诺娃独立游戏通讯 2022-#30

作者:indie 新闻官
2022-07-27
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《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~

新增会员游戏

近期新增的会员游戏推荐。

推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。


鬼点子戏法

来自:火星饿狼
类别:隐藏物品解谜

《鬼点子 戏法》是我们参加 2022 年 GIGA Game Jam 48 小时捣鼓出来的实景谐音梗解谜游戏。

我们提取了一些和主题贴合的元素,最终决定使用戏法魔术作为游戏主题。我们为游戏设计了 5 个关卡,分别对应 trick 的五个字母:

  • 第一关 t(tao tuo shu 逃脱术)
  • 第二关 r(da bian huo ren 大变活人)
  • 第三关 i(bian ge zi变鸽子)
  • 第四关 c(chuan qiang shu 穿墙术)
  • 第五关 k(fu kong shu 浮空术)

玩家需要根据每一关的戏法题目找到场景中的谐音梗元素,并依次点击解开谜题,破解所有谐音梗后可以过关!

查看该游戏
https://indienova.com/g/tricktrick


赛博朋克:暗影之城

来自:Marmota studio
类别:Roguelike

目前研发赛博朋克题材的 rougelike 卡牌游戏,希望大家喜欢与支持!

查看该游戏
https://indienova.com/g/cyberpunk


No choice life

来自:mnikn
类别:多分支文本

在线游玩:https://mnikn.itch.io/no-choice-life

制作于 2022 gtmk gamejam,这是一个男人一生的小故事。

在 gamejam 被队友背刺、只剩下 12 小时的情况下制作而成。看了下时间总制作时间应该是 7 小时左右,这可能不是我做过最好的游戏,但绝对是我做过最快的游戏。

查看该游戏
https://indienova.com/g/no-choice-life


三国:将星乱舞

来自:Marmota studio
类别:放置挂机

目前自己正在研发的一款,三国题材游戏。未来会登陆手机端以及 Steam。

查看该游戏
https://indienova.com/g/ThreeKingdoms--3


液化物 LIQUID

来自:機械螞蚱
类别:冒险解谜视觉小说

城市大更新后,能源短缺、军政教合一的人类社会。

学者阿尔伯特发明了能够将万物转换为液体能源的“普罗米修斯”

“普罗米修斯”完成,舆论开始担心,机器会改变现有的权力结构,社会金字塔底层的人民,可能会沦为机器的液体养料

有人说,机器的原料是人脑,有人说,机器是圣殿主教奥兰德的洗脑工具

恰逢此时,阿尔伯特的女友,著名女导演艾玛死因蹊跷,警探陶德开始侦查

有人怀疑艾玛成为了阿尔伯特机器实验的牺牲品,也有人说艾玛死于情杀或者自杀

这两件事中间,是否真的有关联?

查看该游戏
https://indienova.com/g/liquid


Dice Slinger:枪,骰子和钱

来自:BottleFish
类别:平台动作

为 GMTK2022 制作,主题为投掷骰子

通过射击来透支骰子,如同西部枪手和赌徒的结合,一遍生存一边凑点数

查看该游戏
https://indienova.com/g/Dice Slinger


重装集结: 二战

来自:XR Studio
类别:即时战略 RTS模拟经营

这是一款以第二次世界大战为题材背景的战争生存+即时战略+经营建造类游戏。

作为战场指挥官,维护军队的动力和满意度,建设军队,提拔将领,管理自己的经济,处理好友军的关系,你将做出什么决定来确保你的军队的生存?当你被推到临界点时你会怎么去做?在这个过程中你将成为怎样的指挥官?

查看该游戏
https://indienova.com/g/Heavyarms Assemble: WWII

近期开发日志

近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)


又是一年气氛组,游戏何时能大火

来自:无有时代

作者引语:距离上次日志已经过了一个月多一点,好像不是很长,但不知道为什么我总有种好久没写日志的感觉,嗯……可能是游戏推进的进度还不够理想吧,没太多更新,自然也没有什么写的欲望。说来有点讽刺,几个月前的计划是我打算趁着学生毕业,然后游戏完工发售的,就最起码有个完成度比较高的 demo 吧。而现在我就傻眼了,那进度很不理想啊,假设游戏有十二个章节,我现在连一半都没有,淦……这是为什么呢,我反省了一下,除了公司加班的因素之外,还有我个人精力管理的因素,本来呢,业余时间开发的时间就没有很多,工作与家庭之后才轮到自己,接着我自己的效率可能没有拉得很满,还不够努力,本来我是每天睡得偏多的人,很长时间都如此(以前上课经常打瞌睡 233),我还喜欢熬夜干活,觉得夜晚才比较有感觉,但这样一来,每天用于开发的时间并没有很多了。除此之外,我还崇尚灵感式创作,灵感一来就跑去画光一中学的美术了,自然《她毕业了》的进度就落下了。

嗯……所以该怎么总结呢,就是还需要学习吧,这里不是说游戏技术层面的,而是说怎么管理自己的生活……查看完整日志
https://indienova.com/u/a630042336/blogread/31279


game zero 开发日志(三)

来自:躺在鱼塘里

作者引语:查了些资料,发现两个合用的工具,噪声生成(柏林噪声和 Simplex 噪声)和波函数坍缩算法(头发都要掉光了)。

目前来看,波函数塌缩算法更适合进行地图的生成工作——因为后续还要进行群落、城市之类需要生成的内容——但仅地图海拔而言,复杂度和工作量恐怕会更高。

本着一切就是莽的原则,什么噪声什么算法,不就是随机梯度插值么!我把单元格跟周围单元格的海拔平均一下就是了!于是在哐哐哐农夫三拳之后,最新的地图现在长这样:

暂时来看,随机生成的地图表现还凑合,通过多次随机叠加(类似于正态分布,没找到 typescript 的正态分布库)的地图比直接随机的结果进行插值的结果要好……查看完整日志
https://indienova.com/u/andrelive/blogread/31282


极速 12 小时

来自:mnikn

作者引语:

这次想要休闲一点选择组队参加 gtmk gamejam,我单纯作为美术参加,和一位程序和一位音效组成了三人队伍。虽然中途由于时差原因,我们凑到一起讨论做怎样的游戏花了一点时间,不过当确定后其实开发速度还不错,我们决定做一个动作平台类的游戏,我当时觉得按时开发完问题应该不大。

可惜在我素材画得差不多时,程序告诉我他今天由于家庭原因没办法开发,这时候距离截止还剩下 12 小时左右,这时候我有几个选项:直接接手代码开发完、开摆、开个新坑。直接接手开发完不难,不过我觉得在极短时间开个新坑更刺激。

在短时间内做什么游戏好?我想了一下决定这次尝试下情感流,所以就做出了一个略暗黑的小剧场,构思完后开发其实很快,从零开始从下午 3 小时撸到晚上 10 点左右提交,大体花了 7 小时左右。所以,到最后一个新游戏诞生了:https://mnikn.itch.io/no-choice-life……查看完整日志
https://indienova.com/u/mnikn/blogread/31286


推荐三部即将完结的好看的青年漫

来自:方程

作者引语:

天国大魔境

大家好,你们明白自己喜欢的女人其实是个男人的感觉吗?

恶魔的破坏

爸爸,为什么肚脐妹总是失败,哆啦 B 梦却不会生她的气呢?

迷宫饭

一日三餐正常吃饭,保持充足睡眠的我们,要比你严肃多了!

……查看完整日志(有视频)
https://indienova.com/u/asukalin/blogread/31291


【Lee 哥】高级整活!那些认真的 Unity 2D 游戏开发者们,7 月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

来自:LeeTGame

作者引语:挑选了一些 2022 年 7 月份的优秀 Unity 2D 项目,看看认真的游戏开发者都在忙什么。喜欢的话记得三连,我会持续做下去。

查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/leetgame/blogread/31296


《山海列车》官网及收录中国文化的“山海图书馆”正式上线!

来自:KTL 梁家驼

作者引语:

我们的网站在介绍工作室、游戏项目以及招人信息之余,还建立“山海图书馆”。 “山海图书馆”里面将收录与游戏相关的华夏文化知识,查阅的资料文献都会无一保留存放在图书馆里,让不止是游戏玩家甚至感兴趣的人 来查阅资料。 传播和传承是我建立电子图书馆的原因。让有陌生的人认识,让兴趣的人研究,让了解的人传承。中国华夏文化还有很多有趣的事物,这些不应埋没,他们存在过且至少我们了解过。目前馆里的文章不多,以后会陆续更新和扩展感谢前来大家的阅读。

山海图书馆页面

游戏的宣传 PV 仍在制作中,预计明年第一季度公布,各位可以先关注各大媒体平台,感谢各位……查看完整日志
https://indienova.com/u/gugating/blogread/31299


像素风生存模拟游戏《洋流朋克》开启 Steam 封测

来自:益时光工作室

作者引语:

《洋流朋克》背景设定在近未来,背景设定中地球洋流系统崩溃,人类文明破碎,玩家操控的少数幸存者利用竹筏在海上漂流,利用各种资源发展科技,应对各种挑战,延续人类文明火种。

游戏玩法类似同类产品《缺氧》,同时借鉴了《饥荒》、《边缘世界》等游戏元素,游戏初期需要通过打捞、采集生存资源、建造基本生存设施,保证 NPC 存活,中后期通过扩大竹筏面积,发展科技,并建造出蒸汽、电力等高级设施,来面对恶劣天气、海怪、海盗等挑战。

……查看完整日志(有视频)
https://indienova.com/u/mGvLHMLWU06232/blogread/31300


《Mysteria~推理世界~》开发日志

来自:Hamstachio

作者引语:

利用工作之余,用 RPGMaker 制作了一款推理类的文字冒险游戏。

目前的完成度大约 80%,在制作的同时也开始在联系一些发行商。

游戏目前以中文进行开发,在发行商的选择上会优先考虑能做日语本地化的厂家。

另一方面,由于主创的美术技能点几乎为零,游戏的观感和市面上的其他独立游戏还是有一定差距,

希望能有志同道合的画师加入一起合作,从角色设计开始重新制作游戏的立绘和一些场景。

这篇日志就兼任游戏介绍和招募信息……

……查看完整日志
https://indienova.com/u/hamstachio/blogread/31308


【电器今晚不上班】【五毛钱的聊天室】那些游戏中的赛博朋克场景

来自:滚筒洗衣机啊

作者引语:……

2、结合游戏本身的画风,不能太严肃。《电器》的美术是卡通风格,不管是主角还是怪物,都是走 Q 萌路线的。如果科技感太重,会显得严肃和死板,与游戏的调性不符合。

一些角色设定图(草稿)

因此,《电器》的赛博感,更多体现在 led 灯和机械感的接缝上。多用钝角,铆钉等能表达科技感的元素,但是纯机械的装置不多……查看完整日志(多图)
https://indienova.com/u/17708075355a/blogread/31310


针叶岛物语 Alpha v1.5.1 更新日志

来自:PixelMelon

作者引语:xxxxxx

  1. 完成首个世界级 Boss"暗黑史莱姆王",该世界 Boss 有单独的行为脚本.该世界级 Boss 会在特定条件下,进入狂暴状态,将会变得更加危险,同时还会切换攻击方式等(还未完善该世界 Boss 战利品).
  2. 进一步完善的 Npc 相关框架,同时把 Npc 相关数据添加到存档保存内容以内(在此基础上发现的 Npc 保存问题,加以修复).
  3. 完成 Npc 白天、夜晚的活动.
  4. 进一步完善"观察员"Npc 职能.
  5. 完善主世界怪物刷新种类……

……查看完整日志
https://indienova.com/u/pixelsmalldeveloper/blogread/31316


《寻找》开发日志 05

来自:Team_Bug

作者引语:最近开发日程比较忙,都没时间写开发日志了

现在游戏开发进入后期,有一点时间总结一下最近的开发内容

……查看完整日志(多图,有视频)
https://indienova.com/u/teambug/blogread/31317

招聘 / 供求

最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。

注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。


寻找懂和爱像素肉鸽的美术及策划加入!【霓虹深渊:无限】

来自:我们都爱像素风
会员:nana

我们正在做一款像素风格的肉鸽游戏:【霓虹深渊:无限】 taptap:https://www.taptap.com/app/204894

目前 taptap 预约量过 189w,评分 9.5   欢迎懂和爱像素肉鸽游戏的美术和策划同学加入

坐标:深圳

有想法感兴趣的请勾搭 qq/wx:309722271

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/101502


寻找擅长二次元立绘和场景的画师(开发工具为 RPGMaker)

来自:综合讨论组
会员:Hamstachio

关于游戏的介绍请参考链接:

https://indienova.com/u/hamstachio/blogread/31308


目前游戏剧情上的完成度大约 80%,

但是立绘什么的用的都是 RPGMaker 的自带素材,所以美术上还有相当多的工作要做。

以下是招募的要求(满足一条也可):

  • 擅长二次元人物立绘,表情差分等
  • 擅长场景图(主要是凶杀现场,枪击等推理类的题材里较为常见的场面)


报酬的话开发阶段暂时没有,但是会积极参加一些竞赛项目以及寻找发行商,

产生收益以后会合理分成。


感兴趣的小伙伴请私信联系。

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/101515


寻找 unity 开发人员

来自:深圳独立游戏
会员:Nova-mGWvZn

建造,并运营一个地下避难所,在末日坚持下去的游戏。

游戏开始会进入开局设定的界面,玩家可以选择避难所建立的位置、公司的背景、以及带进避难所的人。

进入游戏后,玩家可以建造房间、指派工作、生产物资、派探险队前往地表进行搜刮或与其他避难所进行交易。 

有意者加 v:13601090709,或留下联系方式

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/101519

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  1. QuanWei 2022-07-27

    QAQ有字错了,大概,通过射击投掷骰子,而非透支

  2. 方程 2022-07-31

    日志干货真的多到爆棚,印地诺娃终于火了么?

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