Florence
独立游戏 Florence 引起广泛的关注,归纳以下,大概原因有一下几个:
- 《纪念碑谷》前主设计师 Ken Wong 离开 Ustwo 自立门户后的首款作品;
- Florence 是一款探讨初恋的作品,这样的题材比较少见;
- 游戏的发行方是 Annapurna Interactive,就是陈星汉有份的那个公司。
在正式介绍 Florence 之前,我们有必要说说 Ken Wong 的一个小故事——关于他辞职和自组工作室——这也是游戏的缘起。
离开之后
在《纪念碑谷》大火的2014年到2015年间,Ken Wong 以该游戏的视觉主设计师身份,穿梭于世界各地,分享游戏的成功经验。作为外籍华人,Ken Wong 的中文名王友建更是被广大的国内同行所熟知。
而游戏的研发团队 Ustwo 在《纪念碑谷》成功的引导之下,一跃成为当红炸子鸡,团队主管也打算将这个2014年时的8人小团队进行扩容,就在一切都朝着更好的方向发展时,2016年初,Ken Wong 却意外宣布辞职,原因是思乡心切,随即离开了 Ustwo 的所在地英国回到了家乡澳大利亚。
在家乡蛰伏半年之后,Ken Wong 在家门口正式自立门户,成立了一家主打制作“小而美游戏“的独立工作室 Mountains。
当时,这位华裔游戏人表示,是时候回到家乡创业了!Ken Wong 是一个老资历的游戏人,杂居上海创立了小有名气的麻辣马(Spicy Horse)工作室,之后又在伦敦加盟了 Ustwo,Ken Wong 认为正是一系列丰富的经历,有助于自己创建一个更具有创造力和更健康的游戏公司。
Mountains 是一个小团队,但却囊括了不少经验丰富的游戏人。因此,Florence 的精致和引发反响似乎一早就注定了。
初恋
必须得老实说,反映爱情的游戏不算主流的题材,有关初恋的游戏,更是稀缺的品种。
Ken Wong 表示,爱情是一个普遍的经历,但是很少以游戏的形式出现在玩家面前。据 介绍,Florence 的游戏灵感来自于爱情电影《暖暖内含光》(Eternal Sunshine of the Spotless Mind),《和莎莫的500天》(500 Days of Summer)以及绘本小说“slice of life”。
初恋的美好注定了这样的一款游戏会吸引不少的人目光。Florence 讲述了一个25岁女孩在初恋过程的酸甜苦辣。
25岁的 Florence Yeoh 的日子过得普普通通,除了工作和睡觉,就是驻足在社交网站上打发时间。直到她遇到大提琴手 Krish,她的一切开始发生改变......
按照游戏的设定,玩家将体验到 Florence 和 Krish 相识到相爱的各个瞬间——从甜蜜无间到发生吵架,从帮助彼此到最终分开。似乎大多数的初恋最终的结果都是分开,这种唏嘘惋惜倒也十分写实。
游戏的结构跟 Annapurna Interactive 发行的 What Remains of Edith Finch(中译:艾迪芬奇的记忆)有些相似,都引入了一些短小、直观的故事与玩家展开互动。
Wong 将 Florence 形容为一个“迷你游戏的合集”,每个章节都设计了自定义玩法,藉此探索爱情痛苦和甜蜜的每一刻,唤起玩家在不同关系阶段的情绪。
Florence 的制作思路跟形态跟《纪念碑谷》有异曲同工之妙,Wong 说,他仍然有兴趣为更广大的玩家制作游戏,尤其是那些一般不玩游戏的人。
结语
Florence 能否超越《纪念碑谷》?
这似乎成为了一个未说出口的潜台词。显而易见,大家对 Ken Wong 这款新作是有期待的,即使它可能在精妙性逊于《纪念碑谷》,但是论及走心这个点,我想,光凭莫文蔚唱的“爱是折磨人的东西”,就足以心有戚戚焉的玩家感同身受。
最后,Florence 预计于2018年登陆手机平台。
不明觉厉!
麻辣马怎么会是他成立的?他当时只是个主美好么?一个核心游戏模式来自无限回廊的游戏是不是被吹捧的有点过了?