诺娃独立游戏通讯 2021-#24

作者:indie 新闻官
2021-07-07
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《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来是在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~

新增会员游戏

近期新增的会员游戏推荐。

推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。


妙笔彩境

来自:dahui
类别:益智寓教于乐

该游戏以文物为背景制作游戏地图,以拾取和填充颜色为核心玩法,引导玩家在对应的位置填充正确的颜色,从而完成对该文物的“修复”。

查看该游戏
https://indienova.com/g/repairrelic


代号:选王之剑

来自:绝汪
类别:Roguelike养成模拟

《代号:选王之剑》是一款融合了 Roguelite 随机元素、角色放置养成、砍杀大世界和 RPG 策略的动漫萌系画风游戏 。 玩家在游戏里可以组成不同的队伍,在随机关卡或是开放大世界之中冒险挑战,攻城略池,养成经营,获取奖励。

查看该游戏
https://indienova.com/g/juewang01


我的玄幻宇宙

来自:何健飞
类别:沙盒开放世界角色扮演

暂无截图

查看该游戏
https://indienova.com/g/my-xuanhuan-universe


白夜星魂

来自:珂璃尔
类别:回合制策略Roguelike

科幻回合制卡棋战牌 Roguelike 策略游戏

不吹不黑,绝对是你玩过最好玩的【卡棋战牌肉鸽来】游戏

(游戏里面每张卡牌都是全新独一无二设计,绝对没有某某游戏既视感)

查看该游戏
https://indienova.com/g/SowS


球+块

来自:coollen
类别:平台动作冒险解谜

在这款游戏中你将控制一个球在无数的关卡之间冒险并收集所有的宝石。而我们为你提供了十分有趣的关卡。希望你在游玩的过程中获得快乐。

我们是一个小小的独立小组,因为对游戏开发的热爱我们尝试独立制作了这款游戏,虽然各个方面还无法和主流游戏媲美,但我们还是尽可能的用我们的能力制作了这款游戏。

你控制的是个球,在游戏关卡中它将会遇到障碍。你的目标是探索整个关卡,收集所有的宝石。这需要你的谨慎和耐心。但是不需要担心,你可以不断尝试,因为没有生命值限制。

当你完全熟悉这个游戏之后我们还提供了更高难度的皇冠关卡可供挑战。

Have fun。

查看该游戏
https://indienova.com/g/ballpluscube


侠之信条

来自:哄哄
类别:Roguelike角色扮演

从盘古开天辟地,人类诞生后,人类一直处于无秩序的状态,使得同伴和亲人之间互相残杀。后来有人提出建立合理的秩序来保护大家,于是逐渐出现了朝廷,但是还有一部分人不爱受制于人,只想享受自由,而这群人则远离朝廷建立了武林。从商灭夏,周灭商开始,双方势力就在斗争与合作之间循环。 

查看该游戏
https://indienova.com/g/wuxia--4


永恒轮回

来自:永恒轮回
类别:MOBA

一款独特、刺激的战术竞技型 MOBA 游戏,玩家需要在极短的时间内搜集物资、武装自己,并在一场场乱斗中赢得胜利。

查看该游戏
https://indienova.com/g/EternalReturn


震惊市传说

来自:西装暴兔
类别:角色扮演开放世界

这款游戏设计风格灵感来源自 FLASH 小游戏,讲述的是一群青年在一座名为震惊市的城市冒险的故事,游戏里场景等设计想尽力展现出属于四五线小城市的风貌,战斗方面以回合制为基础,糅合了连招等要素进行设计,游戏使用虚幻四引擎开发,有使用到流关卡所以将会是一张大地图无缝读取,采用 2D 人物加 3D 场景的方式设计,目前大体框架基本完成,这两年都是自己一个人业余在肝,进度有限,剩下继续填充内容及完善系统……

查看该游戏
https://indienova.com/g/zjscs

近期开发日志

近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。


开发者日志#22 关于本次加入裸露和情色内容的原因。

来自:orochi2k

作者引语:

欢迎来到又一周的开发日志。

本周我们回到了僵尸横行的王后镇。

首先,我们要让这个地方变得相对于一个“僵尸主题乐园”(某个游戏中角色的描述)更危险一点,于是一个新品种的僵尸,以及僵尸犬被加入到了游戏当中,分布在王后镇的不同区域,构成一定的新的威胁,同时带来一些新的回报。

然而,僵尸永远不是这个地方最糟糕的存在……

……查看完整日志
https://indienova.com/u/orochi2k/blogread/28747


开发日志 demo0.45|国产废土朋克主题独立游戏《多洛可小镇》

来自:虹视游戏工作室

作者引语:

大家好,再次见面,庆幸我们还在继续做游戏。多洛可小镇 demo0.45 已经完成了,这次有更多的建筑和装饰物,以及有了一个最基础的蓝图系统原型,收集素材制造蓝图,emmm,有了那么一点肝的味道了 hhh,啊,对了,我们还捉到了之前那只史莱姆。

多洛可小镇的总体制作计划是不变的,我们打算打造出危险区的概念,在里面设置各类怪物和 Boss,当然,我们会给玩家提供对应的核平解决方案(指武器),之前所说的种田、采矿、钓鱼机制我们也打算好好的挖掘一番。毕竟横版的游戏在模拟经营这块的案例很少,所以我们还需要多多的探索。但是整体的游戏玩法自由度很高,我们也准备了很多灾后重建风格的日常系剧情和小故事,让你好好体验一下末世拾荒者的生活……

……查看完整日志(有视频)
https://indienova.com/u/529324416/blogread/28748


2021 年 Steam 夏促购物记

来自:方程

作者引语:

夏促,买了几款游戏。

Everhood

玩起来就像 Undertale 的战斗部分变成了吉他英雄形式的音游。演出效果酷炫。个人感觉乐曲和 Undertale 比起来还是不够味,给人印象不深。但游戏支持导入音轨自制 MOD,也许已经有人在做 Undertale 的 MOD 了吧。跟着 Megalovania 的节奏和 Sans 面对面躲光炮,想想都过瘾。

Bug Fables: The Everlasting Sapling

慕名已久的“民间版纸片马力欧 RPG”。任天堂不再做千年之门,粉丝于是自己做了。上手玩了第一关,手感一流。游戏中的主角并不像纸片马力欧那样有着“自己是纸片人”的自觉,不知道自己的身体有多么薄,于是,估计是不会出现“压扁身体”“搅碎身体”之类的卡通暴力了。没有中文版这一点稍微令人困扰。对白文风虽然干净简洁,但并不“低幼向”啊。

Umurangi Generation……查看完整日志
https://indienova.com/u/asukalin/blogread/28749


国产重体量独立游戏《琉隐》碎星滑道—低空飞行滑雪演示

来自:kingnagame

作者引语:

  1. 玩家可在特定的地图地形尝试灵气低空飞行滑行。
  2. 滑雪,滑草同时也配合了游戏内部解密要素玩法。
  3. 除自由体验外,解密部分也有一定策略要素。

查看完整日志
https://indienova.com/u/kingna/blogread/28750


解谜游戏 INSIGHT 开发随笔 1

来自:maou

作者引语:

这个游戏的开发开始于一次 gamejam

在一开始的设计中,游戏的规则为:规定形状 A,B,C,其中 A 由多个 B,C 拼接而成。玩家需要根据给定的 A,B,C 来切割 A,使得 A 被完美分割成 B,C。

随后的游戏中发现,如果不知道 B,C 的形状,而去猜测 A 是由什么图形构成的,反而更加有意思,解题过程会带来一种偶然发现的乐趣。

最终这个 jam 成品的解谜规则为:将一个随机生成的图形切割为 N 个相同的图形……

……查看完整日志
https://indienova.com/u/maou/blogread/28751


创意来源于生活,这个团队竟然用中学课文制作独立游戏?

来自:GWB-腾讯创意游戏合作计划

作者引语:……近两年来中华传统文化越来越受到大家关注,关于《桃花源记》这款产品的题材选择,杜雪提到:“国风游戏的发展历程起起落落。在游戏行业近 30 年的历程中,随着游戏产品从单机、网游、页游到手游的演变,国风游戏也经历了曲折的发展道路,不断推陈出新。由此,我们想到了《桃花源记》,游戏灵感源自文言文《桃花源记》,背景为玩家误打误撞从洞口进入了桃花村,告知需要完成所有主线任务收集各类物资和器具,最终解开桃花村洞口的八卦阵,回到自己的世界。”……

……查看完整日志
https://indienova.com/u/gadqq/blogread/28756


Graduated - 最新进度(新增大量玩法)

来自:Graduated 制作组

作者引语:

这段时间,游戏开始进入了大量铺玩法的阶段。

为什么需要“大量”铺玩法呢,因为这个游戏核心可以理解为一个模拟经营类游戏,可类比星露谷物语等游戏,但却缺少一个很简单明了的循环;比如大部分的这类型的模拟经营游戏主要以种地为核心展开的,那么对于种地这个玩法,有个很简单明了的循环:种地->浇水->收获->用更好的工具种地、种更多的地等->进入循环,这个循环能给玩家带来耕耘收获逐渐富有等游戏体验,且简单明了,玩家基本不需要任何学习即可进入这个循环,逐渐进入心流状态。但对于我的这个游戏,这个循环行不通,因为并不能找到一个如同种田一般简单优雅的游戏循环,取而代之的是一种零散的状态,每个职业都有每个职业不同的玩法,并不能归为一类,比如外卖员考验的是路线规划的技巧,餐厅服务员可能考验的是记忆力的技巧(记住哪个顾客先点,且点的是什么菜), 小摊等考验的又是讨价还价的一些技巧等等;在种类繁多的玩法下,唯一可以提炼出的共同的循环要素就是金钱,即玩家通过各种职业赚取金钱,而金钱又能让玩家在职业道路上有更好的表现(或者转业,比如餐厅服务员-->开餐厅)…… 

……查看完整日志
https://indienova.com/u/bigdudu/blogread/28761


在末世中重获新生,这款独立游戏告诉你什么是“轻废土”题材

来自:GWB-腾讯创意游戏合作计划

作者引语:……聊起团队正在全力筹备的《废土之息》,于占洋有很多内容想与大家分享。团队内部对废土末日题材的钟爱,促成了本作的诞生:“我们向往废土世界中的自由、新生、更纯粹的人性和无限的可能,因此希望做出一款废土风格的游戏。”……

……查看完整日志
https://indienova.com/u/gadqq/blogread/28764


清华 IMDT 2021 年 6 月记录

来自:isyume

作者引语:

这个月 17 号开始就在鹅实习了,趁今天“健康日”下班早,来写一下六月的总结……

月初是开题答辩,因为时间很紧所以选择这次开题的同学不多,我是想既然准备了就早点把这件事做了省得之后实习的时候还要抽时间搞开题,所以就选的这次答辩。不过后续大概是没办法两年毕业了,我实在无法想象一边上班一边做毕设= =

这学期结束以后就没有专业课啦,总算是能松一口气了……这一年来真是辛苦了。月初答辩完那两天还在赶视觉课的大作业,又是熬夜,然后直到现在作息也没调整回来 0.0

作业要求是要拍一个校园故事,运用到视觉原理的七要素。因为时间比较赶,最后有些想法都实现不了,比如我想拍阳光和雨景,结果那几天都是阴天,啥都拍不了……好不容易出个太阳抓紧拍了一下,一边拍完太阳就没了,都没机会改。最后做出的成品就有比较粗制滥造= =剧本也是一晚上写的,比较神神叨叨没什么清晰的故事。

P.S. 作业传到 B 站了https://www.bilibili.com/video/BV1Gf4y187C3 之前叙事课的作业也在,可尽情取笑(?……

查看完整日志
https://indienova.com/u/isyume/blogread/28765


时间拉长了,不代表东西变多了 | Smash Hit Summer Sale | Unity Asset Store

来自:LeeTGame

作者引语:本视频介绍 Unity 商店 7 月份的 Smash Hit Summer Sale!资源没毛病,操作有点迷!

查看完整日志(有视频)
https://indienova.com/u/leetgame/blogread/28772

招聘 / 供求

最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。

注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。


[团队招募][全职+兼职][UE]成都 PvPvE 多人竞技独立游戏团队寻虚幻程序美术

来自:成都独立游戏开发
会员:天麒

PC&主机平台 多神话混搭架空题材 PvPvE 多人竞技游戏

核心玩法:团队协作多人竞技:(3 英雄+1 神)VS (3 英雄+1 神)

击杀地图最终 BOSS 的一方获得胜利:双方玩家一边探索地图击杀野怪,获取经验提升等级装备,获得随机掉落的道具,PvE 部分会做出一定的 Roguelike;一边寻找对手进行击杀并小心对手的骚扰,最后争夺最终 boss 的首杀

英雄第三人称视角,有一定动作元素,玩武器,玩操作

神上帝视角,召唤风雨雷电(化学引擎)、建筑祭坛,改造场景,玩策略

美术风格:场景 90%写实,10%风格化;角色 70%写实,30%风格化,融合娱乐与科幻元素

5-10 月 Demo 开发

虚幻程序

* 热爱游戏
* 良好的 C++与数据结构基础
* 熟练使用 C++与蓝图进行游戏逻辑开发
* 熟悉虚幻动画蓝图,AI 行为树,材质开发
* 熟练阅读英文技术文档
* 加分:熟悉虚幻多人网络架构,能熟练进行多人网络游戏开发

虚幻美术

* 良好的美术功底
* 较强的模型及贴图处理能力
* 熟练掌握 Blender,3Dmax,Maya,Zbrush,Substance Painter 等制作软件
* 熟悉虚幻引擎中角色和场景的编辑落地
* 热爱游戏

* 加分:熟悉 Quixel 流程,熟悉 MetaHuman 制作流程

提供的福利

* 10 年行业老司机带领指导
* 完整参与 UE 虚幻独立游戏项目从立项到上线的完整历程

* 项目分成,公司期权,Demo 后的薪资

工作室在成都塔子山公园隔壁,职位含远程兼职

微信联系: 13319810
简历发送至: tiantian20007@gmail.com

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/100379


【招募策划】上海独立游戏工作室——ARPG 国风志怪类

来自:上海独立游戏
会员:moonightnopp

我又来啦,这次是招募执行策划

要求:熟练使用 Unity、excel 工具,学习能力强,热爱动作游戏。理工科优先。

工作内容:全栈策划方向,配合主程完成功能搭建、配置脚本、UI 拼接和场景素材布置,后期在同伴的辅助下完成数值模型。

待遇面议

项目:妖闻录 demo 制作

欢迎感兴趣的小伙伴联系。

微信:13817622172

QQ:924488577(不常用)

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/100383


迷失攻略组招新啦!

来自:迷失攻略组

作者引语:

查看完整日志
https://indienova.com/u/%25E8%25BF%25B7%25E5%25A4%25B1%25E6%2594%25BB%25E7%2595%25A5%25E7%25BB%2584/blogread/28759


来自微博的招聘信息

发布日期:2021 年 7 月 1 日
招聘团队:未来科技工作室(b 站@怕上火暴王老菊
工作城市:上海
来源:新浪微博
链接:https://weibo.com/1002143827/KmIsEaihU

岗位名称: 游戏美术 2D 动画设计

岗位描述

  1. 根据项目需求,完成角色(或场景物件)相关的 2D 动画设计。
  2. 使用 Spine 制作角色(可换装)的 2D 骨骼动画。
  3. 将制作好的 spine 动画导出,并导入 Unity 工程。

岗位要求

  1. 从事游戏动画至少两年
  2. 熟练掌握 spine
  3. 了解 Unity 美术相关的工作流程
  4. 对 2D 角色骨骼动画有一定的设计能力
  5. 有特效制作经验者优先录用
  6. 热爱游戏,有游戏设计有一定的思考

月薪:10~20K

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岗位名称: 游戏战斗系统策划

岗位描述

  1. 配合制作人及其他策划,完成游戏即时战斗系统的设计。
  2. 制作设计执行文档,组织程序、美术及相关开发人员进行系统实现。
  3. 系统完成后,在 Unity 中完成游戏内容相关的配置和制作。

岗位要求

  1. 从事游戏系统策划至少两年
  2. 参与并完成过至少一款游戏项目,且在该项目中担任游戏战斗系统设计
  3. 熟练掌握 Unity 策划相关的工作流程
  4. 了解一般游戏战斗角色 AI 的设计和制作
  5. 了解 BehaviourTree
  6. 对游戏设计的思考有一定的深度,逻辑思维能力强,善于沟通。

月薪:12K~22K


工作地点:上海

感兴趣的同学请将简历投至:futuretk@vip.163.com