诺娃独立游戏通讯 2022-#18

作者:indie 新闻官
2022-05-04
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《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~

新增会员游戏

近期新增的会员游戏推荐。

推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。


希望的起源

来自:leekaneIndie
类别:回合制策略Roguelike

艾尔林星球上的居民淳朴、善良、与世无争,可是他们脚下的这片土地却贫瘠、荒凉。沙漠、丘陵、沼泽遍布整个大陆,夏季炎热短促,冬季寒冷漫长,其余时间天气变化很快,甚至短短几天就会经历严寒和酷暑的交替。这片土地上的人民世世代代善良地、努力地生存着,世世代代忍受着这一望无际的苦难。

不知道从什么时候起,传闻在某片大陆的角落发生了一次剧烈的爆炸,从那时候起,一些时空裂隙出现在艾尔林星球上。又过了不知道多长时间,这些时空裂隙中产生了一种从未有人见过的能量核心,其中蕴含着无穷无尽的奥术能量。很快,人们就发现这些剧烈、强大、不稳定的奥术能量竟然可以生化万物,具有一种化腐朽为神奇的力量。这些能量核心聚集的地方,沙漠变为千里沃土,丘陵上盛开了鲜花,沼泽化作溪流。定居在那里人们已经忘了严寒与酷暑的感觉,尽情享受着四季如春、风调雨顺的天气。奥术之核,第一次将希望与生机带给了这片土地。

更为幸运的是,随着接触到奥术之核富集的人越来越多, 渐渐地有一些人发现自身具有可以和奥术之核相互感应的特殊能力,甚至传说有人已经可以掌握奥术之核的力量。于是,几乎艾尔林星球上的每一个人,都不顾一切的去寻找奥术之核,都相信自己是那个幸运儿,可以掌握奥术之核的力量,改变自身、甚至整个星球的命运。

查看该游戏
https://indienova.com/g/TOOH


書 shū

来自:叶梓涛
类别:艺术

LD 50 的机会做了一下之前就很想做的关于,中国书法,身体与气的游戏。做的时候想到吴冠中的绘画作品,觉得很合适,期待未来能够如 Blek 一样完整。有待更进一步发展。

平均游戏时长:0.1 小时

体验链接,手机直接打开 http://xpaidia.com/game/shu/

查看该游戏
https://indienova.com/g/shufa


小铃

来自:方程
类别:视觉小说

一个温馨而奇妙的恐怖(?)微故事

查看该游戏
https://indienova.com/g/xiaoling


元代碼

来自:ZLM 工藝
类别:第三人称射击大型射击

世界,由什麽構成?粒子,分子還是誇克?又或者是在 0 和 1 之間徘徊?非也,就好比一個莫比烏斯環,明明正反互不交互,但卻可以連接彼此,只是差在樞紐的破開...

查看该游戏
https://indienova.com/g/xgamer


鼠标的人

来自:流贾君
类别:点击体验

《鼠标的人(Mouse People)》是一款体验类的商业游戏。请用鼠标点击、拖动、毁灭游戏里的人事物,放轻松点,来认真对待自己的所思所想吧。

查看该游戏
https://indienova.com/g/mousepeople


驱魔人:古宅

来自:孙神游戏开发
类别:冒险解谜冒险解谜

故事发生在 1999 年的美国庄园中,姐姐(莫莉)和妹妹(丽娜)在大房子中玩耍,她们的母亲是一位医生,她们的父亲是一位银行家,常年奔波在外,当时爆发了一场严重的传染病,发病者会迅速抽风,七窍流血而死,母亲则被调到一所医院当主任,日子过得还可以,她去干这么危险的事情,从来不担心自己的安危,每次都谎称是去赴一个重要的宴会,很不幸的是,母亲也被感染了,病毒具有传染性,必须尽快隔离,但是政府军可不管那么多,在那个疯狂的年代里,活着似乎是一件很奢侈的事情,政府军偷拿家中的花瓶,搜刮着钱财和金银首饰,姐姐全力阻拦那帮“强盗,一不小心从两楼阳台重重的摔在了地上,他们下楼时,发现姐姐躺在血泊之中,停止了呼吸,但是他们没有就此”罢休“,偷够了,抢够了,才想起拉人去隔离,当他们来到患者的卧室中,发现妈妈已经上吊自杀了,姐姐生前特别喜欢画画,家中的油画基本都是他画的,而此时这个世界上却少了一位艺术家,就在离开庄园的一刹那,医生和士兵们被一团黑雾笼罩,雾中传来凄惨的叫声,而这一切才刚刚开始……

查看该游戏
https://indienova.com/g/Exorcist: ancient house

近期开发日志

近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)


【Hold On】开启休闲解压模式

来自:profhua

作者引语:支持了下无限边界,反算相机移动优化点击体验

查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/profhua/blogread/30768


【独立游戏】双人开发手绘银河城日志 02

来自:精灵之息

作者引语:

游戏名字确定下来了,就叫《衔尾》副标题 精灵诵诗,也有个英文的名字 Ouroboros

视频里重点介绍了一下衔尾的设定。

……查看完整日志(有视频,多图)
https://indienova.com/u/ccx01/blogread/30770


双线交锋开发日志 01

来自:孙神游戏开发

作者引语:双线交锋:地狱旅行

双线交锋地狱旅行支持局域网联机,同时支持广域网联机。

广域网联机地址:4698s0669l.wicp.vip,端口:35912(总服务器)47220(备用服务器)。

服务器开放时间:正在商议中……

查看完整日志
https://indienova.com/u/ccgongzi/blogread/30773


【Lee 哥】高级整活!那些认真的 Unity 2D 游戏开发者们,4 月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

来自:LeeTGame

作者引语:挑选了一些2022年4月份的优秀Unity 2D项目,看看认真的游戏开发者都在忙什么。

查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/leetgame/blogread/30781


战地 1 简评

来自:eins-liu

作者引语:一、武器系统:

游戏内不同职业都有相当丰富的枪械,同时有着相对不错的枪械平衡设计,针对喜欢不同玩法的玩家均有相对应的枪械,同时保有一些极有特色的武器如Kolibri、obrez、哑弹棒等。这些强度不一的武器极大的延长了游戏的新鲜感同时拓展了游戏玩法。同时针对侦察兵的栓动步枪引入致死距离这一设定,使得它们不再简单的以射速,子弹初速这些属性做区分。同时还对现实世界中使用相同弹药的武器设计了相同的伤害曲线,如同样使用毛瑟7.92毫米子弹的m1916、m1906、刘将军步枪和蒙德拉贡步枪、同样使用.303弹药的李恩菲尔德和罗斯mk3。游戏中还有丰富的载具,包括各种初期阶段的坦克、装甲车、飞机,船舶,飞艇等。玩家可以在天空、地面和海面进行战斗区域的自由切换,这种自由的战斗机制使得玩家会遍布于战场中的各个位置,交战双方在不同的战场维度进行对抗的方式会使得整个战场处处都存在不同方向的交火战斗,战场变得更加复杂,刺激……查看完整日志
https://indienova.com/u/eins/blogread/30789


【Lee 哥】拳拳到肉!高品质动作游戏项目开源了 - Overgrowth!

来自:LeeTGame

作者引语:介绍一个刚开源的,高品质动作游戏项目 - Overgrowth!

查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/leetgame/blogread/30793


对国产游戏这一说法的碎碎念

来自:mnikn

作者引语:不知道从什么时候开始,只要是中国人做的游戏,大概率都会被人叫做国产游戏,甚至一些开发者自己都会表明自己的游戏是国产游戏。我对这个现象不爽很久了,这里我就要扣一下字眼,探讨一下“国产游戏”到底是什么。

“国产”游戏,第一眼关注的就是国产,那么国产的定义又是什么呢?简单的解释就是本国自主研发创造的东西。当东西带上“国产”这一字样的时候,总会有一点国家相关的色彩。而单纯对做游戏而言,开发人员多则几百人,少的话可能就一个人,把自己做出来的东西带上国产的字样,去代表一个十几亿人口的国家做出来的东西,是不是太过傲慢了一点?

尤其是当一个标明是国产游戏,从备受期待跌到差评如潮的时候,很容易让玩家对这个国家相关的其他游戏失去信心……查看完整日志
https://indienova.com/u/mnikn/blogread/30794


2022 年 4 月 27 日 起点

来自:期缪

作者引语:算了一下账,我到底整了多少迷之企划,多少在进行,多少已经歇菜了

……查看完整日志
https://indienova.com/u/qiiimiu/blogread/30795


【肉鸽独游】本周的关键词:优化

来自:滚筒洗衣机啊

作者引语:老板们周末...啊是假期愉快!!!每周一次的开发进度汇报来啦~五一节之前我们对BOSS战进行了再一次的优化~(并且在下周将完成最终的BOSS战版本哦~)

下面来看看本周优化的主要内容吧!

1、增加武器房间,再也不用担心选武器的时候被BOSS偷袭啦~

优化前

不仅会在选择武器时担心被攻击,后续换下的武器还会遮挡视线,真的差评!

优化后

独立小房间,武器慢慢选,还能在这里熟练操作,手残党狂喜(指打工仔本人)……查看完整日志
https://indienova.com/u/17708075355a/blogread/30796


【译】构建一个通用的轻量级 2d 游戏引擎(part 1)

来自:mnikn

作者引语:

作者:Sébastien Bénard,《死亡细胞》的主创
译者:mnikn

如果你对要做什么事情没什么想法的话,是很难去构建一个 2d 的平台类游戏引擎的。因此第一原则是从简单入手。你知道 KISS 原则吗?Keep It Short and Simple:这就是我们接下来要做的事情。

我的大部分游戏都是从一个简单的画布开始的,最终成长为一个 2d platformer 或者 top-down 风格的游戏。即使是死亡细胞底层也是用同样的引擎。顺带一提,platformer 和 top-down 的游戏引擎区别只在于,platformer 相较于 top-down 多添加了重力的因素而已。

在这篇文章我使用 Haxe 来实现代码:如果你不知道 Haxe 是什么的话,简单来说 Haxe 是一种跨平台语言,能够编译生成多个平台的包,包括 Flash、C 和 iOS/Android。不过 Haxe 的基本语法很简单并且通用,所以你可以很容易把这些代码转换成任意语言……查看完整日志
https://indienova.com/u/mnikn/blogread/30799


《Lynx》开发日志—22_03-04

来自:Meteor Studios

作者引语:Lynx的研发遭遇了比较大的变故,暂时失去了专职的程序,现在只得摸索着继续往前,独立游戏真的太难了(土拨鼠尖叫)……

因为前进的比较缓慢,所以改成了2月一更,无奈OTL

这两个月在之前的基础上把整个序章全部更换成了新风格,包括动画上也做了一些优化。比起关卡本身的研发速度,我们的音乐小哥哥特别高效,已经给了好几首音乐的DEMO,目前开始用实际的游戏画面和音乐匹配着做优化调整。剧情绘本的制作也会在接下来的时间里开展起来,有了这些绘本的插入,整个故事才会比较完整……

……查看完整日志(有视频,多图)
https://indienova.com/u/kimtang/blogread/30807

招聘 / 供求

最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。

注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。


成都,啥都会点的美术找个啥都会点的程序,最终目标线下工作室。

来自:成都独立游戏开发
会员:SUDAPA

准备成都搞个线下工作室全职做,有空房。

目前兼职在做三国,修仙,Q 版,像素四个游戏的美术整包,感觉问题不大。

找个啥类型游戏都能搞搞的程序组一个快速开发的游戏工作室

第一阶段可以先用几周合作一个游戏看看合不合适

第二阶段就成立线下工作室,边做游戏边顺便自己接外包没有经济压力。

第三阶段全职开发,方向不定,快速开发,广撒网。

第四阶段,重点开发反馈良好的游戏,找机会狠赚一波

感兴趣的老哥可以直接加我 296614059。最终目标是线下全职工作室,最好是成都的老哥,如果老哥能力特别强那也可以考虑其他城市。

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https://indienova.com/groups/post/101298


美术大佬来救救孩子吧!

来自:广州深圳独立游戏设计
会员:mqhystartin2020

我们目前正在制作一款 AVG 游戏,故事核心围绕着“一只猫咪在鬼门关前走过一次之后发现自己能够跟灵魂对话了”的主题进行展开,世界观包含轻度魔法、塔罗牌、和埃及神话等元素,故事风格是偏向轻松搞笑,追求一个严肃活泼的感觉。 剧本框架已经搭好了,具体故事也写了 40%左右,准备开始进入美术阶段。

希望招募一个美术伙伴,除了人物、背景、CG,还需要能够在制作过程中配合我完成一些演出效果的调控,因此最好是对 AVG 或者动画的演出、漫画分镜都有一定自己的理解和经验总结。

已经确认的几个重要角色包括主角猫、两个大姐姐角色、一个兽头人(参考斯芬克斯或者芭丝特那种设计)。美术风格希望偏向 90 年代 20 世纪初,复古一点,比如美少女战士 EVA 等早期年代的动画,或者偏水星领航员那样清新温馨一点的风格。请有意向的请私信我 p 站主页、以及意向的合作方式。

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https://indienova.com/groups/post/101305