提到去年最火的游戏,Ustwo 的《纪念碑谷(Monument Valley)》是不得不提到的。当时证实团队正在开发其第一款虚拟现实游戏,日前团队释放出了更多的相关消息。
Land’s End
Land’s End 是一款拥有大量解谜要素的探索游戏。游戏情节应该会比较离奇,它发生在一个奇怪的,带着落日余晖色彩的群岛上。玩家被扔到这里,进行探险--这可是发生在 360 度环绕的场景中,如果有个全视角转椅那就最好不过了。在新石器时代的各种古墓和巨石阵背景下,海鸥和鲸鱼将会在你身边穿梭飞行。
工作室在 2014 年提供了游戏的早期预告片--一个含大致主题的两分钟的演示版,通过一系列的控制活动,找到隐藏的宝珠。
VR 开发中最难的工作
现在,距离游戏宣布已经一年,首席设计师 Ken Wong 说他深切的感受到 VR 开发的最大挑战:“VR 开发中最难的工作就是预防玩家感到头晕或不适”。
他说的就是:“虚拟现实症状(virtual reality sickness)”:从眼睛发送到大脑中的信号与发送自内耳的信号不同步,玩家会感到眩晕,甚至恶心--这是困扰 VR 开发者一个长期问题。
那么,到底要怎样怎样制作一个虚拟现实的体验而又不让玩家吐出来呢?
在 2013 年,Oculus 的 CEO Brendan Iribe(他坦承自己在玩任何一款早期的 Oculus Rift 游戏的时候都无法避免头晕)说面临的挑战需要硬件设计人员来解决。必须要将分辨率、延迟、抗抖动、可视范围等问题解决,才有可能解决眩晕的问题。
但也许这是游戏开发者的任务,至少,站在 Ustwo 的角度来看是这样的。
“在过去两年里,虚拟现实正在以惊人的速度发展”,该工作室的 Peter Pashley 说。“我们现在正处在一个已经有了头部跟踪、低延迟这些技术的时代,这和魔法无异”--玩家会真的相信他们正在一个虚拟的环境中。
Ustwo 选择的平台是三星 Gear VR,配戴者可以使用内置的触摸屏和其附近的右太阳穴一个“后退”按钮,使用一系列的点击和滑动手势,就能控制许多游戏和交互界面。
但是,除非开发者可以直接影响到玩家的内耳,不然当在虚拟环境中移动的时候,玩家看到的和自身身体的反应是总是脱节的,Wong 说。
对开发团队来说,他们需要用开发者的能力来尽量解决虚拟现实用户输入“远远延迟”的问题。“这么多年来,大量的镜头运动和控制已经让无数的玩家想吐了”,Wong 说,“我们必须要非常克制的使用和移动镜头”。
正是由于这个原因,Land's End 是不需要手来参与的,这意味着,只要简单的观察环境中事先放置好的白色小圆点,就能够选择正确的方向或者操作。
它是如何工作的
下面是它如何工作的:
我们试过了一个简短的演示,玩家在海滩上开始,并被要求凝视一个球体。一旦注视成功,球体亮起,玩家开始逐步走向该球体。随后游戏开始推进。Land's End 中可以使用钻石来激活世界的变化,从而能在岩层和沉船等场景中寻找新的隐藏的小点儿。而通过点击游戏中的开关,则可以使大陆桥出现或塔沉入大海深处,让玩家的游戏继续前行。
“Land's End 很难用语言来形容,但是从根本上来说,它是关于在美丽的新石器时代探索神秘的力量的游戏”,Wong 说。“这有点像《纪念碑谷(Monument Valley)》,有点像《神秘岛(MYST)》,也有点像《变形(Proteus)》。我们为虚拟现实所做的就像纪念碑谷为移动游戏所做的--创建基于伟大用户体验设计的美好和乐趣”
对于该工作室的 Peter Pashley 来说,工作室要证明“在移动平台上创建一个惊人的、身临其境的虚拟现实体验是可能的”。(那么很明显这是拿了钱来做的喽?笑~)
“虽然游戏机和电脑虚拟现实系统将不断完善和更加逼真,但只有到它成为每个用户的手机配件的时候,它才会真正成功”,他说。“这就是 Facebook 的兴趣所在,我们认为未知的真正的虚拟现实应用程序会在这一领域出现。”
“但我们认为已经取得了很大的进步了,我们很喜欢看到用户在体验中完全迷失了自我,因为他们并没有不断提醒自己还配戴着硬件。”
Land's End 的三星 Gear VR 版本很快就会发布了,请大家拭目以待。
原文来自:Polygon
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