Prologue
听闻不少人近期都在 Overwatch 中沦陷了,扎根于传统快节奏第一人称射击的玩法令人爱不释手。可随着 Overwatch 想想过去和现在的第一人称射击游戏,基本都还是围绕着 FPS 的基础在打转,除了 Superhot、GMOD (某些地图)这种在规则上带有新意的少量作品外,固有的射击杀人套路似乎无法走到尽头。一款名为 Morphies Law 的作品,带着疯狂的 FPS 概念横空出世,其有关形态学和平衡法则的玩法更是光芒耀眼。
Morphies Law
首先需要说清的是 Morphies Law 是一款第一人称射击游戏的游戏,而规则可以用一句话来概括,射击他人时,你所射中的部位会变小,对应你的部位会变大,反之他人射击你也是这样。比如你射击另一个人的躯干,这个人的躯干会不断地缩小,你的躯干则会不停地变大,看起来就像一个甲虫;如果你被另一个人射击,你就可以看到他的腿会疯狂变长,身体比例极其不协调。这里用的是射击“他人”,而不是敌人,也就是说队友之间同样可以互相射击实现身体部位的变化。Morphies Law 中没有死亡,取胜的条件是在场景中代表双方势力的巨人长得更高的那一方获胜。正如你所想的那样,双方巨人身体每一个部分的大小取决于全队队友对应身体部位大小的总和,友军之间相互射击并不会改变巨人的高度。
这个疯狂的规则看似很滑稽,却可以为 FPS 打开一扇新的大门。
每个人物的从头到脚都可以被射中,这些部位都可以变大变小。身体部位的大小变化不仅存在于视觉上,加入的物理系统也让你身体部位的能力得到了增强,更强壮的腿可以跳的更高,更大的脚甚至可以踢飞对方(脚可以踢飞对方其实并不是设计出来的,而是在测试游戏时由于物理系统出现的 Bug,显然这是个好的 Bug)。能力的增强也可以用到队友之间相互协作,在 Alpha Teaser 的视频中展示了两个正常体型的队友是如何登上一个房顶的:玩家 A 先射击玩家 B 的腿部,A 的腿部变大跳上房屋;玩家 B 再射击玩家 A 的腿部,玩家 B 的腿部变大,这样玩家 B 也可以登上房顶了。这种类似解谜游戏的协作,Morphies Law 也会在未来新的游戏模式中专门增加团队跨越障碍的玩法。
如果你抱着看热闹的心态看 Morphies Law 无可厚非,因为玩法足够吸引人,Morphies Law 背后的门道是更吸引人的地方。
从名字说起,Morphies Law 第一眼有 Murphy's Law 的错觉,读起来也是差不多的,再加上游戏中人物形态的变化可以用一个学术名词 Morphology,Morphies Law 这个名字不言而喻。主要的开发者 Jonathan Erhardt 自己也解释道名字确实和 Murphy's Law 有关,事情总会向糟糕的方向发展,游戏中由于特殊的规则一些超出想象的糟糕事情也会发生,这套变形的规则就被成为 Morphies Law。占据火力优势的一方,身体会得到增强,移动得到了便利,也会有制高点的优势,但有目标大易被击中的缺点;相对弱势的一方,身体会变小,可是会变得难以击中,以演示视频中的地图来看,也会有洞口来躲避。那么对双方来说,事情究竟变糟了没有?事实上,游戏 Morphies Law 是反 Murphy's Law 的(希望各位能分清,实在太像了),不仅没有使事情更糟,反而极大增强了游戏的平衡性。Morphies Law 的平衡法则类似自然界中的进化法则,却也不能完全等同,自然界的进化要复杂的多。Morphies Law 游戏中所呈现的,是生物形态进化同时会便随着对环境的适应, 相互的争斗可以代表着自然选择。或许你很难理解,Jonathan Erhardt 在这样一款看似滑稽的作品讲述着自然的哲学。
Epilogue
Morphies Law 更多的信息比较缺乏,游戏本身也处于比较初级的阶段,但我们可以看到 Jonathan Erhardt 的闪光玩法设计,也能略微看到他所想表达的更深层次的东西,请各位持续关注。
这个点子太厉害了,有点颠覆的感觉
shiny~
真是有想法~!
这游戏好,一定要尝试下
最近由 ROY 修改于:2016-06-30 14:38:11真是逗这个