《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。
注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~
新增会员游戏
近期新增的会员游戏推荐。
推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。
不充钱还想过关的坦克大战?
《不充钱还想过关的坦克大战?》是一款 2D 俯视射击游戏,拥有众多升级与强化方案供玩家探索,同时也还原了厂商如何榨干玩家钱包的方法。
一款模拟如何被逼迫氪金的游戏。想通过全部的关卡,要么去肝,要么氪金!
查看该游戏
https://indienova.com/g/bcqhxggdtkdz
卡片城堡
来自:AloneCore Studio
类别:Roguelike、Roguelike
RougeLike 快节奏战斗-搭配卡牌
查看该游戏
https://indienova.com/g/Card_castle
海岛世界
《海岛世界》是一款 3D 像素的世界建造、资源管理的模拟经营游戏。包含充满治愈性的美术表现,玩法休闲中带有耐玩的策略性。游戏中运用类似俄罗斯方块拼凑的创新方式建造世界。
游戏中包含了城市建造、资源管理、人口管理等,充满策略、探索性!
查看该游戏
https://indienova.com/g/islandworld
近期开发日志
近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)
Game Jam II
来自:yellow
作者引语:
时隔两周我回来了。由于上周末有些事情耽误了没整,这周终于可以继续了。早上去早市买菜抓了个小偷,不然八点就能开始整,叹气?。
最近这周玩了两款游戏:只狼:影逝二度和 Stoneshard。只狼是第一次玩,这是我无论如何都整不出来的东西。还是要以短小为主,争取几个周末先把这个整完再说……查看完整日志
https://indienova.com/u/yellow/blogread/29846
2021.11.28 更新部分植物资源记录
来自:Viper
作者引语:制作植物资源,好累,非常费时。我的制作时间只有每天的 20 点-22 点,四个小时,而且是经历了一天的繁重工作,有时候做着做着就走神或者昏睡过去。
树叶是是 substance designer 根据教程学习制作的。而地表的植物,则是使用 ZB 雕刻,然后高模烘焙法线,再进入 substance painter 里制作,目前植被还没有开始铺设,单看单体的植物,效果还不太好看,需要进一步修改。比如个别植物的叶片叠在一起了,个别植物的造型太纤细,不好看等等问题。
等每个个体的植物修改后,再开始植被和地形的调整。
应该再增加一些矮灌木……
……查看完整日志
https://indienova.com/u/viperstudio/blogread/29848
小布丁的笔记 01 - 碰撞
来自:木钉柄晨
作者引语:花了两天的时间实现了一个还算可以的移动和碰撞的功能(才 18 行代码的内容就花掉了两天的时间来学习……我好菜)
首先参数检测部分的检测 move[n]数组中 n 数字对应小键盘数字方向键的位置,比如 move[2]代表向下键,更加直观一点可以写……查看完整日志
https://indienova.com/u/mdb2002/blogread/29851
继续制作主角精灵动画
在游戏内设计——后勤部门的梦魇(古斯塔夫巨炮)
来自:HiGame
作者引语:“古斯塔夫巨炮”这是有史以来曾经制造过的最大的大炮,包括运输车在内,它重达 1344 吨,整门大炮有 4 层楼高、20 英尺宽、140 英尺长。操作 “古斯塔夫巨炮”简直是后勤部门的梦魇,因为需要 3000 名士兵一起合作,加上专用的铁轨,才能搬运和移动这个“超级怪兽”,并向敌人发射出致命的炮弹。
载具资料:
“古斯塔夫巨炮”共向塞瓦斯托波尔市发射了 300 枚炮弹,1944 年,它又在波兰华沙发射了另外 30 枚炮弹,此后它再也没有被使用过。
由于它实在太过笨重,运送起来相当麻烦,况且很容易成为敌方空军轰炸的目标……查看完整日志
https://indienova.com/u/cici0214/blogread/29858
新名字(暂时) 岁星:兮与龙之子(5)
来自:精灵之息
作者引语:名字暂时定为《岁星:龙之子》,毕竟如果一直说“银河城开发进度”,感觉并不好= =
目前还是在设定调整阶段,依然在尝试各种机制。
这两周也在不停的熟悉 unity
调整手感
绘制地图
尝试灯光……查看完整日志
https://indienova.com/u/ccx01/blogread/29860
《黑夜的银色流星》开发日志—21_11
来自:i7 Studios
作者引语:本月我们梳理完了详细的序章资源列表,目前已经可以堆叠出最基础的地形图,下一步就会实际导入引擎里实现最基本的效果。由于之前的引擎对于我们要做的事性价比不高,所以在这个月我们选择了更换引擎为 U3D。虽然之前做的一些功夫目前需要重新来过,但使用 U3D 确实给美术上带来了很大的便利,尤其是动画的实现。
在继续绘制资源的同时我们仍然在进行一些细节的调整,另外还会陆陆续续补充一些有趣的东西……
……
序章概念一景
……查看完整日志
https://indienova.com/u/kimtang/blogread/29863
《电器大作战》开发日志 2
来自:滚筒洗衣机啊
作者引语:本次更新主要新增了一些角色、武器,一起来看看吧!
……查看完整日志(多图)
https://indienova.com/u/17708075355a/blogread/29866
Unity HDRP 渲染作品 《 弱音 Black Mamba 》
卡片城堡-开发日志 不知何去何从
作者引语:今年已经是大三了,思来想去,还是要写点什么
卡片城堡这款游戏可以说是很快的就成型了,最初版本仅仅用了两星期就完工了,然后匆匆忙忙的上架好游快爆,taptap,不出意外 bug 异常多,而且平衡基本没有了,持续更新到现在...
倒也不为别的,总是能感觉到一种危机感,其实在做这款游戏之前,我就已经实习一个月了(垃圾大专),其实从实习那一天开始就觉得心灰意冷了,从大二开始,我们俩人就陆陆续续做了两款游戏了,一款 zio,一款方块交错,都没什么名气,也没赚什么钱,在前两款游戏之前其实都没有任何强制广告的,只有一个支持作者的按钮(到现在也仅仅获得了 0.4 美元), 可让我感到震惊又惊喜的是,在我实习的时候老师居然联系我,想让我回学校参加个比赛,于是我回来了,好不容易获得了一次自由的机会,想抓紧时间干点什么事才行……查看完整日志
https://indienova.com/u/1778834246/blogread/29871
在上海“益游未尽”Game Jam 上创作的游戏《蝴蝶效应》
《最短的暑假》第一天的日记
来自:carrot5563
作者引语:
大家好,我是萝卜吃兔子。
因为最近学习了一些 unity 的技巧,决定挑战一下做一个小项目。
这个念头存在了一些时间了,但是推进的很慢,所以决定把开发进度发在社交平台上已激励自己,看看没有编程和绘画基础的自己是否能在工作之余独立完成一部作品。因为 unity 学起来蛮快乐的,感觉回到了学生时代,所以我对自己完成这个项目的动力很大,希望能保持初心做完这个游戏……查看完整日志
https://indienova.com/u/carrot5563/blogread/29878
月更游戏第三期《浮岛》正式上线
来自:Lefland
作者引语:
月更游戏计划,是我最近在做的一次游戏实验。
就是类似 Sokpop 的形式,每个月都会制作一个游戏发放给订阅的玩家。
已经做的到了第三期,这次的游戏是一个烧脑的解谜游戏。
解开浮岛谜题,帮助小狐狸到达对岸。
游戏的机制有一部分华容道的感觉,但是游戏的体验又不相同。
利用浮岛的移动变换,不断的构建通路,才能通关……
……查看完整日志
https://indienova.com/u/lefland/blogread/29880
【天地归虚】十一月开发记录
来自:MassesStudio
作者引语:各位伙伴大家好,这里是 Masses Studio
感谢大家对游戏的关注,在这里给各位同步下十一月游戏开发进度
首先,非常很抱歉,因为对开发工作量、进度的错误预估,原本预期十月份给大家提供的序章 Demo 截止目前还没有提供给大家
然后,整个十一月下来,试玩 Demo 的开发工作已经接近完成了,接下来的时间里,团队会转入内部测试工作,着重对游戏内容,bug,数值等方面的问题进行修正及优化……
……查看完整日志
https://indienova.com/u/massesstudio/blogread/29882
分享《卡库远古封印》游戏中关于小 boss 野猪王的设定
来自:BINGOBELL
作者引语:今天给大家分享关于小 boss 野猪王的设定。关于野猪王的故事,小猪皮叽似乎有话要说,我们一起来听听:
浮岛上诞生的一只小野猪,在与小猪皮叽结伴游历元素大陆时,为保护皮叽意外遭遇腐化,当渴求力量时便会失去神智,现在正在试图找回丢失的记忆。
尽管你变得无比巨大,无比拉风,但你永远是我的小伙伴。只是不要再变得不认识我了,你每次冒着黑气的时候,我都感觉自己被整个世界抛弃了……
……查看完整日志
https://indienova.com/u/kaku201911/blogread/29884
译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解
来自:highway★
作者引语:
译注:从 2.3 更新之后基本没怎么碰过 GMS2,重新开启 GMS2.3 之后很多新加的东西都没咋看过对很多新东西有些恐惧,总是一拖又拖,这篇文章讲的很细致,比起看视频也节省一些时间。搬运过来,希望能对同样使用 GMS2,特别是我这种对 2.3 比较懵逼的人有些帮助……查看完整日志
https://indienova.com/u/root/blogread/29889
你有故事吗,我会做游戏
来自:wr282828
作者引语:大家好,这里是【不语游戏工作室】,我是工作室负责人,不语 _CR,大家也可以叫我语婆。
没错,我又要来自夸了,这次,是夸我们的工作室。
在 2018 年,我与我的一个小伙伴脑袋一热,热血一冲,就毅然辞职跑出来组队做游戏来了,那会刚正式接触制作独立游戏,什么都不懂,没有资金,没有资源,什么东西都是自己硬刚,用了近 1 年的时间,做出了两款游戏---《留离》、《有毛病》。
是的,结果不言而喻,终以销量惨淡,失败告终。
自那之后,我和我的小伙伴分开了,他通过不懈的寻找,最终是进入了一家不错的游戏公司,而我,则走上了“四处碰壁”的道路。其中心酸,就不一一道来了……
……查看完整日志
https://indienova.com/u/wr282828/blogread/29894
开发日志#45 收容正在继续被突破
来自:orochi2k
作者引语:诸君,欢迎来到又一周的开发日志。
本周的主要工作围绕扩展名为收容突破的支线剧情展开。但是在日志中,将会尽量避免剧透。
原本两道在隔离区的封锁的大门现在均可被解锁。另外还有一些玩具车作为家具被加入到了游戏中。
在使用黑客技能以及……这些玩具车的帮助下,我们将可以顺利突破这两道大门,最终见到前哨基地德米特的主管。然后一段 40 秒的拥有打斗情节的过场动画将会播放,一场 BOSS 战将会开始。
因为过场动画本身就可能引发剧透的缘故。在这里就只放一帧……
……查看完整日志
https://indienova.com/u/orochi2k/blogread/29895
招聘 / 供求
最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。
注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。
沙盒类蒸汽朋克风格独立游戏招聘 3D 角色模型和动作,非次世代
独立游戏开发, 沙盒类蒸汽朋克风格游戏招聘 3D 角色模型和动作,非次世代,非大厂快餐,有兴趣的小伙伴联系我
地点杭州滨江
zoxibi@163.com
QQ 6808228
查看原帖
https://indienova.com/groups/post/100818
新手 TA,无偿制做
无偿制作 unity shader 效果,dcc 脚本
公司项目 2d 用到的 TA 的地方很少,有需求联系本人
联系方式:qq :980527982
作品集:https://github.com/youmobai/Show
查看原帖
https://indienova.com/groups/post/100826
横板沉浸悬疑剧情 寻求 2D 美术
各位的开发日志越来越好看了~