#LOWREZJAM 2016由itch.io举办,时间为2016.4.1 - 2016.4.17,现已开始接受报名。
在哪参加?
在社交网络上使用#LOWREZJAM标签。
要求?
用你用得惯的任何程序语言做一个64x64像素分辨率的游戏,至于色彩、声音或维数则随意啦。
谁组织的?
Devil Ever和他的新公司Home For Black Sheep。
怎么可能?!
这就是一个好的例子,由才华横溢的castpixel完成。
以及,这是我制作的mockup,它展示了《Undertale》在我们要求的分辨率下是什么样子。
不,说真的,怎么做?!
试着回想一下我们只有便宜的点阵显示器的时候,想想电子鸡和数字手表。想象一下你正在为类似Gameboy的系统制作游戏。
反正我们2014年的jam做了32x32分辨率的,如果你需要灵感的话可以check一下:
你也可以参考大家在PICO-8平台做的游戏——它的分辨率限制是128x128,图块限制是8x8:
PICO-8
Check还有其他的规则吗?
我将game jam看作是个人挑战,尽管我们会有投票,也有规则要去遵守,说到底这是你花费时间进行游戏开发。至少将分辨率保持在64x64,图块旋转与形变也不要超出这个范围。除此之外,将这个game jam作为锻炼开发能力的机会吧,如果你觉得限制太有挑战力,试着找找办法让你觉得花费时间是值得的!
时间跨度还挺长
@Humble Ray:想参加,好好玩儿
PICO-8 介绍过哦:http://indienova.com/indie-game-development/voxatron-and-its-cousin-pico-8/
@indienova:所以说站里的内容还是蛮全的,每次翻翻都有惊喜