诺娃独立游戏通讯 2021-#2

作者:indie 新闻官
2021-01-19
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《诺娃独立游戏通讯》是 2021 新开通的系列,主要介绍一些近期值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

新增会员游戏

近期新增的会员游戏推荐。

推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。


白狼少女

来自:嘟嘟游戏
类别:放置挂机角色扮演

魔法和种族、敌人与盟友。跟随白狼女孩,一起踏上一场魔幻世界的精彩旅程。

查看该游戏
https://indienova.com/g/wolf--2


Zio

来自:1778834246
类别:平台动作休闲运动

这是一款黑白风格的横版跳跃类游戏,Zio 的飞船降落在一颗星球上,现在控制 Zio 闯过一个个关卡吧,这是我们做的第一款游戏,可能做的算不上很好。

查看该游戏
https://indienova.com/g/zio


国产游戏公司模拟

来自:熊和猫
类别:模拟经营现实模拟

《国产游戏公司模拟》是一款以现在进行时为起点的,并且有国产特色的游戏公司模拟游戏,游戏的所有数据都是采用真正的模拟来尽量还原整个游戏市场,开始游戏后就会形成自己的一个特有的环境,每一个数据都会对整个市场产生影响,在初始情况有几大巨头的艰难开始,玩家可以通过很多骚操作来实现逆风翻盘。游戏内会有很多有趣的事件。并且会有很多彩蛋等你发现。

查看该游戏
https://indienova.com/g/cgcs


幽暗森林裡的糖果屋

来自:CHAyE
类别:冒险解谜解谜

《幽暗森林里的糖果屋》是由独立游戏开发者 CHAyE 使用 RMMV 所制作的童话、悬疑、解谜、RPG 游戏,现已于官方网站上公开繁体中文版,并开放玩家免费游玩。

玩家在游戏中扮演着被抛弃在森林的兄妹,两人迷途之际来到了一栋着充满各种蛋糕与甜食的糖果屋,在那里他们遇到了会说话的洋娃娃与泰迪熊们、令人捉摸不定的姜饼人双子与身覆谜团的魔女⋯⋯随着剧情发展,两人逐步揭开了那些隐藏在甜美糖衣之下的真实黑暗面。

查看该游戏
https://indienova.com/g/candyhouseinthedarkforest

近期开发日志

近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。


《行云》(汪侠客)-开发日志 11

来自:ayunero

编辑说明:《行云》(汪侠客)的系列开发日志已经发表了十来篇了,我们可以看到这款游戏慢慢成形的过程,以及开发者付出的努力。

作者引语:琐琐碎碎做了很多,但是感觉进展很慢,这就是业余程序员的痛苦啊。有时候一个小问题就能卡我一天。还是高估自己的开发效率了。

查看完整日志
https://indienova.com/u/ayu%25E9%2598%25BF%25E9%2583%2581/blogread/27927


今天上山的这个道人有点不讲武德

来自:sacshadow

编辑说明:开发中的《无极道人》。是一款水墨风格的 物理、功夫、闯关游戏。讲述一个惩奸除恶,邪不压正的老派武侠故事。游戏实现的水墨风格很有那个味道:

另外开发者也有记录一些自己的开发技巧,已经作为文章《流体算法 和 模拟水墨特效》在 indienova 站内发布。

查看完整日志
https://indienova.com/u/sacshadow/blogread/27930


杂谈:游戏开发中实现炸掉一堵墙有多难?

来自:游鲨游戏圈

作者引语:在很多游戏宣传视频中经常有主角炸掉建筑物的酷炫场面,但在实际游戏中,玩家操控的游戏角色往往连堵墙都炸不掉,少有的可破坏场景,也需要在系统提示允许下。为什么玩家不能随意拆毁一堵墙,炸掉一座桥?本文将从技术上和可玩性上,解读实现这些场景需要游戏开发者付出哪些努力。

查看完整日志
https://indienova.com/u/gameshark1912/blogread/27939


来看看程序员画的像素画

来自:yuyang1991

编辑引语:正在开发中的《新神》是一款像素风双摇杆弹幕射击游戏,包含故事模式与挑战模式。你可以在故事模式下解锁关卡,然后在挑战模式下不断刷新最快通关记录,与全世界玩家一比高低。看日志标题就知道了,开发者在自己绘制美术素材,看起来还不错的样子。

游戏地址
https://indienova.com/g/newgod

查看完整日志
https://indienova.com/u/yuyang1991/blogread/27948


"太空变形虫"日记 2-飞船设计和射击的体验

来自:chenjd

作者引语:距离上次开发原型过了 2 个月了,这两个月都在调试游戏的射击手感,开发战斗 ai,和做了一个飞船编辑器。毕竟还要上班 996,实际开发时间不是很多。愿天下无 996,大家都能有足够时间做自己的喜欢的事情。首先是飞船编辑器,做完之后可以自己设计飞船和对战……

查看完整日志
https://indienova.com/u/chenjd/blogread/27937

招聘 / 供求

最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。

注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。


之前做的一个像素动画,还没弄完 没人看不知道还要不要继续做

来自:我们都爱像素风
会员:INMAX

视频链接:https://www.bilibili.com/video/BV14t4y1r7fA

有想一起做像素动画的人嘛?或者一起做游戏的
QQ 群:647414525

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/99855


北京有人想一起做独立游戏吗?

来自:综合讨论组
会员:Flex1ne

本人互联网程序员,之前短暂做过游戏策划,现在想业余组织一个游戏项目,创意有一些,策划也能出,可以一起商量一个好的一起做。偏向模拟经营、塔防、横版 ,加入 roguelike 元素等

目前想先进行组队,如果有在京的美术、程序大大,有想业余搞一些单机游戏的不妨联系一下?

我只能承诺本人做事儿绝对靠谱,希望我们能一起组成一个最棒的团队。

QQ:409192157

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/99863


寻程序和场景美术的小伙伴

来自:Unity3D
会员:bsshanghai

各位大佬们好,咱这现在正找到几个小伙伴一起在做个末世生存类,养家糊口的经营游戏,游戏是硬核向的,木头,石材等小资源都是需要玩家亲手挖出来的,超多配方制作,主线剧情推进。进度有个 50% 了。现有 6 个人左右,都是在线合作。有全职也有半职,但是都对末世风感兴趣,同时对生存策略类游戏来劲,所以凑到了一起。要搞个自己喜欢的游戏。

那么,重点来了,现在还需要:

  1. 靠谱的程序,要熟悉 u3d,经验来说,最好是作为主程搞出过完整游戏的,能够针对游戏系统合理设计数据结构。独立搞出过游戏的也可以,总之技术要过硬,咱来了就开干。喜欢末世生存的加分!
  2. 擅长写实风的场景原画,原本就喜欢末世风的更好(嘛,只是画的话,似乎都能画呢,但是没点爱去做这个东西,是搞不好的哟。)

再稍微说下团队,咱团队之前也有做出成品的。目前这个项目数值、系统策划都是做出过成功线上项目的,也有个主程(当然你不能让他连轴转撒)了,然后我们做的是手游,考虑到每一位成员都是燃烧小宇宙做游戏,所以没打算做亏。

有兴趣的话,恳请各位大佬,不管是养老中还是奋斗中,加 QQ 2140227248 详聊,可注明职位。谢谢

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https://indienova.com/groups/post/99867


广州/佛山本地寻求小伙伴结伴开发

来自:广州深圳独立游戏设计
会员:ekincen

佛山人,工作坐标广州,非游戏领域算是全栈,曾就职大厂,游戏领域完全新手,目前正在开发一款帧同步游戏,求有兴趣的大佬提携指导。QQ:79627531

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https://indienova.com/groups/post/99878


[招募] 招募一位像素美术

来自:我们都爱像素风
会员:羽毛

游戏类型:rougelike 卡牌

项目总文档:https://docs.qq.com/doc/DTWplZkJwa0ZtQ2li

需要一位像素美术或正在学习的像素美术

需要制作 UI / 场景 / 人物

目前程序框架和策划文档都完成了

就等你了! 欢迎来谈! 

QQ:376793921

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https://indienova.com/groups/post/99880


【商业模式】SLG 教学游戏开发,寻求志趣相投的策划、美术小伙伴

来自:游戏开发组
会员:phriedrich

内容较多,这里节选一点:

我脑海中我们所需要的游戏,是通过将理论知识的核心逻辑转化为一种已有的或未有的游戏机制,通过知识的理论框架、要素、工具等转化为游戏的内容、装备、技能、道具等。玩家在进行游戏、解决问题的流程与方式、恰好应该是该学科、理论的思维方式。在这基础之上将知识点由简入繁。简单来说就是,用理论的核心构建一个世界,玩家完成一个明确的目标,玩家完成目标的思维方式、步骤以及所用到的操作都应是从知识点中提炼出来,除了一些专有名词之外,学习的产出,我希望是用户通过玩游戏本身的感受。

………………

我们可能需要:

  • 游戏合伙人:我希望你是一个对于游戏教育和游戏本身同样感兴趣的朋友,有很强的学习能力与逻辑能力。我们今后在设计游戏的同时,更多的也在研究游戏化教育本身。同时有一定的审美与知识储备。
  • 游戏系统策划:身为主策划,一定也要有非强强大的学习能力逻辑能力以及转化能力。无论是现在还是以后的项目,都需要建立在对现有内容充分了解的基础上,将其转化为游戏核心机制,同时使游戏本身合理、有趣。同时,你一定有大量的“游戏阅片量”,做过或较熟悉主流游戏类型(枪车球除外,这辈子估计很难遇到需要枪车球讲道理的游戏),Rogelike 类型由为重要,我个人认为 Rougelike 游戏是用于教育的最好方式,没有之一。
  • 游戏数值策划:游戏教学软件,用户主要以教学为主要目的进行使用,游戏数值的严谨性则变得十分重要,需要在了解学科与游戏机制的同时,了解一些经济学原理等相关内容。逻辑强、数学好、有强大的归纳能力
  • 剧情策划:写作与编剧一直是我最不擅长的短板,希望你能够通过精彩的构思,在呈现精彩游戏故事内容的同时,也能体现出学科课程中所想传达的一部分隐性知识。
  • 游戏主美:身为一个平片设计出身的我,对审美算是有较高的要求。我们不需要通过美术风格、类型去讨好任何一类人,在他们能接受的范围内,游戏最好的美术风格就是你所喜欢与擅长的美术风格。你最好是原画出身,至于游戏最终是 2D 还是 3D 完全看我们自己心情。

以上便是目前我们的基本状况以及需求,当然如果你有共同想法与爱好或者其他长处的话,也欢迎交流。谢谢。

查看原帖(这里只截取了一部分原帖内容)
https://indienova.com/groups/post/99883