多类型融合的特别游戏 Temporus

作者:indienova
2014-08-14
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Temporus

当下国际市场上的音乐有很多都无法准确分类,因为不断的有音乐人在开拓新的领域,所以经常会出现无法确切分类的音乐作品。游戏,尤其是独立游戏,也有这种趋势,好多游戏都尝试着融合多种玩法,以便给玩家带来更多的乐趣和体验。

举个简单例子,比如《魂斗罗(Contra)》,有些关卡是典型的平台射击动作(Platformer),而有些关卡则是自上而下的射击动作(Top-down Shooter),最后会粗略的归为动作类。所以,像 Steam 上也在尝试使用标签(Tag)而不是简单的分类(Genre)来更准确的描述一款游戏的 DNA。

今天要说的这款《重返坦波罗斯(Temporus)》也是这样一款游戏,游戏情节很老套:“游戏中你扮演来自坦波罗斯(Temporus)星球的主人公,你和一队人一起在开采矿石,突然,报警器响了起来,飞船上的报警灯亮了。一般这种情况预示着:你的星球即将遭到攻击,没人知道发生了什么,但是你和你的队友们必须赶快登船,返回 Temporus。等你回到 Temporus,却发现那里一片废墟,破败的景象令人震惊。你和队友们完全不知道发生了什么。Temporus 星球上的人们已经和平生存了几个世纪,根本没有什么已知的威胁。你们只能一起去找出这背后的真相。”

好吧,“你们只能一起去找出这背后的真相”……

游戏的主要基础是时间旅行,所以你会在游戏过程中体验到不同的历史,找到超级原始技术,慢慢的揭开这个数字宇宙的秘密,并且拯救这个世界。而在游戏过程中会有多种不同的游戏方式,时而进行空战,时而解谜,时而进行平台射击……它以平台动作(Platformer)为基础混合了多种游戏形式,所以玩家的体验会很有跳跃性,当然也会很有乐趣。因为这款游戏在 Kickstarter 和 Steam Greenlight 上都得到了认可,可见大家对这款游戏还是充满了兴趣的。

游戏的开发团队 Firebelly Studios 有着很大的野心,他们绝对不想只是制作一款精良的平台动作游戏,他们希望这款游戏能够成为“电子游戏是艺术”这一观点的践行者,这也是他们登上 Kickstarter 筹款的真实目的:除了宣传,他们需要更多的资金来更好的完成这款游戏,找到更好的艺术家,提供更好的体验。

其实,从目前的视频上来看,游戏的美术已经非常棒,各种光影和特殊效果的运用非常娴熟,画面的流畅感也可以想像。所以,希望他们真能实现他们的目标,我们很期待这样一款游戏。


这款游戏会发行在 Mac, PC 和 Linux 平台,他们还希望能够最终登陆 PlayStation 4, PS Vita, 和 Xbox One 平台。