诺娃独立游戏通讯 2022-#36

作者:indie 新闻官
2022-09-07
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《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~

新增会员游戏

近期新增的会员游戏推荐。

推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。


衔尾:龙之铃

来自:衔尾
类别:平台动作动作角色扮演 A-RPG

《衔尾》是一款类银河恶魔城游戏,游戏是手绘风。里面有王道的平台跳跃,横版战斗元素,也有里表世界切换,钩锁穿透解谜,炒股等元素。

查看该游戏
https://indienova.com/g/ouroboros


我的幻想世界

来自:济南维克多
类别:动作角色扮演 A-RPGRoguelike

恶龙奉魔王的命令前来进攻童话岛,童话岛的各国家的公主都被恶龙抢走并且受到了重创。于是各国国王决定联合起来组成国王联盟与恶龙军团进行对抗。

在这里你可看到童话中的白雪公主、七个小矮人、卖火柴的小女孩、小红帽等经典的童话角色。而你则可以选择不同的种族与出身来塑造自己的勇者,通过种地、钓鱼、挖矿、砍树和打怪不断积累实力去拯救公主。

游戏中还有三大阵营可供玩家选择,加入不同的阵营将会获得不同的天赋技能与官阶。

查看该游戏
https://indienova.com/g/my-fantasy-world


蔚蓝月下的回忆

来自:星愿制作组
类别:视觉小说解谜

神秘蓝月,纯爱浪漫的故事之下,隐藏的奇幻之旅。

懵懂的少年爱恋,隐藏的真相之光,掩盖在蓝月之下的秘密究竟是什么……

查看该游戏
https://indienova.com/g/SAPPHIRE MOON-FOREVER MEMORIES


小石头人踏上旅程

来自:AkaCMD
类别:解谜

一个 3D 解谜游戏(你可以生成石头、推动石头来搭建形状),推箱子+一笔画

查看该游戏
https://indienova.com/g/stonemans_adventure

近期开发日志

近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)


添加物品搜集功能

来自:雍乐蜜獾

作者引语:

之前已经添加了金币的搜集功能,这一次又添加了物品的搜集功能。

为了加一点点防盗版的功能,我在游戏首席首页加了一个版本号。有三段数字组成。

第一段数字:代表目前已经完成的章节。例如目前做到游戏的第二章,就是 2。预计游戏会制作 18 个章节。

第二段数字:代表章节的情节点。例如第二章有三个情节点,刚坐到第二个情节点,就是 2。

第三段数字:代表更新次数。一个情节点可能有很多功能要做,每一次更新游戏到 steam,这个数就会自加 1……

……查看完整日志
https://indienova.com/u/yonglemihuan/blogread/31545


[策略][战棋]基于兴趣开发的策略战棋游戏的第一篇开发日志~

来自:mioku

作者引语:由于闲来无事,只能用娱乐来消遣时间.在无数次宿醉于游戏和娱乐之间后,在下痛定思痛决心用更有意义的事情丰富自己,就是制作游戏啦~

宏达的计划目标是要制作一款策略玩法类似(欧陆风云/十字军之王),同时通过战棋玩法表现局部战略的游戏.不过千里之行始于足下,第一步的就是要实现战棋玩法了!

……查看完整日志
https://indienova.com/u/mioku/blogread/31552


喵骑士物语 开发日志 03

来自:Dumpling

作者引语:

本周完成了倒数第二个关卡的内容设计,修复了插件更新之后兼容性方面的 bug,同时绘制了少数 NPC 的头像例绘,目前开发进度还都在计划之内。

以下是部分 NPC 头像例绘:

……查看完整日志
https://indienova.com/u/kumamon33/blogread/31554


《三国仁义传》八月开发日志

来自:黄金阿鲁卡多

作者引语:

私事很多,很忙碌的一个月。。。

大家好,本月因为个人的私事非常多,可以说从 8 月第二个星期直到上个星期,我都是处于一个十分忙碌的状态中,搬家到另一个城市,寻找新的工作,以致于八月的游戏开发时间骤减,开发工作可以说是“忙里偷闲”时候进行的,这里和关注并期待《三国仁义传》的朋友们说一声对不住了。

不过虽然是“忙里偷闲”开发,但是开发质量可是[b]没缩减[/b]哦~

性能方面

1. 碰撞体减少,碰撞检测减少。

重新构建了一些逻辑敌人,减少了重复的碰撞体,特别是行为比较复杂的 BOSS 角色进行了大量优化,现在因为碰撞检测过多造成游戏崩溃的现象应该会只减不增……查看完整日志
https://indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/31566


什么是游戏?

来自:ReturnDs

作者引语:作为一个玩家,我玩过不少游戏,游戏在我的人生中占据了非常大的篇幅,以至于有时候我都非常好奇不玩游戏的人生会是怎样的?会更好吗?还是会更坏?去采访那些从来不玩游戏的人可能会很有趣,但那不是这篇文章要探讨的内容。

在这里,我们只关心(对游戏制作人来说)唯一真正重要的问题——什么是游戏?

这个问题之所以重要,是因为我们可以在思想上回避这个问题,但没办法在行动上回避这个问题。当你在制作游戏的时候,你实际上就是在用行动来回答这个问题。只有当你知道什么是游戏的时候,你才能确保自己做出来的真的是游戏,而不是什么别的东西,对吧?


什么是游戏?这个问题可能没有唯一真正的答案,甚至可能没有任何可以称之为答案的东西。但是我们不能因为问题有可能没有答案,就停止追问的脚步,因为这正是哲学的意义所在。

现如今的游戏世界无比庞大、丰富多彩,远非三言两语就能说得清的。因此我们首先应该试着回到游戏还没有变得这么复杂的时候,看看历史上思想家是如何看待这个问题的……查看完整日志
https://indienova.com/u/returnds/blogread/31568


【Hold On】更新建筑外观②

来自:profhua

作者引语:

查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/profhua/blogread/31575


游戏加入了评价系统

来自:SLASH 游戏工作室

作者引语:每场战斗会有一个评价,根据玩家的用时,命中率和受伤次数,评级分为甲 乙 丙 丁 四个等级 ,不同的评级获得的奖励有所差异,目前功能还需要测试,评级标准也需要大量玩家数据作为最后评判标准。

查看完整日志
https://indienova.com/u/mnd5262/blogread/31577


【肉鸽独游】【电器今晚不上班】9 月开发计划

来自:滚筒洗衣机啊

作者引语:

赶在 9 月之前,我们完成了一个职业+两套流派(义肢)的开发工作,并且也在之前的基础上新增了两种强力武器。接下来将对美术和游戏细节进行优化,为咱们之后的试玩版本做好准备工作!

首先来回顾一下一个职业和两套流派吧!

作图不太专业,大家浅看一下就行

目前咱们的 demo3.0 和 demo4.0 其实是两个流派分别的验证。而在 demo5.0 中,将通过【义肢商人】和【宝箱掉落奖励】把两个流派的义肢交杂在一起,主角可以通过【义肢背包】随时更换义肢,根据不同的战场情况更换不同的流派……查看完整日志
https://indienova.com/u/17708075355a/blogread/31580


【Lee 哥】放大招了!HB 最新 Unity 工具包 - Unity Tools Bundle | 游戏开发 | 工具 | 插件

来自:LeeTGame

作者引语:介绍 Humble Bundle 的 Unity 工具包 - Unity Tools Bundle。基本上可以预定为本年度性价比最高的工具包了。

开发者可以使用这些工具快速设计关卡,构建 2D 和 3D 世界,管理动画和运动,还有照明,天气,对话和破坏系统等等。最高一档有 26 件商品,最高折扣 98% Off。

查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/leetgame/blogread/31583


关于我们研发的首个独立游戏《病毒娘》的 Q&A

来自:Memento Games

作者引语:自从我们公开了《病毒娘》的研发进度,就有不少人来问我们:

“是什么类型的游戏?”

“游戏什么时候能玩到呢?”

“会出手游吗?”

“怎么报名参与试玩?”

……

等等各种各样的问题,所以今天我们针对呼声比较高的问题,进行一波答复。


Q:《病毒娘》是什么类型的游戏?

A:《病毒娘》是一款复古电子风格的节奏游戏,玩家需要操控人工智能主角 Rina,挑战不同的关卡,在音乐律动中对抗 boss 们(也就是这些病毒娘)。和传统音游不同,《病毒娘》的核心玩法更像是在节奏里展开的一场 boss 战。

在这一过程中,Rina 和病毒娘背后的故事将逐步揭露,从而带领玩家发现世界的真相……

……查看完整日志
https://indienova.com/u/mementogames/blogread/31585


世界观、背景设定

来自:祢羽

作者引语:

千年前,符灵大陆时隔多年再次出现神级强者,名为达摩克利斯。符灵大陆原本已在战火年代历经了近百年,而达摩克利斯的出现,直接湮灭的战火。

他的达摩克利斯之剑悬浮于大陆上空,一旦出现战乱,神剑的剑气就会降临,挑起方将被泯灭。平民百姓终于不再担心家破人亡。

而那一年,也被人们称之为达摩元年。达摩 278 年,达摩克利斯突然消失不见,只留下神剑悬浮于高空。虽然达摩克利斯不见,但神剑的权能依旧存在,野心之人还是不敢有所作为。直到达摩 419 年,两个小国家因皇子死亡事件而结下死仇,死皇子的一方不顾一切,派兵出征。另一方想着对方肯定人还没到城下, 就会被达摩克利斯之剑消灭,便没有任何防御措施。然而神剑并没有任何举动,直到国家灭亡。这一事件迅速传遍了大陆,权贵们意识到神剑无主已久,其权能或许已经消失。于是,为了扩张领土,掠夺物资,战火再起燃起,大陆又一次陷入了混乱……查看完整日志
https://indienova.com/u/yusir/blogread/31587