《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。
注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~
新增会员游戏
近期新增的会员游戏推荐。
推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。
绝境使者
来自:LeyoGames pc
类别:第三人称射击、角色扮演
在《绝境使者》中指挥四位风格迥异的战士!从 10+种武器中自由搭配、并拆装 15+武器插件来武装自己,尝试各种方法去拯救不同的时空线,顺便杀一些虫子吧!
查看该游戏
https://indienova.com/g/timetreker
规则怪谈:SHE
即将转生的灵魂,却误入了一个充满规则的怪谈世界。注意!这里危机四伏,你想成功完成转生,就必须遵从这个世界的规则。这个世界会修正一切违反规则的灵魂,是选择遵守?还是选择打破?
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https://indienova.com/g/the-rule-of-she
仙之气
在古老的传说中,自宇宙诞生之初,先天之气便分化为阴阳,五行之力构成了世界的基石。随着时间的流逝,虚空中诞生了无数生命。近古之后,伟大的修炼者发现了一种将气引入体内的修炼方法,这种气体便是“仙之气”,凡是寻到仙之气的修炼者都有机会羽化登仙,然而仙之气已许久未出现。
在游戏中你将扮演一名被突然任命为一族之长的练气修士,在这个神秘的修仙世界中,寻找世界本身的奥秘和传说中的能让人登仙的仙之气。
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https://indienova.com/g/xianzhiqi
绿叶小镇
绿叶小镇是一款结合了农场管理和 roguelike 元素的休闲游戏,玩家通过购买和摆放地块来管理农场,利用随机道具增加金币收益,以达到目标金币从而通关游戏。
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https://indienova.com/g/leaf-town--2
异变之海
来自:NightWalker
类别:Roguelike
《异变之海》(原名:辐射之海)带你进入危机四伏的核污染海域,在这里,所有的生物都在慢慢发生异变。你将扮演一条初始普通的鱼,在核污染泛滥的海域中求生。成长为一只海洋巨兽,最终成为这片海洋唯一的霸主。
查看该游戏
https://indienova.com/g/sea-of-mutation
近期开发日志
近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)
《逃离永明岛》游戏先行预告片
来自:蓝桃游戏
作者引语:
《逃离永明岛》是一款横轴探索、剧情写实的科幻悬疑冒险游戏。故事发生在近未来的中国,四位年龄、职业、性格、思维方式迥异的主角们前一刻还在城市中心区,现在却莫名其妙地身处无尽汪洋之中一幢陌生的荒岛别墅里。为了回归原来的生活,他们将发挥各自的专长来揭开此次「穿越事故」背后的因由。
您将操作四位主角穿梭在孤岛及各主角的「梦境主场」之中、调查环境、与超过二十名鲜活角色沟通、解决棘手的各色问题。每位主角与周围和他人的互动方式、交谈风格、内心思考均有其独特之处。面对困难和障碍,切换不同的角色视角或许会带来意想不到的突破和惊喜。对幕后真相的了解,将会影响您的选择,并使主角们步向截然不同的结局。
如果您感兴趣,请不要忘记加入愿望单:)
游戏预计于今年十月底参加 Steam 新品节,敬请期待。
查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/lantaostudio/blogread/35692
《群岛传说》第三轮迭代工作结束总结
来自:Viper
作者引语:第三轮的制作,补足了很多内容,但也有很多第一次踩坑的地方,遇到问题。比如打包就涉及到如何将做好的关卡串联起来,并有完善的存储机制,这些都是需要去学习和完善。以及更复杂的背包和道具拾取。还有战斗的武器需要更精准等等。这些都是接下来第四轮迭代要制作的东西。任重道远。
查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/viperstudio/blogread/35698
《水鬼》项目 Steam 商店页开放,可能参加今年秋季 Steam 新品节
来自:机械蚂蚱
作者引语:
这是我筹备到完成 demo 最快的一个项目,就目前来看也是比较完整的一个 demo。
游戏采用了《囚偶·重逢》的点击解谜和多语言 AVG 的 unity 框架,自己拼装和手写集合而成,可以让我做最快速的游戏迭代,这一次我压榨了我的画师,让她们以最快的速度帮我搞定了 13 个场景 CG 和九个人物,并且在我本职工作作为一个互动影视编剧,6 万字剧本输出的同时,完成了此 demo 的程序配置和剧本编写,人要熬没了,中间甚至参加了一次 GameJam,可谓是极限操作中的极限操作。
目前来看这个《水鬼》项目我还是比较满意地,虽然玩过的朋友说有一点点电视剧,游玩的部分稍显内容量少了一些,但氛围、交互难度、剧本质量,基本维持了我的正常水平,没有做任何超越读者理解的所谓“个人表达”。从这个游戏开始,我可能就要开始走自己的一套解谜叙事道路。
当然,我明白很多人现在开始卷玩法,觉得独立游戏,玩法和机制,好玩才是核心,但我从入行第一天开始,一直还是那句话,剧情也是玩法的一部分,我在没有技术手段将自己内心比较好互动和玩法表达出来的时候,还是会重点集中于将制作力放在故事构思和内容表达上,我相信每个人都有自己适合走的路。
水鬼将恐怖、灵异、悬疑、美女、医疗、职业剧、怪谈、新中式等风格标签放了个遍,将医疗事故、器官买卖、学术黑幕、权贵交易这些噱头类的东西也作为叙事元素,但核心还是为了讲一个面向光明的故事,如果你仔细观察,这些孩子都是九零后哦!
水鬼,本身是一种找替身的鬼。
在这个游戏里,“替身”是核心叙事诡计的重点部分。
……查看完整日志
https://indienova.com/u/cokaliu/blogread/35702
《死亡搁浅研究》阅读笔记 1:美国幻影——在后启示录世界中送快递,土地作为悼念与死亡
来自:vicjay
作者引语:
对死亡搁浅的归类是困难的,它不是简单的“步行模拟器”(这点论文中也有提到),也不是传统的奥德赛式冒险游戏,即使山姆确实也有一些英雄时刻。如果我们从总体上来讨论《死亡搁浅》,我更愿意称它为百科全书式的游戏,死亡搁浅这一主题、npc 的邮件、芯片里的彩蛋、以及整个游戏的呈现方式,为体验这部游戏的人提供了差异又相互交叉的路径,同时也为这部游戏提供了多重解读的空间。
各地 npc、山姆与艾米莉的态度,这些相互矛盾的声音让“美国”在电子游戏中又一次成为一个概念。在此前,概念式的“美国”已经在卡夫卡的小说、鲍德里亚的社会学中出现,小岛秀夫在《死亡搁浅》中贡献了他非西方的观察视角下的美国——一座正在坍塌的灯塔。Amy M. Green 注意到了这一点,在本书的第一篇论文中,她也是通过“美国”这个概念来理解这部游戏的。我的阅读笔记大多数内容都来自于论文本身,没有标注页码,也不是详尽的阅读报告,是我记录的其中几个感兴趣的点,内容更多是一种阐释,而非对游戏的还原。
查看完整日志(阅读全文)
https://indienova.com/u/vicjay/blogread/35706
啊~感觉我开发的游戏可能要凉~这个 STG 游戏你们看看有希望嘛.....
作者引语:
游戏介绍
这是一个能让任何人都能开心体验游玩的 SHMUP/STG 游戏;
这是一个能让您也能开心体验游玩的 SHMUP/STG 游戏;
这是一个您也能简单上手的,技术力要求不高的弹幕射击游戏(SHMUP / STG);
这是一个您能体验到最纯粹的, 最符合我认知中以前的 SHMUP/STG 性质的游戏;
这是一个能体验子弹精准碰撞的、和其他 SHMUP/STG 游戏体验完全不同的 SHMUP/STG 游戏;
这是一个几乎没有什么剧情演出,纯粹为了体验清爽的弹幕射击流程的游戏;
您将操控角色参与飞行射击,击败敌人和他们的弹幕。与传统的 STG 游戏不同的是,这款游戏的特点是子弹能够相互消除,玩家可以通过摧毁敌人的子弹来保护自己,从而减轻难度并给予一种小小的解压感。
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https://indienova.com/u/mHEOOoOzW391ku1J/blogread/35707
个人(喵斯塔卜)开发的 2D 精确平台动作游戏《绿蝇侠 2:超限》今日在 Steam 发售!
作者引语:
简介:
“《绿蝇侠 2 超限》是一款超级英雄风格的平台动作游戏。利用主角的独特能力,探索并收集地图中的粉色/金色大便。这一次,你将深入敌人的巢穴,挑战更加强大的关卡与敌人!绿蝇侠!飞行!冲刺!”
详情:
本作带来了怪奇超级英雄“绿蝇侠”的第二次冒险之旅!你将继续利用主角的飞行和冲刺能力来通关一众手工打造的精确平台关卡。更加丰富的关卡机制和更具特点的敌人种类,将给你的冒险带来更多的未知和挑战! 这一次,绿蝇侠将深入敌人巢穴,彻底摧毁屁股星人的邪恶计划!
查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/byetom/blogread/35710
Steam 平台 50%以上的游戏,收入低于 1000 美元,独立游戏还能做吗?
来自:astrorz
作者引语:
Steam 平台,去年(2023 年)67%的游戏,收入低于 5000 美元,50%以上的游戏,收入低于 1000 美元。
如果信息属实的话,一半以上的游戏都赚不到 1000 美元,就是 7000 块人民币,在有些城市一个月的工资。
不管你相不相信,或者开发游戏是你的梦想,到了那个时候,你必然会相信。
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https://indienova.com/u/astrorz/blogread/35713
招聘 / 供求
最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。
注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。
萌新求带,不为挣钱
想做游戏开发,学习经验技术,不为挣钱。本人略懂 PS 手绘,在自学 3DMAX 建模,零游戏制作经验,希望有大佬带一带,人在成都,已成年,性格好,学习能力强,有需要的小伙伴欢迎联系,QQ1126215983
。
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https://indienova.com/groups/post/103190
上海程序寻 2D 美术合伙做独游
开发工具: Godot
制作周期: 平均一到两个月推出一款游戏上线 Steam, 一年目标是做十款游戏
制作经验: 独自一人开发两个月在 Steam 发布了一款游戏 https://store.steampowered.com/app/2353580/_/
开发弱项: 美术能力, 尤其是整体美术风格一致性, UI 风格一致性. 目前采用购买素材和 AI 画图解决问题, 但是效果不太理想
分成方式: 55 开, 我自身全职开发, 希望美术成员可以有较多时间处理游戏的美术问题, 全职兼职都可以, 没有工资
联系方式: QQ511602694
**最后**: 希望能一直走到最后
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https://indienova.com/groups/post/103194
3DMAYA 绑定动画师寻找团队加入~~~
来自:成都独立游戏开发
会员:火龙果 pitaya
B 站:
https://space.bilibili.com/36516330
VX:
fire_37
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https://indienova.com/groups/post/103197
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