诺娃独立游戏通讯 2023-#18

作者:indie 新闻官
2023-05-24
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《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~

新增会员游戏

近期新增的会员游戏推荐。

推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。


哒哒嗒哒

来自:哒哒嗒哒
类别:回合制策略回合制策略

哒哒嗒哒是一款非常简单休闲的射击游戏。哒哒嗒哒游戏采用了简洁的画风打造,且拥有丰富的游戏关卡设计,在哒哒嗒哒手游中,你将扮演一名勇敢的哒哒英雄,与敌人展开激烈的战斗,整个哒哒嗒哒充满传奇色彩,主角需要在这个神秘的世界中不断闯关,搜寻各种宝藏,避免陷阱,躲避敌人。

玩家可以通过射击来提升自己的游戏实力,只有要完成了相应的任务,就可以获得丰富的道具,玩家在挑战的过程中,需要不断的磨练自己的射击技巧和方法。

查看该游戏
https://indienova.com/g/dadadada


尸潮降临:大屠杀

来自:Qureljis
类别:RoguelikeRoguelike

游戏中的人物、技能、辅助武器、道具、枪械可以形成数千种搭配,数万种升级路线;选择自己的成长路线,让自己的角色在僵尸世界中脱颖而出,自由发挥,成为最强的生存者!

查看该游戏
https://indienova.com/g/ZombieOnslaught-Massacre


恶魔保留地

来自:CoryluS
类别:冒险解谜点击

一位无面者 PSS 特工根据投诉访问了一处“恶魔保留地”。解决恶魔的问题并揭示他们的族群特征和神秘面纱,探索隐藏在人类世界的国度,了解神话中传奇巨星以及他们的生活故事。

“本人当前是中文本地化翻译人员,经游戏制作者同意,代理发布在 indienova 网站上。后续本人将负责《恶魔保留地》第二部的翻译和美工工作。”

查看该游戏
https://indienova.com/g/the-devilry-reservation


地牢骑士

来自:BunaGames
类别:平台动作

地牢骑士是一款平台跳跃类游戏,玩家需要利用自己的跳跃能力来躲避敌人和陷阱。同时需要借助一些道具来帮助自己完成挑战。

查看该游戏
https://indienova.com/g/game-DungeonKnight


蒙德里安 99

来自:Willing
类别:解谜

在《蒙德里安 99》中你可以自定义角色的操作模式,探索各类指令的组合,设计属于自己的巧妙的过关方式,挑战最简洁的过关方式。

查看该游戏
https://indienova.com/g/Mondrian

近期开发日志

近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)


往事呓语 | 视觉小说游戏《长梦》叙事符号分析

来自:CoryluS

作者引语:

《长梦》是跨越两代人一辈子的故事,是对不曾磨灭不可忘却之事的颂歌,是吹拂记忆遮帘的世外晨风。游戏叙事场景的切换可圈可点,物件的隐喻和细节的刻画颇为精彩,写小文管窥之。文章中对剧情、叙事符号象征、美术、音乐等讨论均涉及到一些剧透,需要先行游玩过游戏内容,了解基本内容。

重点叙事符号象征选谈

钟表。游戏中最为重要的叙事符号 是象征着时间的“钟表”。根据游戏的事件发展线索和游戏交互的明示,钟表的状态经历了“反方向行走”(闪回)——“保养得好能一直转”(闪回)——“报废”——“拧发条后的碎裂”的状态。游戏里的文本有提及,“钟表保养得好能一直转”,但随着老韩住进了医院,精心呵护的钟也逐渐从反方向走、再到彻底报废。可作如此解释:“反方向”与时间线性发展相悖,象征着对“记忆”探寻之行为,或者是作者传达游戏整体对往事的“回溯”意向;而小王在老房子则发现钟彻底报废,预示老韩的回忆之旅将病情而受阻;老韩在重回家中拧上发条时(或是在脑内拧),钟表玻璃碎裂,意味着记忆的碎裂和对过往之事的不可溯。这也是算是命运对老韩的嘲弄,令人唏嘘……查看完整日志
https://indienova.com/u/mGvZ4JrvB86518/blogread/33798


《玩家心理学》译者序

来自:小山大圣

作者引语:

作为一名资深玩家,如果让我分享一款让自己印象深刻的游戏,那一定是《塞尔达传说:旷野之息》。然而,让我念念不忘的并不是捉鱼打猎的乐趣,也不是打怪后的成就,更不是邂逅呀哈哈的惊喜,而是善于伪装的依盖队。有一次,我在海拉鲁悠闲地散步,充满善意地走到路人旁边打招呼,想一如既往地听听旅行故事,结果对方突然变身成了上蹿下跳的依盖队杀手。于是,我不得不仓皇应战,虽然后来勉强取得了胜利,但却在震惊中意难平,根本不想去捡对方掉落的香蕉。

然而作为一位游戏研究者,我忍不住好奇,为什么一款游戏能够引发如此强烈的情感冲击?游戏设计师是如何做到这一点的?我们能否在优秀的游戏体验设计中发现一些模式?直到我读到《玩家心理学》这本书,才找到了答案。


简言之,本书从用户体验角度出发,结合我们熟知的游戏作品,深入讨论了认知科学在游戏设计和玩家体验中的有效应用。其中,作者不仅澄清了大众对大脑的常见误解,而且还从感知、记忆、注意力、动机、情感等方面讨论了游戏体验设计的技巧,能够帮助游戏开发及运营团队通过科学的方式提升对游戏体验的理解……查看完整日志
https://indienova.com/u/gamerapper/blogread/33805


【Lee 哥】高级整活!那些认真的 Pixel Art 创作者们,5 月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

来自:LeeTGame

作者引语:

挑选了一些 2023 年 5 月份的优秀 Pixel Art 创作者和他们的作品。

查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/leetgame/blogread/33806


《契约:诅咒之地》23 年更新日志 P2

来自:耀斑

作者引语:

……

新武器类型之一:双持弓箭

实操连招演示,后面几期日志会展示不同弓箭装备的性能差别,如射速、蓄力、抛物线等等……查看完整日志
https://indienova.com/u/reimuxx/blogread/33809


《荒镇·返家》开发日志 3.7

来自:HcAndersen

作者引语:

距离上一次日志过去了很久,半年多了,深谙摸鱼精神的我发现时间竟然可以过的如此之快,故而废寝忘食加班加点的填充内容,不敢有丝毫怠慢。

先放一张 boss 战阶段的 boss 行走图(最终),这个家伙会出现在第一路线中的最后追逐战中。

(通了个宵,现在正在工位上喝魔爪续命中)

第二是最终 boss 战斗的演示,其实是一段耐久追逐……查看完整日志
https://indienova.com/u/hcandersen/blogread/33813


把字刻在石头上 01

来自:iwannahair

作者引语:

……

我是 3 月入职的,一开始就被公司想做的事情给震撼到了。这家初创公司不仅想做武侠 MMO,还想做游戏平台(像 steam 那样的),并且还将推出一系列措施用于帮助独立游戏开发者从开发到发行到盈利。(?这是创业公司能做到的?一个游戏,一个游戏平台,每部门 20 人,当时他们已经做了 8 个月)

入职的第一天,晚上下班的时候,现在团队的一位 TA 和我聊了一下关于这个项目。他是游戏设计的硕士,并且将在之后担任主策,我当时就想:这么专业的嘛!因为当时在我印象里,策划这个职位,只要游戏玩多点,有点程序能力,是个人都能当。

在 3 个星期的加班加点后,当时的主策认为我的能力不行,要开除我,当时也是很落寞,毕竟好不容易找到一家不做垃圾换皮数值手游的厂,而是武侠 mmo 的。当晚遇到了那位 TA,我们聊了一下关于游戏制作的理念,他决定留下我,当时我才知道,原来他是公司合伙人……查看完整日志
https://indienova.com/u/mGvZ7jspS44042/blogread/33816


《传承之路:神秘之森》开发日志 1 第一周~第三周

来自:术士

作者引语:

《传承之路:神秘之森》是我现在正在制作的游戏的名字,这是一款横板跑酷类的单机游戏,讲的是主角致力于传承山海经文化,但有一天主角突然想通了,传承传统文化固然重要,但如若不创造新的文化迟早会被时代所抛弃,自此主角便励志要写出超越山海经的书籍,因此踏上了探寻奇珍异兽的道路,至于为何叫传承之路 emmmm....到后面就知道啦!!

框架的搭建

做游戏框架最重要!我的游戏是跑酷类的,所以我想了一下跑酷游戏都有什么元素,经过我一顿苦思冥想终于!想出来啦!!

一共有如下两点:

1. 跑酷游戏的地图一般是无限的,所以我偷了个懒利用背景卷轴效果做了个无限地图,其原理就是”相对论“。因为移动是相对的,所以我们只需要让场景整体向后移就行啦!这样就不用考虑那么多东西啦!

2. 这第二点那就是对象生成,这是我第一次做跑酷类的游戏没什么经验,一开始我就在想他们是怎么吧障碍随机的那么合理的呢?后来我仔细一想,欸!这不就是提前做好关卡让后在随机么!想到这里了,我打算直接去做,结果……查看完整日志
https://indienova.com/u/xuaner/blogread/33819


两部作品都在 TapTap 上获得高分!如何平衡独立游戏的商业性?

来自:GWB-腾讯独立游戏孵化器

作者引语:

2023 年 5 月 16 日下午 14:30,由 GWB 腾讯独立游戏孵化器举办的新一期“同行 · 开发者沙龙”直播活动现已顺利结束。本次活动邀请两位走在独立游戏行业前列的嘉宾,围绕“独立游戏在移动平台的探索”这一话题,分享各自的创业经验和方法论。我们希望这些来自前方的灯光,能帮更多砥砺前行的从业者照亮道路。

相信大多数玩家对《召唤与合成》并不陌生,早在 18 年的游戏市场,卡牌品类还远不像现在的红海,融合类游戏更是少数,召合的消除+合成+卡牌的创新型玩法让诸多玩家眼前一亮,游戏直到今天在 TapTap 上还保持着 6.3 万次评分下 9.7 分的高分,可以说是相当亮眼的成绩。

而在 2022 年 9 月,《召唤与合成 2》国服也正式上线,这一作不仅在品质与玩法创新上有所提升,在玩家群体中同样取得了高口碑,依旧保持了 TapTap 上 8.8 分高分。接连两部作品的成功绝非仅凭运气或巧合,今天我们便有幸邀请到了召合网络的 CEO 燃灯,来与大家分享一路走来的故事与经验思考……查看完整日志
https://indienova.com/u/gadqq/blogread/33821


"白猫骑士物语"DEMO 终于完成啦啦啦...

来自:Dumpling

作者引语:

游戏从设想到现在 DEMO 上线,估计有将近 2 年时间了,作为一名独立游戏开发者,开发《白猫骑士物语》是一段充满挑战的旅程。从创造故事到设计游戏机制,我必须自己处理所有事情。

“白猫骑士物语”是一款 2D 横版跳跃平台游戏,讲述了一个名叫"Angus"的白猫骑士的传奇猫生,其实原本对于背景设计只是简单的骑士救公主,击败魔王的简单故事,但编着编着就慢慢复杂了起来,现在回头来想,这是很有风险的行为,因为很可能你压根就没有那个能力去驾驭你的复杂设定,如今背景设计方面有了一个的框架,这个坑我会花时间慢慢去填的,毕竟再烂尾的文章也比没写完的要强;

开发过程中,最大挑战之一是编程和修复 bug。毕竟我的基础是零,又是匆忙自学的,所以我的编程水平是很差的的,修复一个简单的 bug 或者开发一个新的游戏功能,都可能需要耗费我很长时间,但幸运的是,随着网络的快速发展,特别是在人工智能的帮助下,很多问题都可以得到解决……查看完整日志(有视频)
https://indienova.com/u/kumamon33/blogread/33825

招聘 / 供求

最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。

注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。


[合作] 音乐音效,找合作项目

来自:杭州独立游戏小组
会员:老 P

我是一个专业院校音乐工程专业毕业的学生,主做配乐,马上毕业。

可以上 b 站搜索 浪爷老 P 看我的作品集

现在在准备作品集找工作,想找一个比较好的项目全程合作,一方面我正好借此机会把 wwise 学一下,另一方面把作品集做了。

对项目还是有点奢望或者要求:

  1. 游戏必须在半年内(年底前)可以上架 steam 平台或 taptap 等主流游戏平台。
  2. 加我请拿大概的参考图和游戏类型,不太想做圈钱的,主要想做一些技术类的工作,所以太简单的需求就算了,没什么意义。
  3. 游戏完成后我可以使用其录屏或者分享游戏作为作品集使用。
  4. 由于是合作形式,我可以不收费用,但是相应的也不要催活,我会在做的时候参考制作组的意见,但是也希望我的意见可以有所保留

有意向可以➕ MrLaoP 详聊

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/102417