诺娃独立游戏通讯 2021-#10

作者:indie 新闻官
2021-03-24
7 0 2

《诺娃独立游戏通讯》是 2021 新开通的系列,主要介绍一些近期值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

新增会员游戏

近期新增的会员游戏推荐。

推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。


生化乱斗

来自:nico2008
类别:MOBA

目前完成了 1 位人物技能,2 位人物模型,1 个对战场景。

可通过匹配或创建房间开启游戏对战回合。

支持 1v1,3v3 两种模式对战.暂无电脑 AI。

每个角色 3 个独立技能,2 个通用技能(闪现,治疗)

推掉对方水晶即可胜利!

查看该游戏(提供试玩)
https://indienova.com/g/shld


CMOS

来自:赛可狗研究所
类别:动作角色扮演 A-RPGRoguelike

砮罗,是一座繁荣的未来都市,但在这繁荣背后,却不知隐藏着多少污秽。其中一位自称“砮罗之子”的神秘人,近乎掌控着一切。少女 CMOS,是私立武装组织“莫比乌斯”的一名精英干员,游戏将以她的视角,一步步揭开砮罗的神秘面纱,同时 CMOS 的神秘身世也渐渐浮现......

查看该游戏
https://indienova.com/g/CMOS


方块游戏

来自:lfeng
类别:益智

包含以下 12 款游戏: 

  • A:坦克大战 
  • B:赛车 
  • C:贪吃蛇 
  • D:匹配 
  • E:青蛙过河 
  • F:打砖块 
  • G:俄罗斯方块 
  • H:FlappyBird 仿制版 
  • I:俄罗斯方块(包含特殊方块,加/减方块等) 
  • J:滚动版打砖块
  • K:打方块
  • L:加方块

支持:夜间模式、振动、横竖屏切换、右手模式、俄罗斯方块存档等功能。

查看该游戏
https://indienova.com/g/brick-game


无梦少女

来自:moeng
类别:第三人称射击视觉小说

非硬核向 STG + 百合向剧情视觉小说

请一边感受少女们的成长(嗑 CP),一边在穿梭在眼花缭乱的弹幕中吧!

查看该游戏
https://indienova.com/g/game-dreamlessgirl


咱们的绿洲

来自:盐盐加酸奶
类别:沙盒开放世界角色扮演

在广袤的绿洲里和其他在线玩家进行想要的游戏模式吧!吃鸡、狼人杀、抓鬼、某豆人、给他爱等任君选择!在这包含各时代的大世界里探索,打怪,工作赚钱,发掘宝藏,或者去郊区休闲种田都可以!在绿洲你可以成为任何人!

查看该游戏
https://indienova.com/g/OTG


混沌银河 2

来自:韩之昱
类别:大战略策略角色扮演 S-RPG

一款像素风回合制银河全面战争。你可以选择 12 个不同风格的势力(以及若干隐藏势力),指挥上百名各具特色和故事的提督,控制两百多种舰艇、机甲、异形怪兽,在你的行星制造建筑,率领多支舰队在银河大地图上进行大战略作战和外交、内政行动。

查看该游戏
https://indienova.com/g/chaosgalaxy2

近期开发日志

近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。


从一无所知以一己之力完成一款游戏的感觉:死去活来

来自:小 T 工坊

作者引语:

2014 年的时候,我还在互联网某厂做交互设计师,那个时期刚好能有一些自己的时间,沉淀一下从毕业到工作的 3 年多时间里的经验,也就是在那个时期,我开始思考之后要干什么的问题,经过一番调研分析后,最终选择了自己从 2 年级开始几乎每天都会玩一会儿的游戏作为发展方向。毕竟从小到大都没变的兴趣,我对其肯定是有极大热情的。

明确发展方向后,利用互联网+万物以及交互设计专业本身容易跨领域的特点以及大厂镀金加成,我成功切入了游戏领域,不到 3 年的时间里学到了游戏研发的团队架构,工作流程,系统策划、数值策划、游戏体验设计等等的很多专业知识,并且利用半年的时间学了 java 的基础。虽然可能样样不精,但终归算是能踉踉跄跄的上路了。

2017 年……

查看完整日志
https://indienova.com/u/tabrisgames/blogread/28208


开发进度更新(三月第二周)

来自:RustDiamond

作者引语:

这周把新章节中一个重要场景经反复讨论和设计修改,最终搭建了出来——坛城画,为了适应场景,打造出一种神圣感与恢弘感,我们并未采用沙画或壁画的材质形式来还原,而是采用了地画。难点在于还原坛城画的精细繁复,同时还要将其与《藏梦》的游戏画风进行匹配调整。虽说花了不少时间进行沟通调整,但我们依然想把坛城画这种绝美艺术展现给玩家去体验。

最近,在众多收集品的制作中,也完成了两件较为繁复的物品:兵马俑像(“俑”的本意就是人殉,当人殉逐渐淡出人们的视野之后,“俑”便成了墓葬中陶塑、石雕、人像的专有名词。秦始皇兵马俑就是以俑代人殉葬的典型)和职贡图(《职贡图》是唐朝画家阎立本创作的绢本设色画,现藏于台北故宫博物院)。材质和细节的打磨要求较高。而且每件收集品都要认真花时间搜寻资料,我们不想只是简单展示它们的百科,我们还想通过史料对其进行溯源,透过依史实构思的原创故事,或截选文书记载来连接遥远的背景,希望依此带来些除开解谜之外的探索乐趣。

查看完整日志
https://indienova.com/u/rustdiamond/blogread/28209


想做一款独立游戏,该如何开始?

来自:GWB-腾讯创意游戏合作计划

作者引语:热爱游戏的人,大多都有一个游戏梦,就是做一款属于自己的游戏。那么,如果要自己独立,或者自己牵头找小伙伴一起做一款游戏,该如何开始呢?需要学会哪些技能?用什么工具?如何着手?以及有哪些坑千万不能踩? 我们搜集了一些开发者的分享,希望对大家有所帮助。

小编注:文中有几位开发者的分享,请查看原文阅读完整内容。

查看完整日志
https://indienova.com/u/gadqq/blogread/28210


3 月 12 日《卡库远古封印》Alpha 版本更新内容

来自:BINGOBELL

作者引语:各位库友们!《卡库远古封印》Alpha 版本已在 3 月 12 日(今天)上午进行一次小更新。这次卡库更新了什么呢?

2020 年由于疫情的原因,很多我们之前做的计划和资源都被打乱,一开始的时候是感觉有些沮丧,后来根据当时的情况重新制定了方案,整体的状态也慢慢恢复了。2020 年 11 月顺利拿到了版号,总算给我们带来了新的期盼。

本次更新我们重做了火元素 boss 战斗关卡,但其他地图和关卡皆有修改并在调优中,因此删减了浮岛、沙漠以及火神庙的大部分地图。只保留了火神庙 boss 战,更新了 boss 所在平台的地形,并增加了一个新的大型机关。你将重新体验到一个全新的火元素 boss 战斗关卡。后续内容什么时候会继续更新,卡库会第一时间通知大家的。来看看这次版本将会更新哪些内容吧……

查看完整日志
https://indienova.com/u/kaku201911/blogread/28211


UNITY OCULUS QUEST 开发入门教程 2 - 打包至头盔(显)

来自:仟虚软件

小编注:这是一系列关于当下热门的 Oculus Quest VR 开发教程。

作者引语:我们在这个视频里来了解一下如何打包至头显上,使用的是 OCULUS 官方的 SDK 中的 DEMO 来做的示意,该 DEMO 体现了手势识别的功能。

请查看原文观看视频。

查看完整日志
https://indienova.com/u/1kvoidstudio/blogread/28213


让你的玩家沉浸其中

来自:cfan_yjr

作者引语:这是游戏开发者最想要的让玩家达到的特性之一,但是我们如何才能在游戏中触发这样的感受呢?

我们之前制作了几款游戏原型,知道了有许多不同的游戏机制和元素负责玩家的参与感和沉浸感,这其中包括最重要的游戏的控制性和挑战任务的公平性。它们在很大程度上依赖于游戏本身的类型。

我们能否透过现象,找到通用的规则来创造沉浸感,使玩家沉浸在游戏流程中呢?

幸运的是,当然能。借助心理学内容中关于自我意识的理论,让玩家变成游戏中的角色,需要满足他们的三种心理需求。

  1. 自主权
  2. 技能学习
  3. 关系网

……详细内容请查看原文链接:查看完整日志
https://indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28214


居然有套路?免费网上书籍,解锁 20 个游戏编程模式

来自:LeeTGame

小编注:LeeTGame 的系列自制开发视频。

作者引语:分享一个免费的网上书,告诉你游戏开发中的 20 个“套路”。看不懂也可以收藏以后食用。:)

查看完整日志
https://indienova.com/u/leetgame/blogread/28218


混沌银河 2 公开 steam 页面

来自:韩之昱

作者引语:大家好!从去年 9 月到现在,我一直持续在为新作努力工作。现在终于可以公布一些混沌银河 2 的情报了。具体资料可以在 steam 或者本站查看。

Steam:https://store.steampowered.com/app/1537910

我计划在 6 月中旬开放混沌银河 2 的 DEMO,在今年年底开放混沌银河 2 的 EA 测试版。如果有兴趣的话,希望你们能将混沌银河 2 加入愿望单,保持关注,谢谢!

查看完整日志
https://indienova.com/u/hanzhiyu/blogread/28229


暴风雨与细胞怪,诱饵作战!

来自:FriendsMind

作者引语:

暴风雨与细胞怪,诱饵作战!

Storm and Cellien!

感谢 Welt 老师绘制兽友期刊插图!

Thanks to Mr. Welt for the amazing illustrations!

Friends for JapariJournal

查看完整日志
https://indienova.com/u/friendsmind/blogread/28230


开发进度更新(三月第三周)

来自:RustDiamond

作者引语:这一周经过反复讨论,解决了墙体的断层问题,在墙体断层的最初设计中,我们试图忠实还原藏式建筑的断层结构,但在游戏中呈现后,我们一来发现分层的过渡不够自然,二来由于不同墙体的高度差异会致使断层线不好对齐,都比较影响美观,所以后来我们借鉴了游戏《守望先锋》里的墙体渐变式断层处理,最终呈现效果还有待不断调试。

小编注:跟往常一样,作者还附上了最近吃到的硬菜……更多内容请查看完整日志
https://indienova.com/u/rustdiamond/blogread/28236


游戏美术转 TA(技术美术)入门课,帮你克服代码恐惧

来自:GWB-腾讯创意游戏合作计划

作者引语:技术美术,Technical Artist,也就是大家常说的 TA,是近几年业内非常吃香的岗位,大公司必备,小公司也非常需要。今天,小编将分享一个从美术转技术美术的入门课程,课程是视频形式,比较长,大家可以先码后看。

查看完整日志(内有大量视频链接)
https://indienova.com/u/gadqq/blogread/28237


2021 日志:一月到三月

来自:sadi

作者引语:1 月底时候手欠,把停了两年的苹果会员续费了。更新一下以前个老游戏,然后花了一个月(过年回家那半个月玩 TLOU2 也没做哈哈)用 Swift 和 SpriteKit 做了个休闲小游戏发布到了 ios store 上了(名字很无聊叫做暴走的小白球),用原生开发框架的好处在于简单高效直接,真机运行很快而且最后包体很小,打包上传很快……

小编注:开发者还在文中分享了自己的手游开发经历以及一些自己的思考,请查看完整日志
https://indienova.com/u/purestudio/blogread/28239


【月石 MoonStone】游戏开发日志:优化了角色操作,更新了动画素材#20210319

来自:月石工作室

作者引语:这次更新的进度首先是绘制了大量素材,包括新增的 8 方向站立和三个方向的跳跃动画,还有一些石块素材。其次就是更新了角色移动逻辑和控制脚本。现在设定的移动逻辑是:只有按住“W”键才能前进,按“A”和“D”分别是左转和右转。角色只能向面向的方向跳跃前进,跳跃过程中无法转身,落地后或站立的时候才能转身。这一操作逻辑之后也可能修改。之所以设置这样的操作逻辑,是因为真实情况下,月面行走是一件非常困难的事情,转身和保持平衡都不容易,所以想通过在角色操作上适当还原月面行走难度,让玩家也能体验不一样的月面行走……

查看完整日志
https://indienova.com/u/ryantxq/blogread/28240

招聘 / 供求

最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。

注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。


卡牌+战棋游戏招募

来自:综合讨论组
会员:spardanviro

驱魔术士工作室招募信息

  • 项目名称:魔幻纪元
  • 游戏类型:卡牌+战棋
  • 游戏引擎:Unity3D
  • 平台:PC steam
  • 付费机制:买断+内购
  • 联系方式:QQ 422987301
  • 招募人员:3D 建模及动作设计、TA、UI、插画师各一名
  • 现有成员:制作人 1、拟音/编剧 1、场景 1、人设 2、策划 3、2D 主美 1、音效 1、后端 1、前端 1、3D 建模 1,其中有原来大厂的成员

项目介绍:详细的内容请查看原帖
https://indienova.com/groups/post/100104


找一位 3d 美术一起做创意休闲空间解密游戏

来自:成都独立游戏开发
会员:zomzhi

手游,目前项目 demo 已经完成,开始丰富关卡内容和编辑关卡,需要一位 3d 美术同学来负责场景的建模,美术风格采用 low poly 的风格,类似于下图,如果有其他好看的风格也可以使用。游戏体量不是很大,但是也需要花时间细心打磨一下。

主要需要做的事就是负责模型的设定与建模,引擎是 u3d,能编辑场景、设计关卡就更好啦。游戏做出来的话收益分成。

感兴趣的加 Q 822084024 看 demo

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/100118


独立游戏引入商务招募

来自:综合讨论组
会员::)Michael

工作职责:

  1. 负责国内优质独立游戏产品的独代引入工作,包括但不限于产品初步评估、制定合作方案、商务谈判、拟定合作条款并完成协议签署。
  2. 负责独代引入游戏产品的后续对接跟进、关系维护,协调合作伙伴与内部的沟通,推动项目成功上线。
  3. 收集 CP 产品、团队等信息,保持及时顺畅的沟通。评估合作机会并对内同步,为产品引入提供支持。
  4. 关注独游市场发展趋势,了解全球主流产品信息,收集分析行业动态,对竞争对手的合作情况进行监控和分析,为公司游戏代理提供信息支持。
  5. 向开发者全面介绍公司情况、独立游戏发行业务并时刻维护公司形象。

任职要求:查看原帖
https://indienova.com/groups/post/100122


【寻 3D 美术+动画】独立游戏招募,3D 横版 ARPG

来自:综合讨论组
会员:alpacanist

1、项目简介:

名称:破碎世界之歌
类型:3D 横版动作角色扮演游戏(在叙事上偏向传统 RPG,在关卡设计和战斗上类似类银河战士恶魔城)
引擎:unity
背景和故事:游戏的故事发生在一个破碎的世界。这个世界曾经是完善、完整、完备的存在,直到第八纪元元年的某天,世界突然破碎了,随之破碎的还有世界的法则,人们不再衰老、日月星辰停止了运转、国家分崩离析……游戏的主角是一名不属于这个世界的旅行者,通过裂隙踏入此地后,开始了在破碎大地上的冒险。

2、团队情况介绍:

我们是一个用爱发电的独立游戏团队;
除 3D 模型和绑定、动画外,成员已基本配齐且能基本保证水平;
成员多为在校大学生,也有游戏行业的从业者;
在课外或工作外时间进行开发。

https://space.bilibili.com/531632935

这是我们的哔哩哔哩账号,动态和视频是团队建立初期发送和上传的,大部分是概念稿,可以在这里了解下我们游戏世界观设定和美术的风格~

3、合作人要求:详细内容请查看原帖
https://indienova.com/groups/post/100128


重庆寻找独立游戏合作伙伴,需要原画,3D 美术各一枚(游戏投资方已找到,3D 美术会更加需要)

来自:地跨成都和重庆的游戏小组
会员:HeXu

工作室名字:续梦科技工作室(暂定)
游戏名:《战争要塞》(暂定)
玩法:占领据点获取胜利(借鉴《TentacleWars》和《进化战争史》),算是即时策略类的游戏

目前整个游戏的开发(策划,程序,美术)基本都是我一个人,所以工作量巨大。

需要以下合作伙伴:

  • 原画:不需要很强的绘画功底,但需要有比较强的设计能力。
  • 3D 美术(目前更加需要):根据原画的设计制作模型,有一定贴图手绘能力,使用 c4d 建模的优先(毕竟可以亲自指导????)

最后游戏发售之后会拿出至少 50% 给参与开发的伙伴进行分成,因为要考虑到工作室的继续运营,

所以最终拿出多少来分成(不低于 50%)根据发售情况来定

投资方和发行商已找到,但需要下一个版本出来。

有意向请联系我 qq:741163818

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/100136

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  1. 无有时代 2021-03-24

    啊,这周好热闹啊,大家多加油加油~

    • Steamer 2021-03-24

      @无有时代:好像是越来越热闹了~

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