《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。
注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~
新增 / 更新会员游戏
近期新增 / 更新的会员游戏推荐。
推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。
重载指令
一款赛博朋克动作格斗游戏,玩家扮演一个新生的 AI 在赛博城里经历各种事件,试图拼凑出自己丢失的记忆。
故事建立在一个未来的世界,通过生物公司的义体技术,人类虽然终于摆脱了肉体的束缚,却依然无法拜托资本的奴役。义体的生产和贩卖变成了生物公司控制社会的资源。
其中最大的生物公司弗洛伊德.CO 虽然已经通过一次免费的义体推广计划,让世界 80%的人口极其后代的身体从法律上变成了公司的资产。但其仍然在研究新的技术来达到技术上的绝对垄断。
但是有一批人拒绝使用公司的生物义体技术,他们继续使用传统的义体工程技术,使得公司的中心化义体管理无法对他们生效,这群人被蔑称为”瘸子“。而法律严格的保护了这批人的权益,使得公司通过淘汰旧技术而垄断市场的想法无法快速实现,自然而然,这群人成为了公司难啃的钉子户。
为了对付这群人,公司用最新的义体技术创造了一个间谍特工,”他“就是主角……
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https://indienova.com/g/overRider
神魔仙书
故事背景发生在虚拟的时代,玩家是生活在小村中有赤子之心的少年,偶遇七绝宗追杀自在楼的叛门弟子顾飞尘,因为心怀侠义,出手救人,机缘巧合下获得了天下人人垂涎的先天法宝神魔仙书,就此卷入了一场动荡天下的阴谋。
游戏性测试的版本正在开发中,预计 9 月底完成,争取在国庆节过后的第一周开始测试。有兴趣的过客,欢迎加入我们的玩家群,一起等待测试的到来,我们也会不定期的在群里分享最新的开发进度哦。
另外,由于我们是一个很小的开发小组,还没有自己的美术成员,目前游戏性测试的版本中,使用的美术资源,都是从网上搜集拼凑的,尽量靠近我们想要表达的国画美术风格,还请各位过客见谅,我们会在游戏性测试完成后,努力的招募美术成员,做出属于我们自己的美术……
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https://indienova.com/g/shenmoxianshu
缥缈修仙录
玄幻修仙世界,玩家扮演一个向往仙人世界的凡人,以不同处事立场—或善,或恶,投身江湖之中,你不仅可以选择拜师各大门派,学习种类繁多的功法绝技,也可以做一个独行侠,行走江湖,你可以与人义结金兰,或结下血海深仇,不仅可以一步步从外门弟子爬上掌门宝座,与人勾心斗角成就王位,也可以自立门户成就自己一番大业,直到你发现,那一张无形的大手……
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https://indienova.com/g/xx--5
近期开发日志
近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)
搭建游戏关卡?使用这个插件轻松搞定!
来自:LeeTGame
作者引语:介绍一个搭建游戏关卡的利器 - Octave3D Level Design! 我每周分享游戏开发幕后故事和资源,感谢关注!:)
……查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/leetgame/blogread/29300
通过对原神的分析,挖掘新的驱动玩家付费充值意愿的方式——操作驱动
来自:josranm
作者引语:本文将会通过分析原神角色——安柏,并与另一个角色迪卢克进行对比,来提出一种新的驱动玩家付费充值意愿的方式——操作驱动。
一般手游都会通过角色优美的立绘,或者是更强大的数值,来吸引玩家付费充值。但是原神的出现,提供了新的驱动玩家付费意愿的方式:不同角色的操作手感。本文会通过分析游戏初期角色安柏,以及通过付费抽卡获得的角色迪卢克的操作感受对比,来揭示这一驱动方式的未来的潜能……查看完整日志
https://indienova.com/u/josranm/blogread/29301
《标题未定》制作日志(9 月 13 日)
来自:方程
作者引语:第一次做游戏,又或者第二次,或者第三次,或者第四次——取决于我对“游戏”的定义。这次我用的是 RPG Maker MV。
整个游戏就一个场景。我想模仿 Persona 系列的社交日程玩法简化一下做故事流程,例如说,房间里有三个事件触发点,例如下面概念图中的 (1)床头柜手机 (2)书架 (3)茶几上的游戏机……
……查看完整日志
https://indienova.com/u/asukalin/blogread/29308
Godot 开发回合制 RPG 游戏 demo(简单物品系统展示)
地形 Terrain 和 模型的性能对比
无声狂欢 #5 在 GMS2 中制作简约的拾色器
来自:星竍
作者引语:无论你是出于何种原因,而需要使用拾色器,那么不妨了解一下这个拾色器是否适合你。我已将实现该拾色器的相关资产打包发布在官网市场和 GitHub 上,可通过视频简介或置顶评论中的链接前往,如果你有相关建议或在使用过程中遇到 BUG 请及时联系我……查看完整日志
https://indienova.com/u/starlice/blogread/29324
明途之境的角色介绍
来自:sasalicat
作者引语:
故事的背景是是位于一个架空的魔幻大陆,时间是在类似现实世界的近代,那个世界的部分人能使用一些简单的法术,也就搓个火球什么的不是很强。直到沉淀了大量魔力的魔能矿石被发现,激起了那个世界的工业革命,人们开始制造机器来达到原始魔法师无法达到的魔法水平。比如能炸平一座山的魔法炸弹,魔力驱动的战争傀儡等。在这个格局下分别大陆东边和西边的两个大国逐渐崛起,一个是依靠着科技进步,经济体质改革迅速崛起的帝国,另一个是本就魔法科技的先行者的联邦在魔法科技发展的前 300 年里领导世界的走向,但是因为之后的百年的内斗中,各国消耗了大量的国力,但是为了对抗帝国的崛起,只能重新团结在一起组成了现在的联邦国。大陆的中间则是许多的小国,这些小国有者自己的传统,自己的特色魔法,但是因为在魔法科技的竞争中一步落后而步步落后,成为了两个大国的矿场和博弈的棋子。
直到这个世界被某个不可名状(是因为没写设定)的存在盯上了,写个存在或许是出于好奇,或者是闲着无聊,亦或者是仅仅只是因为能做到什么的原因,这个存在从宇宙中挑选了五个星球,将这些星球的一部分扫描之后分子级别的复制一块,五个部分拼接成一个秘境(和漫威的斗界有点像),然后将未来会影响到世界的几个年轻人传送到秘境来搭伙冒险。在这个秘境中将展示魔法的无数种可能性,被选中者能轻易做到之前做不到的事,当打倒每个区域的首领后被选中者就能回到原先的世界。
接下来记录下我设计的几个角色的设定,因为我不是职业画师,画技很渣所以原画辣眼睛请见谅,至于不是我设计的角色,我就不能深入讨论了……
……查看完整日志(多图)
https://indienova.com/u/sasalicat/blogread/29329
HAAK 上线 Steam EA 满 1 周年的一些新骚话
来自:刘美工
作者引语:2021 年的夏天已经悄悄过去,我没有留下什么小秘密,只是一个再平常不过的夏天。
在广东,你不太能在气候上感受夏天的过去,这里的夏天始于 4 月终于 11 月,我想念我的秋装。
当然也有嗅觉发达的人会感受到秋天的干燥气息,但对于我这样一个十多年的老鼻炎患者,如果不是内蒙相较于湖南的这种湿度差别,我是绝对感受不到的。
唯一能让我感知秋天到来是因为出现了昼夜长短的交替,现在不到 7 点的天色就很暗沉了,我不喜欢这样,我喜欢夏日里吃完晚饭后还能看到太阳刚落下时的片刻天青色。
今天是 2021 年的 9 月 15 日,去年的今天我写了最后一篇关于 HAAK 的开发日志,其实称不上开发日志,只是在上线 Steam EA 前夜想到的一些骚话罢了……
查看完整日志
https://indienova.com/u/%25E5%2588%2598%25E7%25BE%258E%25E5%25B7%25A5/blogread/29331
时隔一个月,我又开始新游戏的制作了。赛博计划开发日志 01
来自:达瓦里希
作者引语:很好啊,时隔一个月,我又开始新游戏的制作了。虽然第一款游戏非常拉胯,但是这并没有打击到我的信心,我又开始第二款游戏的制作了,很好啊。
不说这些了,各位应该更想听这款新的游戏到底是什么样子吧。说实话现在游戏的制作仍然还停留在原型阶段,这款游戏是一款主打高速战斗以及一击必死、多次尝试的战斗解密游戏(我自己想的名,应该没这么个东西),当然也是个横版游戏,暂定的名字叫赛博计划。虽然是叫赛博计划,但是我倒是并没有往赛博朋克方面靠。赛博计划的风格就是赛博计划的风格,虽然这句话颇有你搁这搁这呢的样子,但是确实如此,不光是因为没有美术没法弄出高风格化的东西,其实就算是有我也不一定弄。对了差点忘说了,到现在主角我是做出来了,怪物也做了几种。说实话到现在难点不是很多,最大的难点莫过于动作跟模型,这东西我也没有做过,手里也没什么像样的资源,而且咱也是个孤家寡人,也没有人家那么多才多艺,经过长时间的调试,现在的动作说不上是尽善尽美,也谈得上是堪堪入目。也就是将就将就。看看以后还有没有更好的东西能够用上。模型昨天碰了狗屎运,正好虚幻商城里有个模型打折了,咱还看的非常顺眼,就直接卖了下来。让主角算是有了个样子。
在这里也说说后面的工作,其实主要是制作游戏的第一个关卡,当然还有调整一下这个严重错误估计的数值,以及多做点机关啥的,对了还有至关重要的 UI,至于更多的怪物嘛,等做完试玩版看看你们的反馈再做决定吧……查看完整日志
https://indienova.com/u/z1748745252/blogread/29333
游戏行业或变天:独立游戏何去何从
来自:mammoth
作者引语:说到版号,谈虎色变。
还记得 18 年版号寒冬,国家“倒逼精品”,游戏行业哀鸿遍野。
那一年,家大业大的腾讯和网易靠老游戏勉强度日,一大批中小团队直接解散……查看完整日志
https://indienova.com/u/mammoth/blogread/29338
[开发日志] 游戏场景
《斩妖 RAKSASI》v1.2.0 挑战模式
来自:阿楠
作者引语:新玩法:挑战模式
易雪在创造练习模式后,一直观察试炼者征途,总觉得自己以画入梦的能力可以做得更多。某天,她在灵烟阁开拓一个新项目,名为“挑战模式”。与试炼不同,“挑战模式”简短明快,每一次仅需要几分钟。挑战者受到严格条件限制,完成指定挑战目标。在易雪精心设计下,试炼者乐此不疲地冲击每一项挑战,痛并快乐着……
……查看完整日志
https://indienova.com/u/xebec/blogread/29343
《神魔仙书》开发小记
来自:木珑
作者引语:
大家好:
我们是一个刚刚学习做手游的“新团队”,《神魔仙书》是我们的“第一款”手游
不过,我们团队却是一群老家伙,平均从业年龄,大概最少的也有快 10 年,多的甚至有 20 年,从单机时代就开始加入游戏行业,在参与游戏制作了,那为什么说我们是一个“新团队”呢,因为我们过去虽然参与过主机,PC 端,甚至端游页游的制作,但它们和手游,完,全,不,一,样!
主机和 PC 游戏,比较注重沉浸式体验,希望玩家一打开游戏,就能够投入到游戏中,因此会非常注重玩家和系统的交互,强调玩家的动手和参与性,然而当我们尝试把这套开发经验移植到手游上来时,却遭遇了惨痛的失败,上一款我们用类似设计思维制作的一款手游叫《双境之城》,虽然在一些注重体验的玩家那里,获得了比较好的口碑,但并没有获得商业上的成果,团队也一度陷入了迷茫……查看完整日志
https://indienova.com/u/mulong/blogread/29345
9 月 17 日
来自:方程
作者引语:前段时间读了《龟背上的世界(Turtles All The Way Down)》,应该算是美国青春小说吧,特点在于主角是强迫症患者,焦虑总是突然发作,满脑子只有体内的正在繁殖的细菌。我个人觉得这小说问题还不少,作为青春小说,故事情节套路化,人物刻板印象化,作为精神疾患小说,叙述基调和叙述视角也让人不太舒服,缺乏“本真性”,浪漫化,造作,而且也没有利用好第一人称的叙事优势:一位几乎从未关心过流行影视文化的少女,在第一人称小说的自述性表达中描述好基友怎样热爱《星球大战》时,“我”也竟然讲得流利通畅头头是道,比我这个看过几部电影的观众了解得还深?太出戏了。我真宁愿想象成在主角把自己写成小说的过程中,好基友有份帮忙,为她提供了一些专门领域知识的参考辅导……查看完整日志
https://indienova.com/u/asukalin/blogread/29351
招聘 / 供求
最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。
注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。
[坐标上海创业] 寻找 VX 小游戏策划、开发小伙伴
各位伙伴大家好~ 先自我介绍一下,楼主主要是从事互联网公司的采购工作(市场\IT\专业服务\行政方向),目前在一家 500 强负责 APP 的市场、运营、投放类采购。一直有想做一款 app 的想法,也有过一些创业失败的经历。(前后折腾了一年半后来又回去上班了>.<)
进入正题... 楼主目前计划是开发一款工具类 APP,以游戏形式落地体现,前期小成本在微信小游戏环境上线(游戏风格:轻、快、休闲、互动、画风贴合 Z 时代),通过一段时间的宣发推广和用户数据反馈进行迭代。如果形式方向对的话将以 APP 的形式进入 ios 和安卓生态,同时会尝试找身边的一些潜在投资人注入资金。
产品的基本商业逻辑和运营推广都已有大致的方向计划。
目前我在工具 app 以游戏化的形式落地上遇到了一些游戏策划上的问题,希望能找到业内的一些小伙伴进行合作交流。
我的 VX: supernatureflash
, 坐标上海 同时也欢迎随时线下交流喝茶。
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https://indienova.com/groups/post/100551
杭州线下独立工作室 招募
之前的美术小伙伴因自身原因离开
还需求一个美术
偏动画 手绘风格
工资+分成的合作方式
可提供住宿
类型是 RPG 又不完全是
游戏玩法独特
游戏性丰富 惊喜感拉满
有兴趣的 请联系 751109956
做详细了解
不接受实习 暂时也无其他职位
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https://indienova.com/groups/post/100552
手游,有偿寻靠谱美术,价格好谈
hello,我们是苏州的一个小组,目前在开发一个西幻背景的挂机类游戏,诚寻 UI 设计和原画,需要游戏里的物品图标、怪物原画、技能图标以及整个游戏的 UI 设计等。
有偿,价格好谈,坐标苏州可线下交流的优先,有意加 QQ:76271950
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https://indienova.com/groups/post/100553
坐标上海徐汇,独立 RPG 游戏《鬼市》寻找全职程序伙伴
鬼市是一款 2D 角色扮演游戏,剧情精彩,美术惊艳,还有独特的战斗玩法。
目前团队制作人、美术、策划都是全职,程序是兼职,进度不匹配,所以急需能够全职合作的程序员。玩法、剧情、美术风格都已确定,就差程序了!
目前为止在用 ue4 开发,但是如果有特别合适的人选可以考虑更换引擎,最主要的目标是想找到志同道合、能够一起工作一起奋斗的伙伴。
除正常薪资待遇外还有项目分红,具体请加我详聊。
工作室坐标上海徐汇,靠近地铁站,交通便利,美食多多。
剧情简介:
一个只在雾中现身的市场,可望而不可即。状似人间,汇集的却是各路妖鬼仙神,正是“鬼市”。
一个平凡的人类初中生,上进、懂事、拥有安稳的未来,却迷途掉下干枯的河床,被雾中驶来的客船吞下,就此消失在了世间……
一次宿命的相遇,因你的念塑它的形,同行的二者却背负着人与妖不同的命运,聚时多舛,离别前留下的是爱与相信。
只有知道自己真正想去的地方,才能离开鬼市。这份答案,又该往何处探寻……
联系方式:
- 微信:
jw820977
- 邮箱:
jomanew@163.com
- 工作室微博:https://weibo.com/u/7456986262
更多信息……查看原帖
https://indienova.com/groups/post/100555
游戏美术外包公司需求研发大大砸包
四川匠心互娱科技有限公司专注于 2D 原画立绘场景等等游戏美术,欢迎各位砸包!!!
欢迎各位有包的大大随时骚扰~可测试~可要作品~可开票~,本公司注重沟通,能准确把握贵公司游戏需要,保证质量、保证效率、沟通无阻。
欢迎各位研发老板长期合作 ,如有需要请联系 243757162
详细沟通。
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https://indienova.com/groups/post/100557
【团队招募】寻找志同道合的美术伙伴
来自:热爱游戏制作的大学生
会员:DDOS
我们是一个由在校生组成的独立游戏开发团队。大家都是第一次做游戏,也没有什么经验,只是希望可以通过开发独立游戏项目来提升自己的技术水平。当然,如果后续游戏能成功上线,也会有分成。目前团队里主要缺美术(原画、动画),程序和策划都还好。如果你也是和我们一样热爱开发游戏的话,想通过项目来提升自己的技术水平,可以加入我们,一起学习,一起进步!美术画风不限。
团队负责人 QQ:1593464641
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https://indienova.com/groups/post/100558
区块链卡牌游戏兴趣小组招新
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