NOVA海外独立游戏见闻 Vol.43

作者:indie 新闻官
2024-08-14
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Vol.42(8 月第 2 周)

  • 本期见闻覆盖时间:8 月 5 日至 8 月 11 日
  • 本期整理:Alonso

行业见闻录

Steam 小小团队游戏节正式开启

8 月 9 日,Tiny Teams 小小团队游戏节在 Steam 商店拉开帷幕,百余款精品独立游戏开启限时折扣,活动将持续至 8 月 15 日。本活动由英国独立游戏发行商 Yogscast Games 主办,旨在激励独立开发者或小型团队,展示其创作的游戏。无论是已经广受好评的独立游戏佳作,还是尚未被发掘的潜力作品,只要开发团队规模不超过 5 人,皆有机会报名参与。

今年是 Tiny Teams 举办的第五个年头,作为一年一度的夏季贺会,它为玩家、媒体以及内容创作者提供了探索多元化游戏的平台。参展游戏均经过精心筛选,覆盖了多种游戏品类和风格。

图片:Steam


Game UI Database 迎来 2.0 更新

8 月 6 日,游戏 UI 设计领域的重要资源库 Game UI Database 迎来了其 2.0 版本重大更新。数据库创建者 Edd Coates 经过三年努力,对这一庞大站点的资源组织结构进行了全面梳理,并大幅丰富了内容覆盖面,旨在帮助设计师更轻松地找到灵感。

相较于 1.0 版,Game UI Datebase 2.0 提供了更加快速、高效的分类方式来检索 UI 参考案例。截至目前,新版数据库已收录了来自 1341 款游戏的超过 55000 张截图和 1700 多个视频,均可按界面类型(如主界面、模式选择、系统设置)、控件、纹理、图案、HUD 元素、颜色等分类筛选显示。

值得一提的是,此次更新中,数据库本身的 UI 也实现了一次大规模升级,Edd Coates 在更新日志中表示:“我不敢相信这一刻终于到来!本来这只是一个周年纪念更新,却不知不觉演变成了迄今为止我人生中最大的项目。尽管之前的版本已经很棒了,但我总是希望加上更多功能。所以,现在你看到的,是经过三年的艰苦工作,从头重构一切创造出的,十多年来我一直梦想的网站。“

图片:Game UI Database


《小丑牌》销量突破 200 万,开发者立遗嘱确保游戏不涉及赌博

8 月 8 日,开发者 LocalThunk 宣布其热门游戏《小丑牌》销量已突破 200 万份,并承诺将在 2025 年为玩家带来免费的重大更新。这次更新将为游戏注入新的创意与策略元素,以回馈一直以来支持《小丑牌》的忠实玩家社区。

此前,在发售一个月内,《小丑牌》便达成了 100 万份的惊人销量,这一数字随后持续攀升。随着 200 万里程碑的达成,LocalThunk 承诺将会送上三份惊喜,对应推特视频中三张静待翻转的卡牌。除了免费更新之外,另两张卡牌将在今年夏天晚些时候被公布,玩家们猜测其中一项惊喜可能会是《小丑牌》的移动版本。

此外,由于机制涉及赌博元素,《小丑牌》一直深陷“吸引未成年人进入赌场”的舆论风波。为了回应有关争议,LocalThunk 在 8 月 6 日发布了严肃的声明——直接将“《小丑牌》永远不会被出售或授权给任何博彩机构”列入遗嘱,确保该作不会在难以预测的未来中落入灰色地带。

图片:X(Twitter)@BalatroGame


《幻兽帕鲁》开发商称将“致力于独立游戏”

8 月 4 日,在接受日本游戏媒体 Gamespark 采访时,《幻兽帕鲁》开发商 Pocketpair 的社长沟部拓郎透露了公司在获得巨大成功后的发展计划。他表示,尽管公司已经实现了数百亿日元的盈利,但他们并不打算采取传统开发商的扩张模式,而是会选择深耕独立游戏市场。

Pocketpair 一直将自己视为独立游戏社区的一份子,之前的两部作品《Overdungeon》和《Craftopia》都是独立游戏领域的成功案例。沟部拓郎强调,公司的所有成长都要归功于独立游戏社区的倾力支持,因此他们希望能够回馈这个社区。

尽管 Pocketpair 在商业上取得了显著成就,但沟部拓郎认为公司目前尚未具备开发 3A 级大作的能力和组织结构,同时,他本人也没有想要投入巨资去实现的大型玩法框架。他表示:“我更倾向于以独立游戏形式探索有趣的创意,虽然很喜欢有充足预算的感觉,但我绝不会在自己的能力范围之外去大笔花费。”

采访还涉及其他主题,如《幻兽帕鲁》发布前后公司的变化、沟部拓郎角色的转变以及 Pocketpair 的游戏设计理念等。

Pocketpair 社长沟部拓郎 图片:Gamespark


Cesium 发布首个精确 3D Tiles 月球地形

8 月 6 日,在美国宇航局(NASA)喷气推进实验室(JPL)举办的月球数字孪生发展研讨会上,开源三维地理可视化项目 Cesium 展示了旗下的最新产品——Cesium Moon Terrain。这是一款基于月面实际地形的 3D Tiles 数据集,旨在支持国际社会对月球表面的探索,帮助工程师构建基地、规划任务以及模拟实时操作。当然,它还能助力游戏开发者创建“最为真实的”月球游戏。

Cesium Moon Terrain 采用了来自美国宇航局月球勘测轨道器计划(LRO)及其他来源的高精度数据,并以 3D Tiles 这一由 Cesium 创建的开源标准提供。若想使用此产品,用户需要先在官网注册,再使用 CesiumJS 将数据整合进 Web 程序中,或使用 Cesium for Unreal 或 Cesium for Unity 来实现高级可视化或交互效果。

Cesium 是由 Analytical Graphics, Inc. (AGI) 开发的开源项目,被认为是目前最强大的三维地理空间可视化地图,它广泛应用于多个领域,包括地理信息系统、地图服务、军事仿真、科学研究等。

图片:Cesium


Steam 提高商店图像规格要求

8 月 7 日,Steam 推出一项更新,提高了对商店页面图像资产的尺寸要求。这一变化旨在帮助开发者展示游戏的画面细节,在高分辨率显示器和 Steam Deck OLED 上呈现出最佳效果。

根据新的规格文档,Steam 商店及库中所使用的宣传图(包括缩略图、主图、封面、竖向封面以及库形象图)尺寸都将翻倍。默认资产模板现已转向了上述更大的尺寸,而之前的旧标准支持将于 11 月 1 日停止。

在过渡期间,Steam 将继续接收符合旧有标准的资产上传,避免给正准备发布游戏的开发者带来不便。而对于已经上传过宣传图的游戏,开发者也无需专门更新图片,即使在 11 月 1 日之后,早先按旧标准上传的图片仍将正常发挥作用。你可以在官方页面找到最新的资产模板规格文档

图片:Steam


程序化城市生成软件 CityEngine 2024 正式上线

8 月 8 日,美国环境系统研究所(ESRI) 宣布推出 CityEngine 2024——这款程序化城市场景生成软件的最新版本。新版本带来了多项更新,包括正式脱离 Beta 测试阶段的 Visual CGA 编辑器,以及网络场景快速创建功能。

Visual CGA 编辑器采用基于节点的程序化建模界面,极大简化了非编程专业人士的工作流程。此外,新版软件还配备了内置的内容库,包含专为不同体量的站点与使用场景设计的高级组件。你可以在 Youtube 观看官方提供的编辑器实机演示教程

CityEngine 2024 还加强了与 ArcGIS 产品的集成,用户可以直接在 ArcGIS Urban 中修改已规划好的海拔或地形,且这些更改会在导入 CityEngine 时自动转换为相应的地形图层。同样的,在 CityEngine 中完成地形编辑后,所有更改都能无缝上传回 ArcGIS Urban 场景中。新版本还带来了一系列工作流程的优化,如新增了指南功能与一套高质量材质包,用于为建筑、花园等开放空间添加纹理效果。

图片:CityEngine 2024


Draknek 开放 2024 年 New Voices 解谜游戏资助计划

8 月 8 日,独立游戏开发商 Draknek 宣布正式启动其年度 “New Voices” 资助项目,旨在为解谜游戏领域内代表性不足的开发者群体提供支持。申请成功的开发者将直接获得 15000 美元的无条件资金援助。

根据 Draknek 的定义,“解谜游戏”是指那些强调思考与推理的游戏,如《奥伯拉丁的回归》或《Opus Magnum》等,而非依赖快速反应与操作的游戏,比如《俄罗斯方块》。该项目对申请者的国别没有限制,提交可玩的游戏原型即可参与,但特别鼓励处于职业生涯早期或知名度较低的开发者申请。已签约发行商的开发者不符合申请条件,但只获得了部分孵化器支持的开发者仍具备资格。

本项目计划选出 6 位开发者进行资助,援助资金可以用于与游戏开发有关的任何用途。Draknek 强调,受助人不会受到任何 DDL 或硬性指标的约束,最重要的是确保其个人职业生涯的进步,即使游戏未能在资助期内完成,也不会存在任何问题。感兴趣的开发者可以通过官方网站了解详情并提交申请,截止时间为 10 月 7 日。

图片:Draknek


《High on Life》将被改编为动画系列

据美媒 Deadline 8 月 5 日报道,Squanch Games 的热门游戏《High on Life》将被改编为系列喜剧动画。情景喜剧《消消气》的演员 JB Smoove 将担任该改编动画的制片人,他曾在游戏原作中为一把具有自我意识的武器献声,但目前尚不清楚他是否会继续在动画中为该角色配音,不过 Deadline 透露“这一可能性极大”。

JB Smoove 表示,“《High on Life》疯狂、怪异且充满乐趣,而动画系列将更加精彩!准备好与令人难忘的角色一起在太空中捧腹大笑吧,我们已经蓄势待发!”执行制片人 Russell Binder 则补充道,“这是一款罕见的游戏,它既能逗乐玩家,同时又完美平衡了动作与叙事。考虑到 JB Smoove 既是游戏的配音演员也是忠实粉丝,与他合作改编这款游戏是最理想的选择。《High on Life》为多媒体叙事及粉丝互动提供了完美的舞台。”

《High on Life》是 2022 年 Game Pass 上最受欢迎的作品之一,发售半年内便吸引了 750 万玩家体验。

图片:《High on Life》


2024 年以来,登录 Steam 平台的 Godot 游戏数量已超去年总和

8 月 6 日,Godot Engine 的创始人之一胡安·利涅茨基(Juan Linietsky)通过推特宣布,在 2024 年的前 7 个月内,使用 Godot 引擎开发并在 Steam 平台上发布的游戏数量已达 394 款,超过了去年全年的总量,显示出强劲的增长趋势。

尽管 Unity 和虚幻引擎仍然是使用率最高的游戏开发工具,但自 2020 年起,越来越多的工作室开始转向 Godot Engine,其中不乏如《土豆兄弟》《磁带妖怪》《兔兔岛》和《背包乱斗》等热门作品的开发团队。

最近一年以来,Godot 用户的爆炸式增长被认为与 Unity 的收费政策调整有关。去年 9 月,Unity 宣布将根据使用 Unity 开发的游戏的安装次数征收费用,这一政策激起了开发者社群的强烈不满,部分开发者由此转向或考虑转向 Godot 引擎。尽管 Steam 平台上的 Unity 游戏数量同样持续增长(2023 年共约 7400 款,2024 年以来约为 5000 款),但 Godot 游戏的增长率更为显著。

图片:X(Twitter)@Juan Linietsky


Versus Evil 老将创立独立游戏发行商 Digital Bandidos

据 Game Developer 上周报道,一家名为 Digital Bandidos 的新独立发行商从 Versus Evil 的废墟中诞生。该公司由原 Versus Evil 高管史蒂夫·埃斯卡兰特(Steve Escalante)和兰斯·詹姆斯(Lance James)创立,旨在发挥两位创始人在《旗帜的传说》项目中的丰富发行经验,为独立开发者提供专业的发行服务和一种全新的资金支持模式。

Digital Bandidos 将采取“小规模收购现有资产”策略,为独立开发者提供灵活的融资选项,帮助他们实现项目目标或解决个人需求。除了这种新颖的融资方式外,该公司还将提供全方位的服务基金,涵盖从长期支持资金到专项用途资金(如移植或营销)等多种形式,以满足不同开发团队的需求。

该公司目前专注于 PC 和主机平台,单个项目预算上限为 300 万美元,并着眼于收购和开发新旧知识产权。史蒂夫·埃斯卡兰特提到,许多北美和欧洲工作室都在寻求合适的合作伙伴和资金支持,以应对市场挑战,Digital Bandidos 目前已着手发行《塞勒姆镇》系列和《灵魂石幸存者》,正在积极寻求有潜力的独立开发者开展合作。

图片:Digital Bandidos

独游公告板

一周拾遗:本周值得关注的新发售、重新上架或公布新版本的独立游戏。

1. 由 NPC Studio 开发的农场模拟游戏《Fields of Mistria》自 8 月 5 日起在 Steam 开启抢先体验,仅三天时间便收获了超过 1000 条评价,达成“特别好评”。

游戏故事发生在一座位于森林和海洋之间的宁静村庄里,一场地震之后,魔法异常开始出现。玩家将在这个充满魔法、浪漫和冒险的世界中重建小镇,打造自己的梦想农场。8 月 7 日,开发团队在推特公布了游戏的开发路线图,其中提到,首次重大更新将包含新角色、对话以及额外的技能和奖励。计划中,本作的抢先体验将持续一年。

https://store.steampowered.com/app/2142790/Fields_of_Mistria/

图片:X(推特)@FieldsofMistria


开发追踪:本周更新开发关键节点、尚处在开发早期或中期的独立游戏。

1. 由两位《战神》系列动画师创立的独立工作室 Temple Door Games,即将推出近战动作 Roguelike 角色扮演游戏《Swordcery》。在这部作品中,玩家将扮演英雄柯尔特,在一个被巨剑刺穿的世界里,挥舞着掉落的神秘之剑,对抗腐败的力量。

正如游戏名所暗示,玩家在冒险中发现的每把武器都具有独特的能力。在上周放出的开发片段中,主角召唤了一把蓝水晶材质的小提琴,用剑敲击琴体后,即可释放出能够造成伤害的音符,带来一场视听交互。根据此前的片段,玩家还能遇到“回旋剑”“地狱火裂缝剑”以及“冰冻剑环”等。目前,游戏中已有 33 种不同类型的剑供玩家收集与升级。

https://store.steampowered.com/app/1817030/Swordcery/

图片:X(Twitter)@TempleDoorGames


2. 上周,独立游戏《COP BASTARD》背后的开发者 targim.,在 Reddit 上分享了一段该游戏的实机战斗视频,邀请广大 FPS 爱好者观看并做出反馈。视频中,一场激烈的交火在荒废的工厂中展开,引人注目的”血雾“特效频频在镜头前方绽放,营造出浓厚的复古氛围。

《COP BASTARD》是一款 Unity 作品,其灵感来源于 90 年代的经典动作电影。游戏中,玩家将扮演一位身处大阪的硬汉侦探,深入错综复杂的黑帮世界。除去 Reddit 的展示外,targim. 还在其推特账号下发布了更多游戏片段,包括战斗场景和游戏地图展示等内容,为玩家提供更全面的游戏预览。

https://store.steampowered.com/app/1742440/COP_BASTARD/


3. 音乐探索制作游戏《ODDADA》发布了最新预告片,宣布将于 8 月 15 日正式发售。这款游戏中,每个关卡都被设计成色彩斑斓的玩具,玩家可以通过堆叠积木、旋转或点击按钮来创作属于自己的音乐曲目,并将其录制到可下载的“磁带”上。

《ODDADA》的关卡和乐器均为随机生成,为玩家提供了开放式的创造空间,确保每次游玩都能带来新鲜体验。玩家只需尽情探索每个玩具的独特玩法,无需在意正确或错误答案。

游戏的“磁带”可以储存和重放音乐,让玩家的创作在虚拟世界中以“实体形式”被保存。玩家还可以设计磁带封面,使用预制图形和自定义颜色来包装自己的作品。目前,《ODDADA》已提供试玩 Demo。

https://store.steampowered.com/app/1627870/ODDADA/


4. 《远星物语》开发商 Radical Fish Games 近日宣布,其新作《Alabaster Dawn》将于 2025 年下半年在 Steam 平台开启抢先体验,游戏页面现已上线。该作继承了《远星物语》的快节奏战斗系统,包括 4 种不同的元素和 8 种武器,玩家能够在战斗过程中即时切换武器配置。不仅每种武器都有技能树,每种元素也都对应可装备的法术。此外,本作还融入了丰富的 RPG 要素(比如武器的宝石镶嵌)以及烹饪系统。

https://store.steampowered.com/app/3110760/Alabaster_Dawn/


Demo 体验:本周上线 Demo、或可一试的独立游戏一览。

1. 《Into the Restless Ruins》
关键字:牌组构筑类 Rogue、极简主义;使用卡牌扩建废墟,然后亲自跨越它们。

https://store.steampowered.com/app/2877770/Into_the_Restless_Ruins/

2. 《我是注册环境工程师》
关键字:2D 塔防、Roguelite、策略;世界饱受垃圾侵扰,作为工程师,你需要规划垃圾的行进路线,还世界以洁净!

https://store.steampowered.com/app/3025340/_/

3. 《七度荒域:混沌之树》
关键字:角色扮演、动作类 Rogue、黑暗奇幻;扮演修补世界的命运之子,寻找碎裂世界的真相。

https://store.steampowered.com/app/3088410/_/

4. 《Nonogram 3D : Mega Puzzle》
关键字:解谜、3D、逻辑、体素;3D 版的“逻辑拼图”变体,显著增加了游戏深度与可玩性。

https://store.steampowered.com/app/2705480/Nonogram_3D__Mega_Puzzle/

5. 《Say Cheese》
关键字:推箱子、网格导向、卡通;帮助我们的啮齿动物英雄通过迷宫,找到令人无法抗拒的奶酪。

https://store.steampowered.com/app/3123170/Say_Cheese/

6. 《Blood for the Old Gods》
关键字:动作类 Rogue、双摇杆射击、黑暗奇幻;在古朴的村庄与工业城镇中生存下来,与新神展开决战。

https://store.steampowered.com/app/2668030/Blood_for_the_Old_Gods/

7. 《乱剪一通》
关键字:本地合作、欢乐、物理;扮演理发店的员工,通过合作,应付需求迥异的客人。

https://store.steampowered.com/app/2947650/_/

8. 《战线危机》
关键字:塔防、动作、即时战略、机甲;驾驶机甲击败外星虫群,针对敌方进攻精确布防、精准射击。

https://store.steampowered.com/app/3139620/_/

灵感搅拌机

开发灵感

1. 把肉鸽和弹球打砖块游戏结合怎么样?(twi: Nuaah_Box)

https://x.com/Nuaah_Box/status/1814241663369482676


2. 曲线排列栏杆生成。(twi: Xekvera)

https://x.com/Xekvera/status/1819063359272075339


3. 开发者 Arfhis 天生色盲,他用自己喜欢的颜色制作了这款名叫《Necrowave》 的横版过关游戏。(twi: ArfhisTheWizard)

https://x.com/ArfhisTheWizard/status/1819687960960282642


4. VR 版时光机带我回到过去的 Windows XP, 你也试试?(twi: SadlyItsBradley)

https://x.com/SadlyItsBradley/status/1820627776409313739


5. 御骨飞行!起初这只是个 Bug,但是因为太有趣,所以还是被保留下来了。(twi: rootpilot)

https://x.com/rootpilot/status/1820825349770322184


6. 超级 2D 3D 变变变。(twi: 1097n_)

https://x.com/1097n_/status/1819660844869005354


7. 鱼类智力可视化,片段出自休闲钓鱼游戏《Sea Sniffers》(暂未发售)。

https://store.steampowered.com/app/3045520/Sea_Sniffers


8. 像素艺术教程:石块。(twi: Rappenem)

https://x.com/Rappenem/status/1812171881967149064


艺术欣赏

1. 像素艺术欣赏:老房子(twi: Ducking0408)

https://x.com/Ducking0408/status/1814649478944559298


2. 像素艺术欣赏:海滨城市(twi: noitanimi)

https://x.com/noitanimi/status/1815340218985353525


3. b3d 艺术欣赏:厨房一角(twi: oniku_nanami_3d)

https://x.com/oniku_nanami_3d/status/1817530450736460205


4. 像素艺术欣赏:在车站等待(twi: Vixit_art)

https://x.com/Vixit_art/status/1820097429095555312


5. 像素艺术欣赏:双月骑士蕾菈娜(twi: FrivolousKnight)

https://x.com/FrivolousKnight/status/1819482983637963114


6. 像素艺术欣赏:此景只应梦中有(twi: AnasAbdin)

https://x.com/AnasAbdin/status/1818618411338916326


7. 像素艺术欣赏:风景四则(twi: CrystalPixelArt)

https://x.com/CrystalPixelArt/status/1810634111674880383


8. 像素艺术欣赏:塞尔达传说 智慧的再现(twi: WoostarsPixels)

https://x.com/WoostarsPixels/status/1821230055688638484

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