam 帮了他很多,但他最近做的 Game Jam 游戏可不怎么好玩。

Kyle Seeley

itch.io 页面 去看看

Humble Ray 

We are all in simulations. 

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参与此文章的讨论

  1. craft 2016-05-12

    付款功能都做到 widget 里去了,有点厉害的。

  2. ayame9joe 2016-05-12

    游戏开发最重要的是拥有阅读玩家能力这样的“软实力”,但大家都常常忽视这一点,把更多的精力放在了像编程这样的“硬实力”上。

    的确如此。

    持续直播的感觉很棒!

  3. 林可 2016-05-12

    我正在逐渐从软实力走向硬实力。难道走偏了?

  4. Jerry Zhao 2016-05-15

    会有itch.io的中国版么哈哈哈,但八成不是1:9分成:)

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