引言
Krillbite 在 Among the Sleep 中讲完婴儿的故事,又要来讲一个成人世界的故事 —— Mosaic。
不是感官的刺激,不是表面的惊悚,直面真实的成人世界,直面源自内心的恐惧。
Mosaic
目前该作的消息并不是很多,通过 Krillbite 的团队成员 和 Mosaic 新的一则简短的宣传视频,可以大概猜到应该会是一个探讨严肃的成人主题的超现实作品。
游戏主人公只是芸芸众生之中的一个普通白领,在巨大的工作压力下,朝九晚五的生活一成不变,直到他意识到有些事情不太对劲……
Kill Screen 在谈到 Mosaic 时用到了这样一个词来描述 —— Kafkaesque 卡夫卡式噩梦,诡异且使人压迫,而你同时也明白所描述的就是这个世界真实的面目。前几天我们参加 Ludum Dare 35,就以卡夫卡的《变形记》为灵感制作了一款小作品。变成虫子的主人公需要不断寻找食物生存下去,最终却因为误打误撞出现在妹妹蛋糕上,而最终被打死。如果朋友们在玩的时候,你很可能是一直处于忙于寻找食物的状态,基本上无暇阅读散落在房间中作为人时的记忆,甚至忘记了自己是一只由人变的虫子,已经全然被动物性所左右。却又保有人类的思考,那么主人公是否真的存在。(是想传达这样一种感觉,可能没有做到。)
Die Verwandlung (The Metamorphosis)
去玩
Rock Paper Shotgun 的 Philippa Warr 提到了一款可能与 Mosaic 所探讨主题类似的游戏 —— Molleindustria 制作的 Every Day The Same Dream。主人公处于每天线性的生活中,不断地循环再循环,即使跳楼也跳不出这个圈。
有那么一瞬间,不循规蹈矩的主人公发现自己的生活还有小小的分支,如同树上的新出的树杈,却发现又回到了原来那个圈。
Every Day The Same Dream
在线玩嘎调在《圈》中唱着:
我们不停的画着一个圈/圈的尽头是另一个起点/他们不停的跳进这个圈/总期待会得到另外一张脸/不停抄袭着改变/不停妄想这一切/不停期待的明天/变成了昨天/你觉得恨?却离不开! 离不开!
“你觉得恨?却离不开!”这可能会是 Mosaic 中所能体验到的一种情感。你我都是社会这个大机器中的一颗小小的齿轮,你厌倦,你疲惫,离开了这个大整体却又发现自己一无是处。
顺便说两句
“成人主题”让人想起最近画面让人视觉高潮的 Firewatch, 以男主人公 Henry 的第一人称角度审视着他乱成一团糟的生活。不能否认画面给此作加分不少,但同时其内层对“成人主题”的探讨让人兴奋,讲述的故事既不宏大也不悲壮,朴实而且平易近人,是那种可能发生在我们每个人身上的故事,我们都可以是 Henry。Mosaic 也许也会给我这样的感觉。
这类游戏是我想看到的作品,不仅仅是游戏,也不仅仅是讨论严肃的话题。
每个人眼中看到的是不同的世界。
我体验不到那种生活,所以也不可能想到这样的故事。
这就是有趣之处——不管什么样的人,都有可能做出好的游戏,都有自己想讲的故事。
诡异,我喜欢
对我来说,《卡夫卡传》几乎充斥了整个中二时代。而最好的成人童话则是电影化版之前的麦兜。
喜欢“异化”这个概念。说起来和shapeshift还有些关系。
说起来Every Day The Same Dream和《变形记》的画风还有点像。^-^所以我总想把背景再调亮一些。
假装没看到这个游戏
才看到这篇文章,第一遍快速预览的时候又扫视到卡夫卡和Every Day The Same Dream那张图的设计风格,突然想到昨天试玩的游戏了!果不其然, 只是最后为何我找不到蛋糕,我还以为那关就是最后一阶了呢~因为试了两次都在那一天离去.... 我打算之后再试一次,我现在已经超级有经验了哈哈!
大爱这类严肃的成人游戏,非常敬畏的去欣赏,如果不是在一个慢节奏的环境做这样的游戏,总觉得会非常压抑。
《Every Day The Same Dream》,令人烦躁不安的音乐,和抽象的美术风格非常棒,既然连跳楼都无法改变这个循环,那我还是好好活着吧哈哈哈哈
我被那个咸鱼头迷住了2333看我咸鱼突刺!
非常喜欢这种风格