itch.io Week Day 3 两位重量级开发者

作者:Humble Ray
2016-05-16
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Sales & Bundles

打折功能 2013 年上线,之后在 2014 推出打折包,此次 itch.io Week 进行了一些更新。

此前打折和打折包是分开的,打折是打折,打折包是开发者需要另外自己创建,现在不需要这样了。即便开发者没有创建打折包,系统会自动将一个开发者所有正在打折的物品整合为一个打折包供用户购买。

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打折包自动合计

另外推出了一项新的促销手段——回头客折扣。也就是说这项优惠的前提是,用户必须拥有开发者列出的项目。同时为了方便购买流程,无论是否是 itch.io 的用户,都可以享受到这个优惠,但目前尚不清楚非 itch.io 的用户如何享受该优惠。

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回头客折扣

Kenney Vleugels 访谈

很多独立开发者比较缺乏美术能力,素材包这时就会起到很大作用。如果你常使用素材包,一定会对 Kenny 这个名字有印象,他的素材包现在可是相当热门。前段时间我们也有专门介绍过。别看现在 Kenny 的素材包有两三百个素材,最初他分享出的素材只是一个精灵的三个动画。

一切的想法始于一个自己未完成的作品,为了不浪费这些素材,他觉得把这些素材提供给别的开发者使用会是一个不错的主意。于是就有了第一个素材包,但是并没有多少人关注。也就是这个时候,他还帮助了一些开发者做了一些独家的素材。也许是由于乐于助人的名声,再加上高质量的素材,Kenny 出第二个素材包时,彻底爆炸了,很多的原型中都能看到这个绿色小外星人的身影,亚马逊上售卖的一本编程书也用了他的素材当封面。早年间他退学后受到很多教育机构的帮助,看到自己的素材被用于教育领域对他来说是最大的回馈。

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熟悉的小外星人

关于来到 itch.io,像很多开发者一样,Kenny 也是为了放自己的作品,同时他还希望可以接受捐赠,itch.io 对他来说很完美。作为开发者可以方便快捷地看到销售状况和用户分析,每个人的作品都能获得同等的曝光机会;作为玩家,你能看到很多免费的好游戏,没有内购,也没有广告,也能享受发现游戏的探索过程,而且这个过程也会人上瘾,。

在 itch.io,如沐春风。

Kenney Vleugels

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Daniel Linssen 访谈

Daniel Linssen,又名 Managore,Game Jam 大神,总能在 Game Jam 做出神奇的作品,他的作品 Windowframe 刚刚获得 LD 35 Compo 组 Overall 第一。

一开始的时候 Daniel 在用 RPG Maker 但是没做出什么东西,后来还喜欢在纸上画索尼克的关卡,第一次完成作品是和朋友在 2011 年一个 Game Jam,也没有做出什么逆天的作品,就是一个简单的平台跳跃游戏。接着第二款作品 Violent 就有点苗头了,被一个 Youtube 视频报道了。后来一直坚持开发作品,到了今天。

Daniel 是 Game Jam 常客,他非常喜欢 Jam 中的社区氛围,虽然开发者们都是各自在天涯海角参加活动,但感觉就像在一起。谈到自己参加 Jam 的经验,Daniel 的做法是这样的。不论这个点子是否是个好点子,不去考虑实现的方式是否是对的方式或者最有效率的方式,只要是能即刻生效,立马能看到效果的点子就立马采用。Jam 的时间有限,其实不管你的点子有多厉害,最终能把想法实现得出来才是真厉害。

不仅限于 Jam, Daniel 认为任何开发者对自己作品的有趣的点一定要清楚,并且要充足利用;还有就是合理地利用社交媒体曝光,将自己的作品最牛逼的一面展现出来,获得关注。

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LD 35 Compo 组 Overall 第一 Windowframe

关于来到 itch.io,早先已在 itch.io 玩过游戏,当时是为了找个地方放 Javel-ein,后来参加 Flappy Jam(这是个围绕 Flappy Bird 展开的 Jam,相当有趣),就再也没有离开过。从 Daniel 个人 itch.io 页面你应该明白,他最喜欢的就是自定义页面,他会花非常多的时间在这个上面,足见对自己作品的用心。

Daniel

Daniel 个人 itch.io 页面

Daniel Linssen

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