诺娃独立游戏通讯 2021-#45

作者:indie 新闻官
2021-12-01
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《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~

新增会员游戏

近期新增的会员游戏推荐。

推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。


《代号:C·E·A·T》

来自:starringSH
类别:动作角色扮演 A-RPG开放世界

《代号:C·E·A·T》是一款等视角多人在线科幻 ARPG 游戏,主打开放世界及沉浸式体验。

各位亲爱的玩家们,大家好!

我们是一个小小的独游团队,来自于气候温润的华南地区。

在很小很小的时候,小城镇的灯光还没那么亮,我们铺上凉席,躺在单元楼的天台上(因为那时候没有空调,家里头实在太热了……),仰起头就可以看到一片灿烂的星空。

那正是《银河英雄传说》《变形金刚》《百变雄师》《五角丛书》大行其道的年代,我们小小的脑袋里装着的都是亿万光年外的 UFO、机器战士、巨大的星舰……

带着无数次自我代入的幻想中的冒险,我们逐渐进入了梦乡……

长大后……

……查看该游戏
https://indienova.com/g/ceat


404 STORY

来自:ZH0310
类别:点击视觉小说

这是一个 project1 论坛(原 66RPG)第 20 届极短篇游戏比赛的参赛作品,有幸获得最佳创意奖~

本游戏讲述了一段战争背景下温暖感人的小故事,欢迎来品鉴~

查看该游戏
https://indienova.com/g/404story


LOOSEPO

来自:喵斯塔卜 Mewsturbo
类别:Roguelike

这是一款超轻量级的俯视角射击游戏,同时具备 roguelike 元素。你需要不断的回收自己的空酒瓶来补充弹药。利用初始道具卡牌和游戏中的升级卡牌构建一个强大的屁股宝宝,然后帮助它击败邪恶的腐烂魔。

查看该游戏
https://indienova.com/g/loosepo


天际牧场物语

来自:liftpanda
类别:模拟经营

天际牧场物语是一款单机模拟经营牧场游戏,你将接手一个破旧的郊外农场,在投资人、秘书、员工的帮助下,依靠自己的经营和头脑,一步步将其打造成现代化的大牧场!

查看该游戏
https://indienova.com/g/skyPastureStory


钟馗-地府的斩鬼剑

来自:喵斯塔卜 Mewsturbo
类别:平台动作平台动作

目前的计划是开发一个小体量的平台动作游戏,玩法参考 FC 上的很多游戏,例如忍者君。希望能带玩家回归 90 年代玩游戏的至简快乐。

查看该游戏
https://indienova.com/g/Zhongkui


重逆

来自:zomzhi
类别:解谜休闲运动

《重逆》是一款物理休闲解谜类游戏,玩家需要在错综复杂的重力空间内探索,破解机关陷阱,发现经过重力扭曲的不寻常路线,到达最后的终点。

查看该游戏
https://indienova.com/g/inversion

近期开发日志

近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)


做了 7 年独立游戏,从懵懂少年到女装大佬,我收获了什么

来自:绝汪

作者引语:大家好,我是绝汪,一名 20 岁的独立游戏练习生,Steam 上奇幻与砍杀以及选王之剑的作者,

主要介绍一下《选王之剑》Rogue 爬塔、即时群战、放置养成、无氪抽卡、二刺猿、能打 MOD、能肝能咸,

游戏本身是个买断单机,具体可以去 steam 页面里康康……

……查看完整日志(有视频)
https://indienova.com/u/juewang/blogread/29803


《英雄联盟:双城之战》——是改编,也是乱编

来自:ReturnDs

作者引语:我不太记得我第一次玩《英雄联盟》是在什么时候了,但是我很肯定那时 S1 还没开赛呢。

而且那时我还年轻,非常非常年轻,正处于一种...年轻人的状态,什么是年轻人呢?

就是比较喜欢自以为和别人不一样,或者更准确地说法——比较中二病。

当时我挺喜欢《蝙蝠侠》里的小丑这样的异类角色的。小丑这个角色和其他的反派不一样,他既没有任何超能力也没有任何犯罪的动机。他只是一个疯狂的普通人,这个角色的存在揭示着人性内心中的一种欲望——脱离理性的欲望。他是一种理念的象征,你可以杀死他,但是理念是杀不死的。

我很喜欢这个理念,尽管很难准确的表达它。虽然我很喜欢这个理念,但是我对这个象征并不是特别满意……查看完整日志
https://indienova.com/u/returnds/blogread/29806


从 0 开始的银河城构建(4)

来自:精灵之息

作者引语:银河城对于画面的视觉反馈依赖比较高,所以不能直接用各种碰撞盒来搭原型,就先使用各种免费素材(特效是打折时候买的)先建一个原型关卡。

游戏核心机制在于攻击敌人后可弹出“灵核”。

主角吸收灵核后将触发各种不同的效果。

目前默认的灵核效果是瞬移,bug 有点多……

……查看完整日志
https://indienova.com/u/ccx01/blogread/29807


2021.11.21 再度更新一些建筑

来自:Viper

作者引语:我在制作的时候,发觉了一些问题。

因为这个游戏是第三人称的。所以视觉焦点还是要注意和以往自己的工作习惯做出区分。

早期自己是制作传统 2.5D 页游&SLG 模拟城市类的,所以在设计制作建筑的时候,会习惯性加强屋顶的设计,轻视建筑的墙体,底部的设计,服务与俯视的上帝视角。

这个习惯制作的建筑,在这个项目里,就基本看不到屋顶有什么内容。。。。

只是进出看到了建筑简陋的墙体装饰。。。这是一个问题,希望下一个版本能解决。

好处是,现在的制作流程熟练多了一些,只是前期积攒设计思路,有点烧脑……

……查看完整日志
https://indienova.com/u/viperstudio/blogread/29808


废纸篓

来自:精灵之息

作者引语:每隔 2 天一篇的开发日志感觉还是不够。

开坑的时候,每时每刻都是乱七八糟的想法。

所以新开一篇废纸篓,用来记录那些写到一半,揉成纸团丢到垃圾桶的想法……

……查看完整日志
https://indienova.com/u/ccx01/blogread/29814


游戏剧本怎么写:成分、结构、文本

来自:谷木工作室

作者引语:本文章是《游戏剧本怎么写·佐佐木智广/著》的关键内容梳理与思考,游戏剧本作为文学作品的一种,其创作理论通用型相对较弱,且每个人对于文学创作的理解不同,好坏的判断标准也相差较大,因此本书以及本篇文章需要“辩证看待”,期望读者能够有自己的思考(此外,本书更适合游戏编剧初学者入门)……查看完整日志
https://indienova.com/u/w576822826/blogread/29823


Unity 获取 TEXT 组件中指定字符坐标的方法

来自:wangyichen333

作者引语:最近自己开发的文字模拟经营游戏《航天计划》在 steam 正式发行,第一款游戏上架,好像有很多话想说,但又不知从何说起。最终决定讲讲开发中遇到的一些问题,希望能帮助到大家。

文字游戏不可避免的需要处理大量文字。我希望在游戏中介绍一些相关学科术语,具体来说,鼠标在术语上悬停会创造一个 Panel 来显示术语释义……

……查看完整日志
https://indienova.com/u/wangyichen333/blogread/29834


怪物设计

来自:BINGOBELL

作者引语:在奥拉卡大陆这个奇幻的世界里,有各种各样的生物怪。雪毛兽广发分布在元素大陆上,因为生活的气候不同,所以形态有明显差异,比如栖息在雪原的雪毛兽身披白毛,更易伪装。它们以苔藓、植物根茎为食,也爱吃昆虫、鸟蛋等。

雪毛兽的视力很差,可能跟头上过长的毛发有关。因为嗜吃辛辣的植物,所以它们嘶吼时呼出的气味非常浓烈,据一名猎手描述,第一次闻到这股味道时像被巨石砸中,之后他吐了整整两天。

但千万别被雪毛兽憨厚的外表所欺骗,实际上它性情暴躁、力大无穷,所以老练的猎人往往对其避而远之,好在它们行动非常缓慢……查看完整日志
https://indienova.com/u/kaku201911/blogread/29836


【Unity 学习】Floating Text System 浮现文本系统

来自:木鱼上的沐雨

作者引语:教程:Learn Unity Engine and C# by creating a real top down RPG [FULL COURSE][C# Unity Tutorial]
关于其中浮现文本系统一节的笔记,这节写了不少代码,所以捋一捋自己的思路……

……查看完整日志
https://indienova.com/u/raindow00s/blogread/29837


又又又一年 Steam 年度大选

来自:方程

作者引语:我的提名表:

  • 年度游戏:缺
  • 年度 VR 游戏:缺
  • 最佳持久更新:Baba Is You(Baba Is You)
  • 最佳多人共乐:狂野星球之旅(Journey to the Savage Planet)
  • 最佳美术:意航员 2(Psychonauts 2)
  • 最佳创意:笼中窥梦(Moncage)
  • 最佳高难:永生(Everhood)
  • 最佳音乐:缺
  • 最佳剧情:影子工厂(Impostor Factory)
  • 最佳摸鱼:阿尔芭 野外冒险(Alba: A Wildlife Adventure)

没什么可说的,今年玩的游戏大幅减少了。现在秋促,也是什么都不想买。越来越不想玩了。

今年我的心中没有年度游戏。OMORI 和 IF 两款之间选一款“最佳剧情”,我给了 IF;OMORI 和意航员之间选一款“最佳美术”,我选了意航员。结果 OMORI 留了下来,就干脆给它一个“年度游戏”了。纯粹胡闹而已。

查看完整日志
https://indienova.com/u/asukalin/blogread/29838


v1.3.0 织净夫人

来自:阿楠

作者引语:新首领:织净夫人

  • 织净夫人,罗姓,名不详,织户妻,其夫婚后三年身故。织净夫人独自打理织坊,经营十分出色,尤以丝绢出名,人皆称叹“轻如尘,滑如脂,白如雪,亮如银,韧如筋”。织坊自男主人亡故,无雇佣一丁一妇,更无购置桑田蚕虫,却依旧产出数量繁多且品质无比优越的绢匹,实为费解……
  • 有一定几率作为首领出现在第 1 章。
  • 仅出现在修罗难度……

……查看完整日志
https://indienova.com/u/xebec/blogread/29839


终末之旅开发日志#2

来自:MinkieDash

作者引语:

这两周几乎大把的时间的都泡在了构思自己的游戏中,翻了下《游戏设计艺术》,看了看亚恒的《游戏设计开源计划》视频,重新整理了下思路,列了张更为详尽的设计表格,光是思考具体的游戏设计就花了几天的时间,不过大致的方针、游戏的主题、游戏中主要设计的构造和元素、大致的玩法、故事和游戏的大致风格,都已经确定下来了。

检查自己的主要设计之后,我决定开始着手做第一个原型。以此可以排查自己设计中存在的问题。

作为第一次发自真心想要给玩家传达体验,也是第一次制作游戏。深感游戏制作工作的不易,虽然艰辛,但投入创作的过程也算十分开心的。

前面也提到了,我着手开发第一个游戏用的是 godot 引擎,因为是初次接触该引擎,所以我构造出第一个角色,并搭建第一个场景的时候,全程都是看着文档来的……

……查看完整日志
https://indienova.com/u/minkiedash/blogread/29841


差评如潮!今年 Steam 上都有哪些被玩家口诛笔伐的垃圾游戏?

来自:杉果娘

作者引语:

在上次盘点了 2021 年 Steam 好评如潮的游戏之后,有许多读者希望我们再盘点一期差评如潮的 Steam 游戏。果娘看完评论之后立刻找了一个苦逼小编来写文章……没错,又是我。

言归正传,其实一款 Steam 游戏想获得差评如潮要比好评如潮难得多,因为差评如潮必须同时满足【好评率低于 20%】和【总评论高于 1000 条】这两点……查看完整日志
https://indienova.com/u/ceasia/blogread/29842


开发日志#44 幽灵床单和动态的敌人队伍

来自:orochi2k

作者引语:大家好,欢迎来到又一周的开发日志。

非常遗憾,这周我飞去了中国西南部一个偏僻的角落作为被告方代理律师处理了一个案件。因此,开发的进度有所减缓。

那个地方距离瑞丽不远,也许那附近关于疫情封城的故事大家还有所耳闻。

好消息是我并没有进入到那里,否则的话,估计他们会把我在里面也隔离上一段时间。

总之,现在我们回到本周的更新内容上不吧。

首先,一套动态敌人队伍系统现已被大规模使用。大部分的敌人在进入战斗时的队伍组成将会在很多情况下直接反应原本在地图上的显示情况,与之保持一致。比如说,如果你在地图上正被三个不同种类的僵尸包围,那么进入战斗后你可以看到对面站着的就如同地图上显示的一样是三个对应种类的僵尸……查看完整日志
https://indienova.com/u/orochi2k/blogread/29844

招聘 / 供求

最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。

注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。


寻找美术(交友式,并非项目所需)

来自:热爱游戏制作的大学生
会员:略同

我是程序方向,想寻找美术方向并且对游戏开发感兴趣的同学认识一下,有空交流各自喜欢的游戏、事情或者做些游戏 demo 都很不错,交友向,因为我希望以后有一天我真的有足够的资金和时间去做游戏的时候,能有一堆志同道合的人

最近刚看见 itch 的 game-off-2021 持续一个月的项目启动了,时间 11 月-12 月,可以在 活动页 了解一下,可以在小蓝鸟或其他论坛查看其他人的作品,总体来看,都是小游戏开发,一般偏像素 2d 风格,还剩十天左右,我觉得还是可以参加一下结果不重要哈哈哈,Focus on having fun!

当然最后需要介绍下自己(实在没啥拿得出手的):211 本科 22 届,商科专业自学计算机,如果实习(包括一段字节跳动实习)也算的话,我有一年的工作经验,全是 unity 实际项目开发(3d 项目、插件、编辑器),自己也找了些同学做了个 2d 小游戏拿了省一国二,总体来说做个很小的游戏 demo 是没问题的

自己各类游戏都玩,各种 3a 都不说了,像死亡细胞、蔚蓝、艾迪芬奇的记忆、一只鸟的故事、如果能回家早一点、迷失岛这类的小众游戏也喜欢!

最主要是希望大家都奔着爱好或者热爱来的,一起做喜欢的事情。目前我在上海,如果能有上海的美术能面对面交流更好,其他地方也无所谓啦。

vx z770420614,欢迎任何人加我,无论是一起讨论喜欢的游戏还是一起进步!

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https://indienova.com/groups/post/100763


独立游戏开发团队美术成员招募

来自:Unity3D
会员:GA1366

1. 团队简介:

本团队共有成员 7 名,目前正在进行 A-RPG 项目开发前期准备工作。今年 12 月份,团队将进行项目 A-RPG 的开发,预计明年 2~3 月份在各大平台上线 Demo 演示。但由于目前的美术人员数量单薄,效率不足,所以特此来招募更多志同道合的美术成员。

2. A-RPG 项目简介:

美术风格:偏二次元

游戏核心机制: Act 动作战斗+ RPG 养成要素

开发周期:约一年

3. 美术岗位需求:

(1)场景原画设计

要求: 设计能力一般,美术水平中等。工作责任心强,能按时按质完成团队下发的任务,按时参加会议。

主要职能:根据主美的概念设计和场景设计文档,设计场景物件。

(2)角色原画设计

要求:设计能力一般,美术水平中等。工作责任心强,能按时按质完成团队下发的任务,按时参加会议。

主要职能:根据主美的概念设计和角色设计文档,设计角色,并画出三视图和角色 Pose 图。

(3)2D 角色动画

要求:无需设计能力,美术水平中下,能够在别人画作的基础上进行补充。工作责任心强,能按时按质完成团队下发的任务,按时参加会议。没有学习过动画,但对学习动画有兴趣,愿意投入较多的时间到动画中。团队将会专门培养,提供实践经验。掌握一定的骨骼动画基础和一定的动画理论者优先考虑。

主要职能:根据主美的概念设计和角色动作设计文档,做出角色动画。

(4)2D 特效制作

要求:美术水平中下,工作责任心强,能按时按质完成团队下发的任务,按时参加会议。无需制作特效的经验,只要对特效有浓厚的兴趣,并愿意付出较多的时间。团队也会和动画一样,专门培养,提供实践经验。

主要职能:根据主美的概念设计和特效设计文档,制作游戏特效。

(5)美术监督

要求:有较强的原创设计能力、沟通能力,美术水平中上。工作责任心强,能按时按质完成团队下发的任务,按时参加会议。

主要职能:与策划沟通,负责把控项目整体美术风格,对游戏进行概念美术设计,审核美术成员提交的作品,做出一定的修改或提出修改的建议。

4. 相关待遇

1. 项目经验、2. 能力提升、3. 项目分成

有意向者请联系:

邮箱:zheng898223561@foxmail.com

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https://indienova.com/groups/post/100771


想找一个为爱发电的音乐/音效

来自:热爱游戏制作的大学生
会员:Blacksword

哈喽!大家好,我是煌月游戏工作室的 BlackSword

我们团队制作的独立游戏伏魔人偶:九州已经发布在 taptap 了

链接:https://www.taptap.com/app/204405

游戏现在处于 EA 阶段而且人力较少,现在需要一个音乐/音效来为我们游戏添光增彩

现在还在制作另一款卡牌+平台跳跃的游戏

感兴趣的小伙伴欢迎来加我 QQ 细聊:3378166550

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https://indienova.com/groups/post/100775


纯新人做游戏,找一个游戏策划(卡牌+rouge)

来自:成都独立游戏开发
会员:KB

各位大佬们好~

本人想做一款 rouge 卡牌游戏,公司出钱~

现在需一个策划一起合作,有兴趣的联系 QQ:2239907425

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https://indienova.com/groups/post/100779


南京靠谱团队招人-技术美术 TA、3D 美术

来自:综合讨论组
会员:AdelineG

我们是 D5 渲染器团队,最初组建于新加坡 ASTAR 研究所,一直深耕图像渲染领域。团队研发的产品 D5 Render 是一款基于虚幻 4 的 GPU 实时光追渲染软件,用户遍布全球 200 多个国家和地区,累计下载量超百万次,是英伟达全球 ISV 合作伙伴。我们正在寻找优秀的伙伴, 期待你加入我们一起为人的想象力而工作!

技术美术 TA

【岗位职责】

  1. 协助渲染开发提升产品中现有技术的效果表现。
  2. 协助渲染开发完成新技术验证测试。
  3. 针对已有的美术素材资源进行分析和评估,制定优化方案。
  4. 分析游戏中的性能问题,测试并给出优化标准和方案。
  5. 完善美术资产生产流程。

【任职要求】

  1. 统招本科以上学历,1 年以上互联网行业工作经验。
  2. 热爱渲染,追求更好的渲染表现,熟悉主流的渲染管线和渲染技术。
  3. 至少掌握一款主流引擎的美术模块,unity 或 ue4 和一款主流 DCC 软件 Maya/3Dmax/Houdini。
  4. 良好的审美,至少有一个美术制作方面特长(场景,角色,动画,特效等),能在作品中有所体现。
  5. 了解写实类素材的美术流程以及常见的渲染效率优化方案。
  6. 具有较好的逻辑思维能力,能使用脚本进行需要的功能开发。
    加分项:熟悉 HLSL 代码,有 Shadertoy 作品。

3D 美术

【岗位职责】

  1. 负责优化和执行 D5 渲染器材质和 3D 资产制作流程。
  2. 把控 3D 资产最终渲染呈现效果。
  3. 对接供应商和外包团队,确保所有工作按流程顺利推进。
  4. 成长方向为资深游戏美术,你将学习获得扫描资产制作,程序纹理和几何体生成,LookDev,游戏资产优化,深入理解渲染原理等经验。

【任职要求】

  1. 具有良好的审美,具有建筑学背景或多年渲染器使用经验者优先。
  2. 至少熟练掌握一款建模软件(3Ds Max/Maya/Blender),熟练掌握贴图、材质处理软件。
  3. 熟悉 UE4 的材质系统,对 PBR 材质有一定认识。
  4. 思维灵活发散,对游戏美术及优化有浓厚兴趣。

投递邮箱:qiuyuan.gu@d5techs.com   大大们投递简历请提供个人作品集链接哦~

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https://indienova.com/groups/post/100784


寻找 C++/C 类的有游戏开发经验的程序员伙伴,GAMEFI 类游戏,须尽量全职,待遇均可谈

来自:综合讨论组
会员:karamoz

我们是一个专注于将 AI 和 NFT 结合起来的 GAMEFI 创业团队,目前缺一个技术过关的 C++方面的程序员伙伴来写游戏后端逻辑。

游戏是人工智能的智能体本身为 NFT,进行自动游戏,玩家扮演类似足球经理的角色,不需要操作实际游戏本身。

我们在 7 月的时候,曾经在这里通过发帖认识了一些伙伴,所以来再试试。

坐标在北京。 目前就是缺一名有游戏开发经验的 C++程序员,全职。如有意,可站内联系,说明简单情况,留下 VX! 谢谢

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/100785


在职 unity3d 前端工程师,项目休息期,找一个小组合作开发 

来自:Unity3D
会员:big old

北京在职 unity3d 开发工程师,也曾经独立开发过游戏,目前处于项目休息期,希望加入一个 team,认识更多的人,一起开发一些有意思的东西。

联系 qq:1601906881

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https://indienova.com/groups/post/100788