诺娃独立游戏通讯 2022-#27

作者:indie 新闻官
2022-07-06
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《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~

新增会员游戏

近期新增的会员游戏推荐。

推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。


重启的终焉

来自:Timinoz
类别:Roguelike桌面棋牌

暂无简介。

查看该游戏
https://indienova.com/g/The end to restart


纷争之世

来自:琅顾
类别:桌面棋牌Roguelike

《纷争之世》是一个三消 rougelite 游戏,利用不同功能的卡牌构建一支强大的部队战胜敌人,结束这个纷争的世代。

战斗

消除对应的棋子获得法力或者连击点,然后释放技能攻击你的敌人!

敌人的下一步行动会提前告知,一旦行动冷却归零便立刻开始,尤其注意敌人的法术。

调整随从的位置,耐打的随从放到前方吸收伤害,脆弱的输出和辅助随从放到后方保护起来……

……查看该游戏
https://indienova.com/g/age-of-war

近期开发日志

近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)


无声狂欢 #9 在 GMS2 中实现日志打印器

来自:星竍

作者引语:你是否想要一个可以在游戏内实时显示 Debug 信息的工具?这个资产包将使你梦想成真!它除了可以在你指定的目录中以.txt 文件的形式存储日志以外,还拥有类似 GMS2 引擎的输出窗口的界面,你的每一条日志都将在这个界面中实时显示,使用 logs_print() 函数以实现与 show_debug_message() 函数相同的功能,使用 font_add() 函数添加你需要的字体以支持任何语言……

……查看完整日志
https://indienova.com/u/starlice/blogread/31167


【震惊市传说】个人独立开发游戏进度汇报 2022.06.26

来自:西装暴兔

作者引语:……再放一张游戏指南吧,在游戏中是以道具的方式出现在背包中。

而立之年,家未成,业未立,事不断,进度说出来实在丢人,尽力而为,请各位见谅。

……查看完整日志
https://indienova.com/u/abc616384637/blogread/31170


0626 一周开发总结

来自:LPEngine

作者引语:

1. 关于模块系统的设计

以后编辑的话,将会按照模块去划分整个作品。每个模块之间是互相独立的。他们之间交流,需要通过输入属性和输出属性。也就是意味着,当你某个模块的属性想要在其他模块中使用时,需先设置下输出属性。虽然多了一个步骤,但大大的提高了作品的可维护性~



2. 然后对界面重新设计了一下~可以随意拖动了。用 UI 开源的库实现,还是十分方便的……查看完整日志
https://indienova.com/u/lpengine/blogread/31172


【Lee 哥】最新 HB 高品质游戏开发课程包 - Learn Game Dev For Beginners | Humble Bundle

来自:LeeTGame

作者引语:HB 新手友好的游戏开发课程包,涵盖 Unity,Unreal,游戏美术,建模,像素,C#,C++,蓝图以及游戏中的数学等等。包含 10 门课程,一个 3D 资源包,98% Off,性价比不错的课程资源包。(注意:有些课程资源在之前出现的捆绑包中出现过,请自行确认,避免重复购买)

查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/leetgame/blogread/31176


《三国仁义传》6 月开发日志

来自:黄金阿鲁卡多

作者引语:

自 4 月游戏公布后,有很多朋友向我发来祝贺,也有很多朋友向我指出了游戏的不足,在这期间,我也有完善游戏的整体体验,也是想让更多朋友知道游戏目前的进度吧,所以打算 6 月开始,每个月都会写一下本月主要做了什么,下面,切入正题:

1. 美术素材

4 月后我画了很多美术素材,有敌人,有场景,因为都是一个人在画,父亲虽然有帮助画一些一次原画,但是最终效果还是要自己动笔,一一过目,花费了比较多的时间。

父亲协助设计的一次原画

父亲协助设计的一次原画

我处理后的二次原画

我处理后的二次原画

2. 游戏系统

《恶魔城》有“魔导器”,自然《仁义传》也要有类似的“珍宝”系统,5 月把珍宝系统开发的七七八八了,有一些角色功能还在考虑、设计,所以并没有一下子全部设计完,而且没有画完珍宝的图标,所以暂时没有可以展示的内容……查看完整日志
https://indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/31189


十年前 2012 年的弹幕视频流行语

来自:cfan_yjr

作者引语:作为早已身为上班族的人,下班路上,没有了身着校服的青春身影,耳边也不再回响嘈杂的八卦争论,才突然意识到,啊,原来,暑假已经开始了!每当这时,晚上的弹幕视频时间就显得格外短暂。因为,与只能在晚间看上个把小时的你相比,此时此刻,正有一大批更年轻的同道中人,在享受着那个曾经属于你,而如今只却属于他们的漫长假期。555,好羡慕……查看完整日志
https://indienova.com/u/cfanyjr/blogread/31193


【肉鸽独游】【电器今晚不上班】一些故事背景的更新,以及主角有名字啦~

来自:滚筒洗衣机啊

作者引语:不知道大家对我们的故事背景是否还有印象,随着项目的推进,咱们的故事也有了新的书写哦~

关于果腹城的来历:

在近未来的 20XX 年,由于气候的变化,海平面大幅上升,淹没了许多原本临海的城市。地球上的几大企业为失去家园的各国难民在海面上修建了纯模组化的城市-果腹城。在这里,人们完全不用操心各种琐事,因为有强大的智能电器,大家只需要专心自己的工作和私人生活。

一切都是那么的和谐美好。 

临时场景图,不代表游戏最终质量

关于主角

主角最开始的设定是电器城老板,在电器占领果腹城之后,他便化身为电器猎人,奋起反抗。新的设定在原来的基础上增加了一个组织……查看完整日志
https://indienova.com/u/17708075355a/blogread/31197

招聘 / 供求

最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。

注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。


想找个有想法的程序成都

来自:成都独立游戏开发
会员:执道

我是一个从业 6 年的 3D 美术  制作一款类似于仙侠或者科幻题材的 rougelike 游戏  

打算制作独立游戏

目前也在做开发前期准备  属于 U3D 平台,上线 STEAM

目前有一程序

有想法的程序,2D 美术,动作。可以交流交流。

微信;15129006105

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/101444


想在闲暇时间制作自己的策略游戏的爱好者看过来~

来自:大战略制作组
会员:mioku

本人是 P 社游戏重度爱好者,也是个后端开发社畜。全面战争、欧陆风云、十字军之王、文明等等游戏玩了一圈以后心痒痒的。想和志同道合的人一起制作一个架空历史背景的策略游戏,如果你也是策略游戏爱好者、创造之心也痒痒的,欢迎联系我(QQ:2763686216),欢迎有以下标签的人:

  1. 对策略游戏有独到的见解,擅长规划独特的机制。
  2. 了解战争、历史,擅长编写架空历史故事。
  3. 有不错的美术能力,了解独特的文化风情。(非常欢迎!)
  4. 对数字敏感,可以在大量的加成中维持住平衡。

说白了就是缺策划和美术啦,一切才刚刚开始,要做好心里准备哦!

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/101448