诺娃独立游戏通讯 2021-#5

作者:indie 新闻官
2021-02-10
8 1 3

《诺娃独立游戏通讯》是 2021 新开通的系列,主要介绍一些近期值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

新增会员游戏

近期新增的会员游戏推荐。

推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。


僵尸地牢

来自:GAME BATATA 工作室
类别:平台动作

一个看起来很简单的游戏,享受挫折,一次又一次。

拖动角色抵达终点,在过程中使用独特的武器克服各种困难,这就是这个游戏的全部!

查看该游戏
https://indienova.com/g/ZombieDungeon


拾荒者計劃

来自:二蕉
类别:冒险解谜体验

通过探测器的线索收集散落在宇宙中的各种资源物品,使用锚钉绳(有距离限制)进行移动并寻找路上可使用的资源,并注意氧气和燃气的消耗,做出是先去找氧气 / 燃气还是预估资源会够用直奔飞船的决定,有可能中途因为资源耗尽永远停留在了黑暗中,要注意陨石碎片和飞船碎片噢,还有“宇宙巡逻者”,收集丟失在太空中的寶貝吧!

查看该游戏
https://indienova.com/g/Scavenger


萝莉的远征

来自:舒逸
类别:角色扮演回合制策略

《萝莉的远征》将带您探索梦境和现实交织的世界,体验克苏鲁风的恐怖悬疑故事。这是一款注重策略的回合制 RPG,请控制您的理智,招募能力各异的调查员去对抗不断侵蚀现实的梦魇,并揭开事件的真相吧。

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https://indienova.com/g/le--30


魔界边缘

来自:
类别:动作格斗平台动作

当年的魔法经书已经失传很久,世界短暂的安宁后,黑暗魔界再次涌起,阿努比斯的军队肆横人间,魔界军团吞没了中土大地。作为魔法门的继承人,里奥在父亲失踪多年后,踏上魔界境地寻找魔法经书和父亲,对抗魔王军队。他在魔境各地寻找线索,不断学习魔法,在一次次的战斗中越来越强,顽强的抵抗着黑暗军队,最后直面黑暗魔王。

这是一款魔法与冒险的动作游戏,游戏设计了多个魔界场景,包括米格斯城,金字塔魔道,帕里亚火山,泰夫拉城堡,贝卡丛林,蓝城洞穴等。高难度的关卡设计,不断丰富的魔法技能,打击感十足的动作,都会让你沉迷其中。

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https://indienova.com/g/deviledge


躲猫猫。

来自:SpellDog
类别:冒险解谜

GGJ2021 作品:唯美、清新……还是电波?那些都不重要啦。

在这里,你需要的是带领一只失去了记忆的小狗,去触碰被遗忘的“他”,从而找回自己的记忆。尽管有些失去是找不回来的,但别担心,这只是躲猫猫而已。

查看该游戏
https://indienova.com/g/Hidden-and-Sought


剑入禅境

来自:叶梓涛
类别:艺术体验

游戏中,你是一位饱受过往经历折磨与失落之苦的剑客,你要重新面对自己混沌的内心,通过调整寻找呼吸的节奏来恢复自己对事物与当下的感知,面对威胁冲破阻碍,并重新学习如何在气息平稳时挥出那完美一击,战胜那个巨大的影子,找寻到自己的平静,面对终极。

希望大家在尝试的时候戴上耳机,甚至有时闭上眼,用想象力构造属于你的旅程。

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https://indienova.com/g/swordzen


寻居之蟹

来自:华仔咯
类别:解谜益智

扮演一只可爱的寄居蟹,解开沙滩上的贝壳谜题。核心玩法是将不同颜色的贝壳巧妙地叠在一起,规划进出的顺序和方向。扮演一只可爱的寄居蟹,解开沙滩上的贝壳谜题。核心玩法是将不同颜色的贝壳巧妙地叠在一起,规划进出的顺序和方向。

查看该游戏
https://indienova.com/g/AHermitCrabisFindingaHouse


鲁比克之矩

来自:IWSE
类别:益智解谜

《鲁比克之矩》是一款以错视差为玩法核心、以古典哲学为主题的益智小品游戏,本作目前正在测试阶段,欢迎您来为游戏的完善提供宝贵的意见!

游戏的灵感来源于古典哲学家普罗塔哥拉的命题:人是万物的尺度——事物的存在是相对于人的感觉而言的,人以自己的主观感受去度量客观事物。

而在游戏中,玩家将尝试在三维世界中去构造二维空间的物理规则以达到过关条件。

查看该游戏
https://indienova.com/g/Rubik%60sAngle


夜血 复仇之潮

来自:CROSS
类别:平台动作

弑神战争结束后已经没有国家这个概念,Atland 是 战后建立的城市,由三大公司联合出资成立的组织---atland 基金会宣布接管了整座城市。基金会权力均衡,各大公司在其中角力决定城市命运。由于托拉斯集群的巨额资本投入,没有政府监管和收税,世界各地的人才鱼贯而入,技术企业也乐于在此假设总部,Atland 成为了仅次于 H 区的城市。

查看该游戏
https://indienova.com/g/MidnightFantasy-NIGHTBLOOD

近期开发日志

近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。


USC 游戏设计留学日志 Chapter.7

来自:夙夜

作者引语:

所有内容仅基于自身经验和感受进行描述,并不代表对课程和学校的客观评价。

这学期基本上沉迷做项目和提升技能,实习完全没怎么上心思申请,social 能量上学期用光了这学期只想自闭好好做东西。不过从这个角度上来说算是自己最满意的一个学期。

这学期的课程构成由必修 1 门+选修 2 门+鸡汤课 1 门构成,有大佬教授带的 production 课完整做项目,匹配自己感兴趣的建模和 rigging 课,最后 seminar 和第一学期一样就不赘述了。

查看完整日志
https://indienova.com/u/lucy94920/blogread/28028


勤劳的小伙伴们疯狂爆肝,游戏内容持续更新。

来自:Theo

小编提示:《祈求者之拳》的开发日志持续更新中……

  • 第三个人物模型重置已经完成。
  • 精细化皮肤纹理,服装材质大幅升级。
  • 在动作表现上也更加可信。
  • 完全重置了 UI 界面,现在的 UI 界面更加易用,布局更科学了。
  • 另外对老版本特效进行了精细化制作,现在人物斗气更加帅气了。
  • 个别技能的特效进行了重置。
  • 增加了教学关卡。
  • 增加了隐藏彩蛋。
  • 各位小伙伴睡眠时间-3,发量-6,气势+5。

查看游戏
https://indienova.com/g/foi

查看完整日志
https://indienova.com/u/jijizxz/blogread/28029


游戏开发日志 #20210203# 素材绘制

来自:孜然鸡丁

作者引语:准备自己开发一个像素风的登月题材游戏。暂时还没有最终确定游戏具体内容和游戏形式。但是像素风,2D 是确认的。一边构思游戏形式和内容,一边绘制一些必要的游戏素材。

大致确定了游戏尺寸,绘制了操作手柄的 GUI,参考的是阿波罗 11 号驾驶舱操作摇杆设计。游戏 UI 设计也将参考阿波罗 11 号驾驶室的内部设计。貌似图片格式使用 gif 就不会被压缩的模糊。

查看完整日志
https://indienova.com/u/ryantxq/blogread/28034


《藏梦》新角色

来自:RustDiamond

作者引语:《藏梦》开发更新:最近团队讨论设计出了一个新角色,大家不妨猜猜它的用途。

查看游戏
https://indienova.com/g/princess-road

查看完整日志
https://indienova.com/u/rustdiamond/blogread/28039


《隔离》外星小怪物和敌我伤害判定的添加

来自:cfan_yjr

小编推荐:文中提供了详细的制作思路和源代码片段,有兴趣的同学可以参考。

查看完整日志
https://indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28046

招聘 / 供求

最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。

注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。


我是音乐制作,想找个小团队

来自:综合讨论组
会员:musicgreenhand

我从小梦想做游戏,也喜欢玩音乐,有没有小团队缺音乐制作,要求不高的,收留我。

词曲编曲我可以独立完成,不给团队增加制作成本。

可以尝试各种风格的游戏音乐,古风会更擅长一些。希望通过游戏音乐制作提高能力,扩展曲风,结识朋友。

我独立制作的纯音乐:

https://music.163.com/album/120878790/?userid=1348272980

我全程独立制作的歌曲(唱的比较惨):

https://music.163.com/album/121290678/?userid=1348272980

我的 QQ:785720668,请备注 游戏音乐

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/99934


独立小团队找美术合作

来自:综合讨论组
会员:尘辰

团队成员目前核心成员有 3 个人,1 个纯技术,2 个多面手(主要是策划、程序、简单特效模型等)。

目前团队在做一款模拟经营类产品,用的引擎是 U3D,美术风格为 lowpoly,目前需要寻找一位美术大佬提供支持,希望能熟悉 U3D,主要在场景、模型上提供支持,其他也会当然更好,具体合作方式可聊。

具体请加我 QQ 详谈,740612340

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/99935


[新立项] 商业自走棋!寻找感兴趣的朋友

来自:游戏开发组
会员:phriedrich

之前发过一篇帖子关于上一个项目,上一个项目也是以商业模式为题材,主要面向 TO B 用户,目前已在一些商学院中使用,也在如万科、华润等大企业中使用。上周拜访了腾讯商学院的马院长,准备在春节后开展与腾讯商学院与游戏部门对于该游戏的相关合作。

商业模式,之所以能叫做模式并且成为一门学科,不仅仅服务于企业高管,对我们年轻的打工人来说,也是一种改变自我生活方式的思路。

为了更好的普及商业模式,我们打算新立个项,结合之前对商业模式理论知识的理解以及游戏化教育的经验,做一款娱乐性更强的 TO C 的商业模式游戏。

游戏玩法:

  • 游戏为类自走棋游戏(自走棋+经营),玩家通过每回合刷出的资源或与其他玩家、NPC 交易的资源建立一个小公司。
  • 游戏种,产业链分为四大块,研发、生产、业务、销售。玩家根据手里的资源或者喜好决定专精于某一个领域或整条产业。
  • 自己不参与的环节可以通过与 NPC 或其他玩家进行交易
  • 每回合准备阶段后,扣除成本。进入战斗阶段、迎来消费者,根据消费者的价值主张与产品做匹配,计算出收入。
  • 玩家可设定与他人交易的方式以及其他细节,并与其他玩家在竞和之间博弈。游戏过程种会有各种事件,最终活下来的人或达到某个目标的玩家获得胜利

以上是一些简单的想法,对于各个模块目前也已经有些想法。游戏初定 Unity 开发,手机平板为主,pc 为辅。

寻找有相关经验、想法的朋友共同加入。

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/99938


军事向硬核坦克模拟独立游戏,求程序、美术、宣发

来自:综合讨论组
会员:Meowming

各位大佬好,我们是一个小规模独立游戏团队,目前在开发一款拟真向的坦克战斗模拟器。该游戏主要内容和玩法均围绕真实坦克战斗,力求做出坦克兵在战场上的真实体验。游戏对标 Steel Fury,IL2 Tank Crew 等游戏。目前团队已经攻克了主要的技术难点确定了可行性,需要程序、美术和宣发来进行接下来的开发。程序主要方向为 AI 和行为树开发,美术方向主要在制作车辆模型和地形,宣发需要制作宣传片等。

有意向请加微信:carrotming98

以下为 17 年早期 Demo 的截图

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/99944


来自新浪微博的招聘消息

发布日期:2021 年 2 月 2 日
招聘团队:成都数字天空科技有限公司(开发中作品:《Project DT》)
工作城市:江苏苏州

发布人:数字天空 DIGISKY

#ProjectDT# 今日正式向您问好!《Project DT》以高速动作结合机甲科幻为制作蓝本,本次 PV 演示画面均为开发中实机录制效果。今后 #数字天空 DIGISKY# 也会持续带来更多研发项目实况与进度,期待听到大家最真实的声音!

官网链接:dt.digisky.com
招聘网址:www.digisky.com
bilibili:数字天空 Digisky

来自:微博
https://weibo.com/6272651173/JFQsxqnoy


来自新浪微博的招聘消息

发布日期:2021 年 2 月 3 日
招聘团队:上海阑星网络科技有限公司(开发中作品:《巴别号漫游指南》)
工作城市:上海

发布人:StarryStarryGames

来自:微博
https://weibo.com/6456693880/K0h7XrPDT


来自新浪微博的招聘消息

发布日期:2021 年 2 月 5 日
招聘团队:吉艾斯球工作室(作品:《了不起的修仙模拟器》)
工作城市:重庆

发布人:了不起的修仙模拟器

吉艾斯球 2021 招聘
快来加入天道团队! 

更多详情请查看原微博。

来自:微博
https://weibo.com/6618282571/K0ycgCavH

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  1. sdj大傻 2021-02-11

    诺娃新年快乐!

  2. 浑身难受 2021-02-11

    好栏目!祝诺娃新年越来越好!

  3. Banjianwujie 2021-02-11

    了不起的修仙模拟器要出二了?!

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