诺娃独立游戏通讯 2021-#28

作者:indie 新闻官
2021-08-04
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《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~

新增会员游戏

近期新增的会员游戏推荐。

推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。


失魂者

来自:NEO 工作室
类别:平台动作

失魂者是一款 2D 动作 RPG 游戏,讲述拥有吸收灵魂能力的亡国王子,在挖掘这遍布着亡者的世界中的秘密。快节奏的风格、有深度的动作和互动的环境下,将带来一场场令人屏息的战斗经验。

查看该游戏
https://indienova.com/g/unsouled


伊始之战

来自: 超光兔工作室
类别:回合制策略

在一个叫魔域的地方封印着能毁灭世界的魔神,但是有迹象表明封印出现了问题,如果魔神破除封印重返世界,那世界将在他的怒火下毁灭。

游戏特色

  • 在这个魔法世界中,接取公会任务赚取金钱,任务等级越高难度越大收获也会丰厚,不过记得多备一点恢复药剂。
  • 在没有城镇保护的野外,不仅有随时能遇到的魔物,也有遗落的宝箱。
  • 每个城镇里面都有可以雇佣的 NPC,每个 NPC 都有不同的特点,可以在你战斗中召唤出帮助你进行战斗。
  • 如果你想也可以在特定地点进行钓鱼,钓到的鱼可以卖给商人换取金币。
  • 封印之塔每层都有不同楼主守护,不过通过的方法不一定只有一种。

查看该游戏
https://indienova.com/g/yishizhizhan

近期开发日志

近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)


比陶角色设计

来自:极上研制作组

作者引语:

……查看完整日志(多张图片)
https://indienova.com/u/futu2018/blogread/28912


精灵之息开发随笔(3)

来自:精灵之息

作者引语:

老实说,现在真的是一头雾水。

但是还是来分析一下这个数据情况吧。

首先数据每个步骤都有玩家流失,这是正常的,就像交税一样不可避免。

这里先不管这个流失曲线的斜率是否正常,单单里面的步骤,就有两个地方是明显断层的……

……查看完整日志
https://indienova.com/u/ccx01/blogread/28913


Gamemaker Studio 2 的奇怪小技巧 001 - 快速提取 Room 内 instance 的各项资料

来自:流贾君

作者引语:开个新系列坑,分享一些 Gamemaker 里奇怪的小技巧,希望更多的人能使用 Gamemaker。

因为某个游戏项目的需要,需要提取某个特定 Room 内 instance 的各项信息,坐标 xy,depth 之类的。用于在另一个房间通过不同条件控制并重现这些 instasnce,数量少还好,但是数量大的时候一个个手动查看录入实在太不科学。在友人@顺子的提示下,于是有了下面这一段代码……查看完整日志
https://indienova.com/u/lukeee/blogread/28914


低学历能进游戏大厂吗?如何逆袭?高分一定低能?学历和经验哪个重要?

来自:LeeTGame

作者引语:这个视频和大家分享我对学历和找工作的一些看法。

查看完整日志
https://indienova.com/u/leetgame/blogread/28918


【日志】1.05%

来自:Little_Mirror_Lon

作者引语:

本系列日志旨在于记录本游戏的开发进度和制作时周身环境,不会对游戏内容做介绍。

因为本人太懒,故写下日志,记录自己的游戏制作进度。希望有生之年能完成。

确定游戏引擎为 GMS2。

团队,只有我,没有招人想法。

虽然是暑假,但每日花费在游戏制作上最多 2 小时。

目前着手于游戏主系统,关于任务处理与返回、优先级分配。

计划开学前(8 月底之前)将进度调整至 1.5%,即完成了游戏系统整体设计,并写完核心代码

查看完整日志
https://indienova.com/u/gyson/blogread/28921


《斩妖 RAKSASI》v1.1.1 一些修正和完善

来自:阿楠

小编引语:《斩妖》项目组定期持续发布的游戏更新信息。

……查看完整日志
https://indienova.com/u/xebec/blogread/28923


新版角色设定图

来自:无底深渊工作室

作者引语:

……查看完整日志(多图)
https://indienova.com/u/unfilled/blogread/28924


【MAZE CITY 开发日志】社畜做的赛博社畜打工记-第一个视频简介

来自:决斗者俱乐部

作者引语:打工还是要打工的,到了未来世界还是要打工的……

经历了一个月的熬夜奋战,两个社畜做的赛博社畜打工游戏终于有了可以玩的版本!基本上有一个月的时间晚上都在做这个,然后前段时间制作人我本人不幸因为心动过速心慌了,去了医院检查(还好医生说不熬夜就没事了),算是体验了一把主角的人生吧。

鬼知道这个月我们两个经历了什么!我画了十个立绘草稿,做了所有的 UI,还写了游戏前四天的脚本,做了 bgm 和音效,所有素材都是自己做的,然后宣传、申请摊位什么的都是我在弄,Lanee 老师看我忙得晕过去还自己画了 icon。

接下来需要调整的地方,一个是立绘,因为我没有什么时间画所以就暂时用草稿图代替了;还有一些交互上的细节。新手教程还没做。如果这些都做好了,就可以一直撸剧本撸到底了。嗯,等一下打牌的部分呢……得等一阵子了,优先的还是游戏主体的体验(也就是剧情的部分)。

也想早点放出可以玩的版本,不过目前应该还没有到跟大家见面的程度,就先放一个介绍视频啦……

……查看完整日志(有视频)
https://indienova.com/u/duelistclub/blogread/28925


能量塌陷 至高星区世界观和效果初探(一)

来自:夜猫游戏

作者引语:最近在忙着制作一个功能基本完整的 demo,所以就有一段时间没更新日志啦,不过也顺便完成了部分至高的故事背景和一些视觉上的初步设计和效果,下面就做一些简单的展示吧……

……查看完整日志
https://indienova.com/u/chin260279979/blogread/28930


《无限流:战魂小队》 每日更新记录

来自:夷陵戰車游戏工作室

作者引语:

  1. 游戏类型为 APRG,所以动作游戏的通用操作我们都有尝试实装(例如:格挡、闪避、蓄力、连招、取消后摇、霸体帧、无敌帧...)
  2. 作为特殊玩法的“战魂器”在游戏中大量存在。战魂器会在指定“触发事件”时触发指定“效果”,此“效果”又可能会作为“触发事件”触发另一个战魂器。基于此规则玩家可自由组合战魂器,实现各自不同的“无限流”战魂器触发锁链 Build。
  3. 游戏设有多职业和多武器,同时最大支持 4 人合作联机。我们希望在传统的职业配合之上加入玩家各自的“无限流”战魂器组合,可以使联机游玩产生更多的变化和挑战。

……查看完整日志
https://indienova.com/u/ylgame/blogread/28937


flickgame 创作回顾,以及一段新旅程

来自:Colin

作者引语:从去年到今年一共做了九个 flickgame,用这种简单的形式创作出这么多内容,我自己是没有想到的,我感谢所有向我介绍 increpare games 的朋友们。我一直觉得自己不是个 game designer,因为我实在是太不会做 level design 了,不过我依然可以用我能达到的方式表达我的想法,我想这就是游戏的包容性所在。但是,我觉得是时候学一些新的东西了,所以 flickgame 的旅程可能要暂时告一段落了,受到 Milk inside a bag of milk inside a bag of milk 的影响,我决定开始学习一下 renpy 制作视觉小说,希望能呈现出容量更大的世界。之前做的超现实极短篇点击游戏都可以在 https://acid-cookie.itch.io/ 免费玩。flickgame,谢谢,再见!

……查看完整日志(多图)
https://indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/28938


脑子一片空白!游戏做不下去了?为什么对自己的游戏一直不满意?

来自:LeeTGame

作者引语:和你分享关于【游戏做不下去了】的一些想法。你是否也碰到过这样的 情况?你有什么解决方案?

查看完整日志
https://indienova.com/u/leetgame/blogread/28944


记录初心 - 游戏之路,前途漫漫

来自:JohnChen

作者引语:

今年大三结束,对自己专业的未来很迷茫。喜欢自己的专业,但是想到毕业之后也是之后给别人打工,就没什么心情了,拿着一点工资干最累的活,实属没意思。想趁现在寻找多一点可能性,还在自己父母庇护的情况下,做点东西出来。自己还是比较喜欢游戏的,不抗拒学习,之前学了 C#编程,不能说很熟练,但基本也能敲了。做游戏这个想法在很久之前就有了,没想到竟然已经学完了 C#,也算是完成了第一步吧(因为想做游戏学了 C#,却意外打开了自己专业新世界的大门,你们猜猜我的专业是什么 )。去年暑假也学了关于 Unity 的基础,这个暑假应该开始思考具体怎么做了。给自己的期限是今年 8 月到明年 2 月,如果没做出什么,就准备考研,我是五年制的哈哈哈。如果做出什么,还是准备考研哈哈哈,纯属逃避,不想工作!大家别学我。

…………(中间略)

说着说着好像思路明朗了许多,这也许就是日志的作用吧,好像尽说一些感动自己的废话,不过这样才能让自己有持续下去的动力。抱歉让各位看官听了这么久的废话,因为这是自己的第一篇日志,真情实感。只希望自己能够坚持下去,不忘初心,方得始终。

……查看完整日志
https://indienova.com/u/johnchen/blogread/28950


《边缘》开发日记#3

来自:CoreQuality 核心质量

作者引语:七月终于是迎来了暑假,在完善部分功能和美术后,想继续跟大家聊聊《边缘》Demo2.0 的早期版本,本篇日记主要从开发内容沟通想法这两大块展开~

(由于是早期版本,开发内容这一块可能还会在后面进行大修改)

  • 开发内容:基于 UE5 新特性,Demo2.0 对多个模块进行了调整,本次主要介绍核心系统、任务设计、美术风格和工作流。
  • 沟通想法:关于现阶段的一些反馈回应和反馈期望。

……查看完整日志
https://indienova.com/u/743138009/blogread/28956


《非一般职场》开发者日志-企划伊始

来自:机迷工作室

作者引语:

大家好,我们是非一般职场。

初来乍到,讲些什么好呢?不如我把我们是怎么开始的给大家说说吧。

《非一般职场》是我们团队做的第一款游戏,在做这款游戏之前,我们还做过评测社区,呃,不算竞争对手那种社区。

因为这段经历,所以我们其实之前和玩家、评测师、开发者有过很多交流,也由此产生了思考:大家在游戏里玩的是什么,讨论的是什么,开发者是怎样做游戏的。

慢慢的,我们的制作人小姐姐对游戏有了自己的理解。在她看来,游戏是开发者传递观点和体验的途径。

其实我们看到,近几年的游戏行业,研发团队越来越少,大家的压力也越来越大。在 2019 年初,我们团队内部讨论了一下,决定开始做游戏。因为如果再晚的话,我们不确定以后小型研发团队是否还有做游戏的机会。
既然要开始做游戏了,我们首先考虑的就是要做什么。前面提到了我们对游戏的一些观点——游戏是开发者传递观点和体验的途径。那我们要传递什么呢?我们最初有几个可以做的选题,最后我们选择了职场这个主题,因为可以分享我们这几年工作的一些感悟。于是,开始了《非一般职场》的筹备工作……

……查看完整日志
https://indienova.com/u/jimistudio/blogread/28960


《黑夜的银色流星》开发日志—21_7

来自:i7 Studios

作者引语:……

7 月大家都疲于扮演“社畜打工人”,流星的进度稍微有些缓慢,好在目前处于脑洞概设阶段,对后续进度影响不是特别大。我们想要尽量在脑洞里就能形成一个相对闭合的逻辑环,一旦开始落地想法总会有层出不穷的奇葩问题,害!

………

查看完整日志
https://indienova.com/u/kimtang/blogread/28964


《魔旅之塔》开发日志 2

来自:Heart Line Games

作者引语:这些天尝试制作了教程关卡,并优化 UI 与操作体验。对于操作这一块,游戏操作还是比较繁琐的,一开始玩的话新手玩家肯定是一脸懵逼。我想的是尽量不限制玩家的行动,只显示部分提示的方式来做教程。最后的效果如下:

……查看完整日志
https://indienova.com/u/wsyzyrxp/blogread/28966


开发日志#27 面具

来自:orochi2k

作者引语:

特工们和调查员们,欢迎来到本周的更新日志。

首先,我们在疁城遇到了一些可疑的状况。你的所有行动现在都被一伙神秘的人员观察着……

……查看完整日志
https://indienova.com/u/orochi2k/blogread/28970

招聘 / 供求

最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。

注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。


《疑案追声 Unheard》项目组 NExT Studios 招募游戏客户端开发工程师

来自:叶梓涛

疑案追声项目招游戏客户端开发工程师

项目《Unheard》

https://store.steampowered.com/app/942970/Unheard/

岗位职责: 

  1. 负责 UE4 项目开发,实现游戏逻辑,并配合策划和美术实现系统设计和方案选型; 
  2. 负责项目各个阶段的性能优化和关键问题解决; 
  3. 与团队密切配合,参与到玩法设计,剧本讨论等游戏创作流程;

岗位要求: 

  • 熟悉 C++开发,熟悉 UE4 引擎架构,对各个模块都有所了解,有 UE4 项目开发经验优先; 
  • 熟悉 UE4 UMG 和 Slate 框架,有编辑器功能开发经验优先; 
  • 熟悉 Wwise 者优先; 具备出色的代码调试能力; 
  • 善于沟通交流,具有较强的系统抽象能力、良好的文字表达能力、团队合作能力; 
  • 热爱游戏,对游戏的设计和实现有自己的见解,对独立游戏,叙事感兴趣优先.

邮箱: applyjob@nextstudios.com 

也欢迎联系我内部递简历: yzitao@foxmail.com 

查看完整日志
https://indienova.com/u/guatif/blogread/28928


类银河城项目招募合伙人

来自:综合讨论组
会员:Lefland

因为感觉目前国内少有把银河城的核心精髓做的非常好的游戏。所以希望做一个战斗和关卡设计比较出彩的类银游戏。

需求:2d 美术(像素/卡通),客户端程序(负责程序系统框架),关卡策划(分担一部分关卡内容制作)

内容设计框架已有,也可以根据后续讨论进行调整。

感兴趣的话可以私聊加好友联系。

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/100444


独立游戏团队寻找美术

来自:综合讨论组
会员:三页

独立游戏团队寻找美术

项目地址:https://indienova.com/g/jiri

团队美术因为个人原因,无法跟进,现在需要重新招募一位有创业想法的美术来继续合作。

前期线上合作一段时间,后期团队全职线下开发。

希望招募可以长期合作共赢的伙伴

欢迎联系 QQ: 991655778

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https://indienova.com/groups/post/100445


找一个 2D 像素游戏美工。坐标深圳,可线上。

来自:我们都爱像素风
会员:sniock4500

游戏已有程序员和策划,需求一个 2D 像素美工,是横版游戏,风格类似 unworthy。

可能没有工资。按游戏分成或者以外包形式。

热爱游戏并有意向 +Q 1217667880

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/100453


职业配乐人接项目

来自:综合讨论组
会员:brrrrravo

嗨,我是一名独立音乐人、配乐人、音效师,参与过多个 RPG 游戏项目,自己也是游戏爱好者,希望和你一起创作。

可制作的音乐风格包括但不限于:

  • 中古中世纪风格(如 DND,炉石)
  • 8 bit / chiptune
  • 电子音乐
  • 独立摇滚/流行
  • 金属/日系摇滚
  • 管弦交响
  • 灵魂乐/爵士

价格都好商量,微信:brrrrravo,欢迎交流!

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/100454