诺娃独立游戏通讯 2021-#25

作者:indie 新闻官
2021-07-13
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《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来是在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~

新增会员游戏

近期新增的会员游戏推荐。

推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。


哨兵:黎明方尖

来自:黑鲨工作室
类别:虚拟现实 VRMOBA

《哨兵·黎明方尖》是一款 VR 端的类 MOBA 游戏。 游戏最多支持 5vs5 竞技,玩家通过占领、连接方尖的方式进行移动。玩家通过自定义角色的天赋、收集成长自身偏好的战场技能,自定义出适合自己战术特征的角色参与到激烈的战场争夺。

查看该游戏
https://indienova.com/g/sood


我不是校长

来自:龙蛇-九州
类别:模拟经营现实模拟

这是一个模拟校长类型的文字游戏

在这个游戏中:

你可以扮演一位校长,管理学校的发展,

  1. 丰富的事件系统,学生会有各种事件
  2. 两种设置课程的方式,复杂版有设置课程,设置每天教课的老师,简单版单纯设置课程,
  3. 教师满意度
  4. 家长满意度
  5. 建设系统

暂无截图。

查看该游戏
https://indienova.com/g/Im-not-the-principal


屑设计师把按钮叠在一起!

来自:SpellDog
类别:冒险解谜点击

很久很久以前,神秘的城堡里住着邪恶的巨龙,它让世界陷入了混乱。而现在,一对年轻的公主与骑士决心动身讨伐巨龙。而展现在他们眼前的,是巨龙创造的混乱世界。

这个 GameJam 游戏拥有16 个关卡,有些关卡可能很,但你可以通过按住 Esc 键到达选关界面来跳过至多两个,以看到我们的结局。

查看该游戏
https://indienova.com/g/sdptbt


阿龙与地下城

来自:HexGameStudio
类别:视觉小说冒险解谜

《阿龙与地下城》是一款文字冒险游戏。讲述男主角穿越到某迷宫探索 RPG 游戏中冒险的故事……游戏在形式和内容上戏仿经典 RPG 游戏(主要是《巫术》和《勇者斗恶龙》)。结局数 100+。

查看该游戏
https://indienova.com/g/alydxc


不是地下城

来自:游戏人 Larcen
类别:回合制策略Roguelike

《不是地下城》是一款随机性非常高的部位策略回合制邪典游戏,并带有一定的肉鸽元素。游戏以对冒险者身体部位的不同选择为核心策略玩法体现,其中冒险者将以自由搭配不同的 3 人冒险小队模式开始他们的旅程,每名冒险者将拥有多元化以及半开放式的养成方向,使这群非常严肃正经且胡乱存在着的小人物们在每次未知的探索冒险中为玩家带来不同的游戏体验和感受。

查看该游戏
https://indienova.com/g/dungeon-no-dungeon

近期开发日志

近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。


开发者日志#23 第 17 周年以及这个王国的历史

来自:orochi2k

作者引语:

欢迎来到本周的开发者日志。

我们将于 2021 年 7 月 4 日迎来 NEOLITHIC 的第 17 周年。

这是一个不错的用来回顾历史以便不忘初心的日志。

首先,我们将从一段历史视频开始……

……查看完整日志(有视频)
https://indienova.com/u/orochi2k/blogread/28775


独立网游开发日志 1

来自:黑魔女皇

作者引语:大家好,我是一个独立网游开发者,我开发了 一个独立网游的 demo。

  • 开局直接去剧情界面,点第一个剧情,可得到你的第一个角色。
  • 这是怀着做美少女卡牌战斗 RPG 游戏的方向去制作的。
  • 因为我以前玩过梦幻西游,喜欢那种宠物技能风格的回合制战斗系统,所以就参照这个系统开发的半即时性全自动回合型游戏。
  • 前期因为是试玩版,初期版本,所有的界面美化都是按照最低程度能够用的状态去做的,具体以后真正需要做美化的话,那是整体游戏开发的差不多了的时候才会去做。这点还麻烦大家将就一下,本次试玩体验下游戏系统和玩法就是核心了……

查看完整日志
https://indienova.com/u/kaisalong/blogread/28776


《行云》-开发日志 13——场景基础效果完成

来自:ayunero

作者引语:6 月份整个月都在做场景的美术效果,试一下冷色调,做了一个基础的版本,告别了空荡荡的关卡。

查看完整日志
https://indienova.com/u/ayu%25E9%2598%25BF%25E9%2583%2581/blogread/28777


【开发日志】《酒馆法师》玩法预览

来自:NaA Games

作者引语:

查看完整日志(有视频)
https://indienova.com/u/naastudios/blogread/28778


《认知天性》阅读笔记

来自:tanyyt

作者引语:

最近正好想提高一下自己的自学能力,正在寻找一个好的学习方式,恰巧就被某微信公众号种了草。推荐了三本书,《认知天性:让学习轻而易举的心理学规律》,《The New Science of Learning: How to learn in harmony with your brain》,《How to Take Smart Notes》。看简介都是可以一读的,感觉第二本和第一本的内容有点相似,因此挑了第一本和第三本来阅读(主要还是嫌第二本英文原版太贵)

这些阅读笔记主要是两个目的:一个是分享出来,抛砖引玉,另一个则是留给自己当复习用的引子,至于是否真的有用还是见仁见智……

查看完整日志
https://indienova.com/u/tanyyt/blogread/28779


最新 Unity 免费资源推荐!7 月篇!

来自:LeeTGame

小编介绍:LeeTGame 的视频又来啦~

查看完整日志(有视频)
https://indienova.com/u/leetgame/blogread/28785


【震惊市传说】个人独立开发游戏进度汇报 2021.07.04

来自:西装暴兔

作者引语:

最近为了赶上今年度腾讯独立游戏大赛拼命赶,果然是老了么,通了几个宵我感觉我要死了。。

首先,我的游戏终于有了名字,《震惊市传说》,故事讲述的会是一群青年在一个名为震惊市的地方所经历的各类有趣事情。(里边的地方场景名字完全是虚构,如有雷同纯属巧合)

其次,挺匆忙做了个初见宣传视频,有些东西不完善我就没放出来

最后,这个暑假一大堆独立游戏比赛还要继续努力,挺久没更进度,有兴趣的胖友可以点我名字进去指导指导

查看完整日志
https://indienova.com/u/abc616384637/blogread/28786


游戏《求生》——美术特效分享

来自:PeanutBearGame

作者引语:

今天来给大家带来《求生》的开发日志第二期——美术特效分享,最近我们可以说是非常忙碌了,一方面是策划方面终于敲定了 UI 的设计和主线流程,另一方面是美工也将主线人物和主要场景都设计完成,所以在这里我们会给大家分享一些我们的设计思路和细节的处理,希望大家能够继续支持我们。

首先是我们人物骨骼动画的美术特效,无论是《魔兽世界》、《明日方舟》还是《这是我的战争》,都应用了骨骼动画技术,塑造出了各种各样栩栩如生的生物。其中,人类的骨骼动画运用到的最为广泛,效果也是最好的,因此我们也是将这一特效融入进《求生》这个游戏当中。

游戏中的骨骼动画,通俗一点说就是模拟现实中人或其他生物所做出的动作,使其更加生动灵活,游戏玩起来也会更加地舒适自然。骨骼的效果是按照人的角色特点组成一定的层次结构,通过关节连接,让人物可以在限定时间内作出相对运动。当然骨骼动画也分为 3D 和 2D 的,基于我们的游戏性质,我们运用的是 2D 的动画特效,这样我们的主线人物就会更加真实灵动。

查看完整日志
https://indienova.com/u/peanutbeargame/blogread/28788


《永恒轮回》首次国服技术性测试——「预载」中!

来自:永恒轮回

作者引语:

卢米亚岛的实验员,欢迎你!

《永恒轮回》首次国服技术性测试将在 7 月 22 日启动,本次测试为限时删档不计费测试,代号为「预载」。

  • ⇲ 测试时间:7 月 22 日 10 点-7 月 27 日
  • ⇲ 预下载时间:7 月 19 日 10 点
  • ⇲ 测试性质:限时删档不计费测试

查看完整日志
https://indienova.com/u/eternalreturn/blogread/28791


【开发日志】独立游戏《鬼山之下》投入第 200 个小时的流程展示,类银河战士恶魔城、魂 Like、独立游戏开发

来自:凉鞋

作者引语:独立游戏《鬼山之下》投入第 200 个小时的流程展示,类银河战士恶魔城、魂 Like、独立游戏开发

查看完整日志(有视频)
https://indienova.com/u/liangxie/blogread/28794


价值超 150 刀!最新 Unreal 商城免费资源!7 月篇!| 游戏开发 | Unreal | 虚幻

来自:LeeTGame

作者引语:本视频介绍 Unreal 商城 7 月份的免费资源和插件,价值超 150 刀!

Unreal 商城链接:
https://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN/assets?tag=4910

查看完整日志(有视频)
https://indienova.com/u/leetgame/blogread/28808


#横版恐怖游戏开发日志 02 游戏程序与动画展示

来自:鲟鱼籽酱

作者引语:

做了一点点,但感觉时间过了好久的样子。

到后来才发现原画缺了一支手没画。

一部分游戏程序与动画成果展示:

……查看完整日志
https://indienova.com/u/m1808589685/blogread/28811


萌芽时停玩法调整

来自:极上研制作组

作者引语:时停玩法是萌芽的核心体验之一,在原先的设计中,使用了行动点数的概念,每消耗特定数量点数可以释放某个技能,玩家会有充分的时间思考策略,但也因此导致了战斗节奏突变和紧张感不够的问题……

……查看完整日志
https://indienova.com/u/futu2018/blogread/28812


杂谈 C

来自:千水

作者引语:

写在前面的话:褪黑素还没到货,希望这是最后一个睡不着的夜晚。其实还是有挺多想说的,不过从《变量 2》进度来看,应该在九月前都没法再发声了,那就来聊聊《变量 2》相关的一些事儿吧。

前几天得了空,就去翻了翻《变量》的评价和王老菊视频下的弹幕,看到了许多刷《宝石 TD》和自走棋、《明日方舟》相关的留言,当然了,话都不是很中听,基本集中在所谓抄袭与借鉴,讲我不太要脸这件事。

其实我一直觉得这件事还挺搞笑的,就论爱惜羽毛来说,认识我的人多少都知道,别人不问,我很少讲之前在公司做产品的事情,我一直觉得商业游戏无趣并无聊,这不是什么可以拿来夸夸其谈的经历。

至于抄袭,我自然反感,我视游戏为艺术,而艺术的历史本质就是人类精神文明的发展史,它是由反对平行光的人、反对画王公贵族的人、反对古典的人、反对写实的人、反对画别人的人、反对艺术的人所构成,扩展边界、重新定义、偏离规范是艺术家的追求,抄袭的本质就是拾人牙慧,全盘的复制,如果是练习,也就罢了,毕竟没有几个人可以直接成为巨人,但是端出来的作品,是万不能抄袭的,抄袭意味着你并没有思考,或者就像马蒂斯所谓的——一个年轻画家如果不能从上一代人的影响中将自己解放出来,那等于自掘坟墓。

所以当时自然是愤怒,但一想到被误读也是表达者的宿命,也就罢了。

但是这也引出了新一轮的思考……

……查看完整日志
https://indienova.com/u/1000water/blogread/28813


[DR_IWAN][第 14 月]战斗 UI 重做,增添新手教程

来自:OMStuido

作者引语:

半个月拉跨的速度重做了战斗 UI,还是很拉跨,但是应该比之前好丢丢。

鉴于这几个月被各位测试员喷玩不懂机制,添加了些许新手引导,希望有用……

……查看完整日志
https://indienova.com/u/omstuido/blogread/28822

招聘 / 供求

最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。

注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。


上海小公司内小独立游戏项目组招人啦

来自:上海独立游戏
会员:luluc

游戏类型是一个重策向的回合制多角色肉鸽(非卡牌类)。

最终估计项目组应该就 3-4 人开发。现在有 2 个(我主策/程序 ,还有一个纯程序)

需要 1 个策划(最好数值向比较强。喜爱这类型游戏如杀戮尖塔,暗黑地牢,神界原罪等)。

需要有愿意开发的意愿(真的是很小的项目.所以几乎每个人可能工作涉及的面都会很多..= =)

还需要一个技术美术。大概美术方向的东西会大家讨论但主方向可能就美术决定。

有兴趣的可以联系 QQ: 223744348

待遇面议

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https://indienova.com/groups/post/100385


【招募】【全职 || 兼职】家庭健身游戏

来自:游戏开发组
会员:SensLeap

SensLeap 是一个深圳的初创团队,致力于体感交互硬件、软件和家庭健身游戏创新。

不同于健身环大冒险,我们的设备允许用户在 3D 世界进行真实的体感交互,例如跑动、转向、跳跃、击打等(有别于 IMU 方案,具体的面聊)。

玩家的使用场景类似于用体感操控方式玩塞尔达之类的开放世界游戏,沉浸式的游戏体验给玩家带来一定的锻炼效果。

目前已完成硬件原型、游戏正在同步开发,希望招募 1~2 位游戏开发快速完成游戏 DEMO。

策划、程序、美术均可,无论是全栈大拿还是应届小鲜肉,都非常欢迎勾搭。最好 base 在深圳,提供公司期权。

感兴趣请联系

QQ:445734031

简历发送至:co@sensleap.com

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/100387


GameTeam 文游组招募贴

来自:综合讨论组
会员:小 D

项目简介

文游平台是由文字游戏贴吧发起的独立构想,即玩家希望有一个发布和参与文字游戏的专门社区,并能定制更多游戏相关功能。在过去的一年中,原项目组开发了文游平台网页版(https://www.gametexts.com/),然而,由于战略失误,未能考虑到绝大多数玩家都在移动端,导致体验不佳。因此,APP 版本的文游平台,是玩家社区期待已久的功能。

Game Team 是一个由@策划—粽子创立的独立游戏小组,同时他也是文游项目组的一员。为了实现社区的期待,我们成立了 GameTeam 文游组,开始文游平台 APP 版本的制作。我们的目标是设计一个功能相当的原型,做成 APP 端的体验,弃用原有的网页版系统。

方案与架构

我们将使用 Flutter UI 框架创建能跨平台(Android&iOS)的 APP,后端基于 Python 搭建。

由于服务的玩家数量级在 10^3~10^4 左右,是一个小型系统。我们可以选择适合这一场景的最简方案,进行快速开发。原型的工作量控制在 2 个月以内,可自由安排空闲时间参与开发。

我们想招募一些同好共同参与,也非常欢迎想练习技术的萌新。在这个项目中,你可以:

  • 完整体验一次项目开发流程
  • 获得使产品服务于玩家社区的经历
  • 结识 Game Team 的游戏开发者


招募列表

1. Flutter APP(Android Studio 开发)

  • 目标:在 Android Studio 搭建类似论坛的原型 UI,能够支持用户发帖,回复和评论,以及基本的个人信息管理。可以基于开源模板作修改。
  • 经验要求:对 Android Studio 有了解。

2. Python 后端开发

  • 目标:完成服务器端逻辑(设施由@策划—粽子赞助),接受 APP 请求对数据库进行操作。
  • 经验要求:会 python,了解任意一种数据库。

3. Python 爬虫开发

  • 目标:抓取网页端和贴吧的数据,整理成方便的格式,支持后续数据导入。
  • 经验要求:会 python。


加入我们

  • 策划—粽子 (qq 2518584886
  • 程序—小 D(qq 2551900781

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https://indienova.com/groups/post/100388


朋友,你在哪?

来自:综合讨论组
会员:孤狼工作室

朋友,还在为无法实现某个美术效果而发愁吗?

选我吧,因为我会写 shader!

朋友,还在为游戏卡顿而苦恼吗?

选我吧,因为我会徒手撸 2d 引擎!使用 N 种方式优化效率!

朋友,还在为某个技术难点无法突破放弃某个品类而遗憾吗?

选我吧,因为我做过 RPG、SLG、建造类模拟经营、横版格斗、三消的主程!还有各种小游戏水排序、找你妹等!

朋友,还在为无法做联机内容错失几个亿而心痛吗?

选我吧,因为弱联网、强联网、帧同步都在我的知识范围之内!

朋友,还在为技术合伙人出走而痛苦吗?

选我吧,因为我已存了几年弹药,为爱发电完全没问题!

啊啊啊,我亲爱的朋友,你在哪?

莫等闲、白了少年头,空悲切。

一起寻找游戏的宝藏,实现人生的价值吧!路在远方又在脚下~微 jxp080621 (诚寻美术大佬合作)

商业项目勿扰,只想找个小团队(或自己组建一个)安安静静做游戏,最好是大家都不怎么缺钱的那种~~ 可以长期合作佳

目前对于做游戏的大方向考虑的比较清晰

  1. 找对人,每个方面的研发人员足够强大
  2. 找一个能团队可以搞定并做出彩的方向

如何做出彩这件事情比较难判定,但也并非完全不可量化,比如我最近在考虑的计划是做一个手机上的飞行射击玩法,在远程联机合作上进行突破,其他方面达到中上水平。远程联机合作的飞行游戏目前没看到:) 如果能做好,在现阶段相对成熟的游戏行业中,也算有卖点了吧,玩法上的创新也有可能是出彩的事情(相对没那么可控),还有在同等体量的玩法下美术和音乐的高水准表现都算吧~

其实做独立游戏真心不是什么赚钱的好差事,相信大家多多少少还是希望能从游戏性的角度出发希望有更多的投入,以此来证明自己,让自己变得更强大,从而提升成功的概率。所以特别特别希望能找到一些想法相同的伙伴~勇往直前!

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https://indienova.com/groups/post/100390