我的孤独认出你的孤独

作者:王世震
2016-11-06
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引言

同游戏类型一样,我认为游戏题材也是“成熟作品”或者“工业作品”的专属名词,其主要作用是为了减少理解成本,便于从业人员描述以及门外汉理解(行文至此一句话,没有一个字是贬义词)。在艺术领域中,有一类题材很特殊,无论是在文学作品、艺术领域抑或电子游戏,都是经久不衰的常客。而涉及该题材的作品,要么视角宏大,要么思想深刻。这就是战争题材。

以战争为题材的游戏数不胜数,但千姿百态。想做挥斥方遒的君王,有《三国志》,千万种战术战略任尔烧脑。想逞匹夫之勇或个人英雄主义,有《使命召唤》供君一夫当关。甚至,你只是想体验一下平民在战争中的处境,《我的战争》会让你刻骨铭心。虽然都披着战争的戎装,但游戏目的有所不同,《钢铁雄心》阐述了战争是政治的延续,《英勇的心》则是不平凡年代的注脚。

无论什么游戏,一旦采用了战争题材,都变得不那么陌生。可是制作人的心思玩家真的领悟到了吗?本文将介绍贾科梅蒂的哲学理念与艺术风格,并畅想其在游戏设计领域的应用。

贾科梅蒂

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贾科梅蒂

贾科梅蒂是上个世纪瑞士伟大的雕塑大师和画家。艺术生涯即是他的一生,可分成两个阶段——33岁前的超现实主义,以及二战爆发后的存在主义。第一阶段的理念主要是人与环境的融合,强调人不是成团成块的实体。诚如贾科梅蒂所说:“一个人永远无法与环境分离,无论是视觉上还是哲学上。”

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《猫》

伴随着第二次世界大战的爆发,33岁的贾科梅蒂“背叛”了超现实主义,转而成为存在主义的拥趸。这一阶段的作品成为他一生的集大成者。在他的作品中,人物形象重复的次数越来越多,并最终自成一家。

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《行走的男人》

火柴杆式的人物造型,无论四肢还是躯干都无比细长,这是远观的第一印象。当视角拉近,会发现“人体”表明无比粗糙,而不再是光滑的组织。意象很明显,抽象出战争环境下遭受苦难的普罗众生,聚焦之放大之,仿佛被战火烧焦。在贾科梅蒂的人物雕塑作品中,男性多以动态呈现,形色匆匆,没有方向,具具不过行尸走肉。女性作品多呈静立状态,散发着浓浓的恐惧与无助。

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《女人》

如果说以上作品都是茕茕孑立的孤单,那《城市广场》则是展现一群人的孤独。事实上,贾科梅蒂的作品引发了人们新的哲学思考。二战结束,世界依旧不太平——局部冲突、冷战铁幕、恐怖势力、种族歧视……当相对和煦的阳光照耀到绝大多数的地球表面时,内心的空虚又与外界的繁华成为同时存在的鲜明反差。姑且称之为“现代人”,虽然这听起来很讽刺。在《城市广场》中,一行众人相邻而立,但没有交互,失去中心。如爱尔兰诗人叶芝描述的那样“一切都四散了,再也保不住中心”。

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《城市广场》

如上所述,反战、孤独是贾科梅蒂艺术思想的结晶。采撷前者,一部风格独特的战争小品游戏放佛已跃然纸上。我不描述,只做引导,去想象此刻你脑海中那款游戏的美术素材、人物动作、背景音乐。想罢之后,我要提醒一句,虚拟层来的直接,但不要忘了在这之下,要表达的哲学思想是什么,这才是真正的不同。同理,你可以用相同的方法去想想“现代人”的孤独又是如何浮现的……

结语

快乐是大部分游戏的主旋律,古人云:“先搞笑吧,不搞笑就太搞笑了。”可既然游戏是艺术,或者我们都把它当做艺术,要表达的、能表达的就不仅仅是快乐了。战争、疾病、死亡、离别、孤独,这些字眼看起来就冷冰冰,但渐渐地进入游戏中。此刻评判好游戏的标准不再是快乐,而是引发深思,并获得力量。
上文浮现在我脑海中的游戏,孤独的“现代人”有消沉也有偏激,承认人类历史的伟大,但认为个人的命运与之无关。这听起来像一道证明极限的数学题,但绝无讽刺,因为“现代人”中亦有我。

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王世震 

游戏设计/运营/学院派 

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参与此文章的讨论

  1. lavazawinul 2016-11-06

    游戏业界,甚至社会主流舆论把快乐当作唯一的生活目的和生活方式,主动或者被动,映射到结果之上,都一样。#This is why we can't have nice things.

    • 王世震 2016-12-13

      @lavazawinul:在观看电影《头脑特工队》,我眼泪夺眶而出的一刻是听到“悲伤”说:悲比快乐有更大的力量。

  2. 少说话_多做事 2016-11-07

    现代的城市生活使得人们的的联系方便了,见面更容易了,但是心与心的距离却更远了,孤独感便由此而生。我认同作者的观点,表现孤独的游戏从一开始就跟其他游戏不一样了,让人们感受到快乐并不是它的第一要务,而是要让人们在游玩过程中感受孤独、体验孤独,并最终在玩完游戏的那一刻有对于生活、孤独的思考,并获得一定的启发,从中得到一些对于人生的新看法。

    • 王世震 2016-12-13

      @少说话_多做事:有没有想到Easeon的一首歌《心的距离》。

    • 少说话_多做事 2017-02-28

      @王世震:好久没上indienova了,现在才看到你的回复,就来写个迟到的回复吧。你推荐的歌很好听,我很喜欢Eason的歌。谈到孤独,我倒是想到了Eason的《独居动物》,其实他的歌挺多是在写孤独的,即便癫狂如《浮夸》,在歌中也能听出孤独的感觉。

  3. 浑身难受 2016-11-07

    现在有几个人放得下手中的电子产品?
    或许有一件事能让人做到——变得贫穷?

    • 王世震 2016-12-13

      @浑身难受:或者变得极其富有?

    • 浑身难受 2016-12-13

      @王世震:得不到的永远在骚动~

    • 王世震 2016-12-14

      @浑身难受:被偏爱的都有恃无恐~

  4. 悲伤的小屁股 2016-11-29

    就像这篇文章,或其中介绍到的绘画与雕塑。有些游戏像是大海中的漂流瓶,被一个孤独的人掷入海里,由另一个孤独的人捡起。他们跨越时间与空间分享着这瓶相似而又不同的孤独。于是不再那么怀疑自己的存在,也不再感到那么孤单。

    • 王世震 2016-12-13

      @悲伤的小屁股:感同身受!你的评论远比我这篇文章精彩!

  5. Alanguth 2016-12-21

    请原谅我看不懂艺术。

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