引言
在独立游戏中,除了可以表达自己的思想之外,还有一些开发者会选择去致敬心中的经典作品。在众多大作之中,唯有任天堂的知名游戏《赛尔达传说》特别受独立开发者的青睐,像Legend of the Skyfish以及Oceanhorn或多或少都有着塞尔达的影子。甚至在经典独立游戏FEZ中也有不少与赛尔达相关的细节。
2013年,有一位非常喜欢《赛尔达传说》的玩家兼开发者制作了一款塞尔达式的冒险解谜游戏Ittle Dew,其中精巧的谜题得到不少玩家的喜爱。近日,这款三年前的作品即将迎来它的续作Ittle Dew 2,吸取了上一代的不足之后,我们将在这次的续作中看到开发者对游戏更多的尝试。
前作珠玉在前
Ittle Dew虽然在画面风格和解谜方式上与早期的《赛达尔传说》比较接近,同时女汉纸主角的穿着和样貌或多或少让我们联想到塞尔达的主角林克,从而将游戏归类为“塞尔达式”的游戏。不过开发者为了突出自己的特点,还是做了很多努力。他将更多的力气集中在解谜元素上,让游戏里的每一个场景乃至于每一个房间都成为一个个解谜点,不过这些谜题整体来看和推箱子非常相似,而这些谜题贯穿了整个游戏,就连在对抗BOSS的时候也需要启动场景中的机关或者使用特殊的方式才能打败它,而时刻都在消耗脑细胞的过程容易让玩家产生疲惫感。
续作厚积薄发
可是在过多的谜题中穿插战斗的方式却不足以提高玩家兴趣,所以在Ittle Dew 2 中,开发者将游戏的战斗机制稍作调整,将原来只能站在原地才能攻击的方式升级成了可以一边跑动一边放技能,这样一来我们就能享受到战斗的打击感而不是全程都推箱子的单调过程当中。另外,闪躲技能的增加也使得我们不用再为了躲避敌人满场乱跑,而是可以主动攻击,避免更多不必要的伤害。
在画面上,Ittle Dew 2 则依旧保持着前作的风格,角色也继续沿用一代轻松搞笑的造型,不同的就是经过开发者的“重新装修”,游戏中的场景由2D变成了3D,提升了游戏的立体感和代入感。当步入与一代相同的大地图上时,一种强烈的对比油然而生。
此外,在7个不同的地牢中时,我们依旧会看到熟悉的推箱子,不过在这个基础上还增加了会喷火的机关、四处飞溅的火球,滚动的石块等各种意想不到的机关,当然BOSS的技能也比以前有了飞跃式的“进步”,它们都会发射出如同弹幕游戏一样多的子弹,时不时就会受伤或者被逼近角落,这样一来,在游戏中需要应对各种机关陷阱和令人棘手的BOSS的机会就会变得更加频繁,从以往的单纯考验大脑到现在不仅有解谜带来的烧脑体验,还有ARPG的带来的爽快感受。
另外,一代游戏中的背景音乐使得整个故事变得精彩纷呈。当我们每进入一个场景,游戏的背景音乐都会变换成与场景主题相适应的音乐。比如走在大地图上时耳边的音乐会变得悠扬,走进迷宫时就切换成了神秘紧张的音乐;而进入杂货商店音乐则会有着一种轻松搞笑的气氛,一扫之前紧张的战斗。从之前曝光了二代Alpha版本试玩中我们可以看出游戏的场景变得更加丰富,而背景音乐的装换频率也更快。
虽说游戏还未正式公开,但是从前作以及目前公布的宣传视频里我们就能够看到Ittle Dew 2不论是画面、游戏内容还是玩法上比起前作有着跨越式的进步,在玩法上甚至还完成了一次从纯解谜到动作与解谜结合的一次升级,使得游戏又有了新的乐趣。
游戏即将于11月15日上架,期待本次作品能给新老玩家带去不一样的感受。
为什么游戏选择女性当主人翁呢?
每次遇见女性单主人翁游戏,我第一反应常常是“又不能与女性NPC愉快地谈恋爱了”……(>_
@倾斜的方便面:日呆游戏后遗症,哈哈哈,日呆游戏里没有几个汉子,或者说根本没有汉子,搞得我都想找个汉子了2333333333333
@至尊小夜猫:这个游戏的1代是不是你拿走的?!免费兑换的时候
文章是写得不错,但很想提醒说,是塞尔达,不是赛。。。
@塞尔达传说BoW发售了吗:被看出错别字了_(:з」∠)_