离开《纪念碑谷》团队之后,Ken Wong 做了一款关于初恋的游戏

作者:Jaxgo2046
2017-11-02
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Florence

独立游戏 Florence 引起广泛的关注,归纳以下,大概原因有一下几个:

1

 

  1. 《纪念碑谷》前主设计师 Ken Wong 离开 Ustwo 自立门户后的首款作品;
  2. Florence  是一款探讨初恋的作品,这样的题材比较少见;
  3. 游戏的发行方是 Annapurna Interactive,就是陈星汉有份的那个公司。

在正式介绍 Florence 之前,我们有必要说说 Ken Wong 的一个小故事——关于他辞职和自组工作室——这也是游戏的缘起。

离开之后

在《纪念碑谷》大火的2014年到2015年间,Ken Wong 以该游戏的视觉主设计师身份,穿梭于世界各地,分享游戏的成功经验。作为外籍华人,Ken Wong 的中文名王友建更是被广大的国内同行所熟知。

2

而游戏的研发团队 Ustwo 在《纪念碑谷》成功的引导之下,一跃成为当红炸子鸡,团队主管也打算将这个2014年时的8人小团队进行扩容,就在一切都朝着更好的方向发展时,2016年初,Ken Wong 却意外宣布辞职,原因是思乡心切,随即离开了 Ustwo 的所在地英国回到了家乡澳大利亚。

在家乡蛰伏半年之后,Ken Wong 在家门口正式自立门户,成立了一家主打制作“小而美游戏“的独立工作室 Mountains。

当时,这位华裔游戏人表示,是时候回到家乡创业了!Ken Wong 是一个老资历的游戏人,杂居上海创立了小有名气的麻辣马(Spicy Horse)工作室,之后又在伦敦加盟了 Ustwo,Ken Wong 认为正是一系列丰富的经历,有助于自己创建一个更具有创造力和更健康的游戏公司。

Mountains 是一个小团队,但却囊括了不少经验丰富的游戏人。因此,Florence 的精致和引发反响似乎一早就注定了。

3

初恋

必须得老实说,反映爱情的游戏不算主流的题材,有关初恋的游戏,更是稀缺的品种。

Ken Wong 表示,爱情是一个普遍的经历,但是很少以游戏的形式出现在玩家面前。据 介绍,Florence 的游戏灵感来自于爱情电影《暖暖内含光》(Eternal Sunshine of the Spotless Mind),《和莎莫的500天》(500 Days of Summer)以及绘本小说“slice of life”。

初恋的美好注定了这样的一款游戏会吸引不少的人目光。Florence 讲述了一个25岁女孩在初恋过程的酸甜苦辣。

25岁的 Florence Yeoh 的日子过得普普通通,除了工作和睡觉,就是驻足在社交网站上打发时间。直到她遇到大提琴手 Krish,她的一切开始发生改变......

按照游戏的设定,玩家将体验到 Florence 和 Krish 相识到相爱的各个瞬间——从甜蜜无间到发生吵架,从帮助彼此到最终分开。似乎大多数的初恋最终的结果都是分开,这种唏嘘惋惜倒也十分写实。

游戏的结构跟 Annapurna Interactive 发行的 What Remains of Edith Finch(中译:艾迪芬奇的记忆)有些相似,都引入了一些短小、直观的故事与玩家展开互动。

Wong 将 Florence 形容为一个“迷你游戏的合集”,每个章节都设计了自定义玩法,藉此探索爱情痛苦和甜蜜的每一刻,唤起玩家在不同关系阶段的情绪。

Florence 的制作思路跟形态跟《纪念碑谷》有异曲同工之妙,Wong 说,他仍然有兴趣为更广大的玩家制作游戏,尤其是那些一般不玩游戏的人。

结语

Florence 能否超越《纪念碑谷》?

这似乎成为了一个未说出口的潜台词。显而易见,大家对 Ken Wong 这款新作是有期待的,即使它可能在精妙性逊于《纪念碑谷》,但是论及走心这个点,我想,光凭莫文蔚唱的“爱是折磨人的东西”,就足以心有戚戚焉的玩家感同身受。

最后,Florence 预计于2018年登陆手机平台。

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Jaxgo2046 

独立精神永辉。 

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参与此文章的讨论

  1. luxjuve 2017-11-03

    不明觉厉!

  2. sickben 2017-12-12

    麻辣马怎么会是他成立的?他当时只是个主美好么?一个核心游戏模式来自无限回廊的游戏是不是被吹捧的有点过了?

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