itch.io Week Day 5 重磅新功能 Refinery

作者:Humble Ray
2016-05-20
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Refinery

前四天的 itch.io 都是在原本已有的功能上进行了升级,准备了许久的 itch.io Week 总不会一点新鲜东西都没有吧。果不其然,itch.io 在最后一天放了一个大招 —— itch.io Refinery。

简单来说,就是我们熟知的 Early Access 的升级版。

Refinery

itch.io 很直接,上来就指出 Early Access 是存在问题的。当然,我们都知道 Early Access 的本意是好的,通过提前放出开发中的版本让玩家测试从而建立一个玩家社区获得反馈。但是,实际上,很多开发者并没有从 Early Access 的模式中获得本应有的优势,如果你常去看 Steam 上的抢先体验作品,有很多开发者都已放弃了更新。虽说 Early Access 是个好办法,但由于游戏市场竞争愈发激烈,Early Access 已经偏离了原有的轨道。

所以为了解决这个问题,itch.io 相信如果给开发者自己去创造自己的工具进行开发中版本的测试会是一个调和 Early Access 问题的方法,于是 itch.io Refinery 启动了。

与 itch.io 的自定义的特点一脉相承,Refinery 也是一套允许开发者自己深度定制的工具套件,开发者可以自己决定以何种方式分发测试。官方给出的特点如下:

  • 限量 Key:开发者可以限制可购买数量的上限;
  • 独家内容:如果玩家支付达到一定金额可以解锁额外的内容,或者也可以用来奖励一些早期就购买的玩家;
  • 命令行工具:通过 itch.io 专门提供的命令行工具,可以直接推送新版本,而且只有修改过的文件会被上传,而不是所有文件需要玩家重新下载;
  • 实体物品售卖:除了数字版本,开发者也可以搭配出售实体物品或者周边,比如支付一定金额可获得T恤;
  • 私有社区权限:开发者可以创建私有的论坛,只有购买了游戏的玩家可以进入讨论。

目前计划参与 itch.io Refinery 的有如下5款作品:

从目前获得的消息来看,还不好判断 itch.io Refinery 效果会如何,我们可以先等待第一款会使用这项功能的作品,再做评价。

Joni Kittaka 访谈

老样子,如果直接提 Joni Kittaka 的名字朋友们肯定不熟悉,一说他参与的作品大家的反应一定会是“原来是他做的啊”,Joni Kittaka 参与了 How Do You Do It? 的制作。玩家要扮演一名 11 岁的女孩,她的母亲出门去办事,女孩就在家里用两个塑料玩偶来研究性爱到底是怎么一回事。

how do you do it

Joni Kittaka 接触游戏的时间很早,从记事起就对电子游戏非常感兴趣。但是小时候只能偶尔去买游戏,所以经常会在纸上画游戏地图,在空白表格上罗列 RPG 游戏人物的装备等等。后来,能够上网后,在一些游戏制作论坛上发现了很多免费的游戏,比如 GameMaker 和 OHRRPGCE。虽然那时也尝试了很多项目,但都是做了一些简单的美术和物理后放弃了。第一个完整的游戏是和朋友一起完成的,现在看起来也相当简陋,只是一个黄色的笑脸需要躲避很多蓝色的哭脸到达终点。

even the ocean
Joni Kittaka 正在开发的 Even the Ocean

过去的几年中,Joni Kittaka 尝试过单独开发,也尝试过合作开发。如果能够找到和自己和自己频率相符的人是最好的,如果能力上又有互补就是更上一层楼,Joni Kittaka 很幸运,遇到的合作者都与自己很合拍,这也就是他为什么和现在的长久合作伙伴 Sean 合作得如此顺利。

目前 Joni Kittaka 每周有三天会在 Twitch 上进行直播,之前在 TIG Source 上也有进行游戏开发的同步更新。可对于这种开放式的游戏开发,Joni Kittaka 似乎认为这是一个私人化的行为,他很感谢一直关注他的朋友,但又同时担心这种方式下如果项目失败会给自己很大的压力。如果你对他正在进行的项目不妨去看看他的直播吧。

Joni Kittaka

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Adam Saltsman 访谈

如果你还记得 2016 IGF 的提名,PANORAMICAL 这款略显抽象的作品获得了相当多的提名,最后奖项却颗粒无收,其开发团队为来自奥斯汀的 Finji。Finji 目前正在制作一款回合制生存游戏 Overland,在国外受到了很多关注。itch.io Week 所访谈的 Adam Saltsman 就是 Finji 的创始人和主要负责人。

PANORAMICAL

PANORAMICAL

Adam Saltsman 无法确定自己是什么时候开始做游戏的,或者换个说法就是,Adam 认为该如何界定开始制作游戏呢?是6岁开始画一些 Super Mario 关卡,还是12岁用 Qbasic 写的一个小作品,还是19岁制作的 Counter-Strike 关卡,还是26岁时做的 Flash 小游戏?广义上来说,这些都算做游戏。

overland_apr2016_3

Overland

Finji 目前正在制作的 Overland 已经加入到了本文开始提到的 itch.io Refinery,也就是说会先放出早期版本。对于这种形式的游戏开发,Adam 认为这个过程一定要保持诚实和透明,如果这是一个早期版本一定要说清楚,不要让喜欢玩完整版本的玩家产生误解;如果你提前售卖是为了使整个游戏的开发得以完成,也要说清楚。否则这不就成了诈骗吗?

5月19日,Overland 的早期版本第二轮购买已经开始,已经加入 itch.io Refinery 限量500份,等各位读到这里应该已经卖的差不多了,我们有幸抢到了一份,日后会为大家继续介绍 Overland 及 itch.io Refinery,敬请期待。

Finji

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结束

截至到这一篇,5天的 itch.io Week 相关内容全部结束,如有相关消息日后还会更新。

最后再说一句吧,itch.io 是个神奇的游戏商店,多去看看不会后悔的。

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