Okhlos:召集人民推翻希腊众神

作者:有猫的尾巴
2016-08-11
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引言

写下史诗巨著的荷马出现在你面前,一本正经地开始跟你讲述:本应维护人间和平安宁的希腊众神,一朝突然变得暴戾无情,转而对民众们施以各种压迫和虐待。先前无比爱戴和敬仰神祇的希腊人民,在哲学家领导下纷纷聚集起来,在愤怒中发动了推翻诸神的反抗行动。成十上百的队伍,推推搡搡、浩浩荡荡,见墙拆墙、遇神杀神,向着中心邪恶的奥林匹克山进发。Okhlos 的暴乱就这样稀里糊涂正式开始了。

Okhlos-header

Okhlos

Coffee Powered Machine 开发,Devolver Digital 发行的 Okhlos,就是如此莫名其妙却又如此夺人眼球。Okhlos 为古希腊语中 Mob,即暴民之意。在这款建立于古希腊神话体系之上,追求人力最优组合和集体暴力快感,结合了策略和动作游戏元素的快节奏“暴民操纵器”里,你负责操控一群暴民,在随机生成的 8 个希腊城邦中,对希腊众神展开讨伐。

身披宽外袍,脚踩带子鞋,如同亚里士多德、柏拉图的哲学家们,开始在城市奔走以招募民众,不论是农民、奴隶还是武士,甚至是鸡鸭牛羊等家畜,都可以加入对众神进行复仇的队伍中来。随着队伍不断壮大,集体力量也愈发强大,从砍倒树木、推翻雕像、拆毁房屋,将雅典、斯巴达等城市夷为平地,到打败守卫、最终挑战阿波罗、美杜莎等各有特色的希腊神祇。以上就是 Okhlos 的全部内容。

Okhlos (3)

俯视角、双摇杆的设计,使你需要同时顾及两方。一边操纵哲学家领袖,在人群中来回走动,将民众纳入集体,不断扩充队伍人数,同时对总体的攻击和防御行为做出指示;一边操纵整个队伍,控制他们的方向,聚集来集中攻击还是分散躲避防御,以及对于队伍整体状态及时进行调整和修复:生命值不足时使用药水,在特殊时刻放出大招。当破坏行动连续且无中断时,破坏效果将得到极大提升,并在一定时间形成扫荡之势,极其爽快。

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如何让不同个体在集体中发挥作用,就需要玩家们发挥一定的策略意识。群体控制的难点在于对群体与个体关系的把握。一个个体的自我特色如何,加入集体后如何赋值,如何影响集体的总体行为,是这类游戏需要特别关注的一个难题。

Okhlos 将整个群体的属性划分攻击力、防御力、血量、速度和士气五个方面,并以百分比作为计数。你需要时刻关注这五个数值,尽量保持各项的平衡和稳定。而这些值的大小又与个体密不可分,每个民众也有这五方面的属性,以及不同个体自身附加的特性,比如奴隶可以额外装备物品,增加团队的武器和药品数量。在人员招募过程中,你需要在有限人数限制内,合理招募不同类别的人群;在普通民众之外,能起更大作用的是队伍里的英雄以及哲学家领袖,他们能力各不相同,并会对整个群体状态会造成影响,比如英雄斯巴达斯克就可以使奴隶攻击力加成 75 %,防御力加成 75 %。

在不同个体组合选择之外,游戏也提供了成员升级系统。普通民众内部也分有多个等级,你可以在商店处,将一般的平民升级为训练有素、装备精良专事防御或攻击的士兵等;或是把一些民众换做能给团队加成的英雄或哲学家领袖。由于游戏开始队伍最大人数是有限制的,因此在游戏难度不断加大的过程中,玩家需要及时更换和升级队伍的成员,将原先小打小闹的“流氓组织”,升级成难以对付的“反叛军团”。更重要的手段是不断使用加成能力,扩大团队所能招募人数的最大值,从二三十人,升级后所能支持的最大人数高达 180。

而在集体战斗呈现中,如何避免人物过多、数值清算的混乱无序,不至于让人无所适从。Okhlos 一方面力图保留这种丰富多样性:不同个体战斗方式不一,画面反馈也各不相同,极大地展现出集体的多元性。另一方面,Okhlos 也在尽量简化视觉上的干扰。个体身上过小的数值反馈不会显示在屏幕中,只有达到一定警戒值才会有画面反馈:比如当生命值跌至 50 %及以下。当受到重度攻击或失去一个领袖时,画面则会呈现出慢镜头等视觉效果。所有这些都在提醒你及时招募新人、选取新领袖、升级队伍。

Okhlos (1)

在作为重点的群体性玩法之外,游戏画面和氛围同样值得一提。视频或者图片也许并不明显,但从官网的 3D 互动展示里可以看出: 2D 人物和 3D 场景的拼接风格极其特别,平面的像素小人置身于略带 Low-Poly 的背景中:尤其是线条硬朗的房屋建筑中,就如同是在模型搭建起来的 3D 场景中,放进了一群平面的塑料小人,民众破坏的毁灭效果也因此显得较为壮观。而幽默恶搞的氛围,从游戏一开始无厘头的剧情就表露无疑,更别提最初的灵感来自《辛普森一家》的一个片段,而这也的确是制作组刻意为之的。他们在游戏中放入大量不同时代希腊神祇作为 BOSS,也放入很多历史知名人物作为希腊民众。在这种对神话形象重新建构的过程中,娱乐效果就潜藏在无声的叙述之中,玩家保不准就因为其中的一个梗而忍俊不禁。

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结语

尽管制作组希望达成的目标是:每次人物和能力组合搭配不同,再加上随机生成的地图,玩家每次游玩的体验都会不一样。但从试玩实际反馈上看,游戏存在不少的问题:难度过低,失败惩罚过小,领袖身亡后换一个新的就可以继续;同时,策略性在游戏中作用不大,胡乱冲撞成为最常使用的玩法,而不是去考虑如何取舍平衡。此外游戏内容也较单薄,这些都使重复游玩价值大大降低,所谓的每次体验都不一样,实际对玩家能有多大吸引力有待考量。

即便仍有一些不足,控制一帮暴民在希腊城邦里横冲直撞、打砸抢烧,那份无所顾忌的的破坏欲,自由自在的爽快感,在快节奏的战斗和破坏过程中,着实能让玩家得到极大的满足,更别提游戏还允许你去挑战希腊神祇,并最终将他们一个个踩在脚下。这款历时四年开发,有几百种民众、英雄和领袖,几十个神祇 BOSS,有着独特设计的“暴民操纵器”,是不是真能带来一次新奇好玩的体验呢?还要等亲自去推翻众神才能一睹究竟了。

游戏预定 8 月 18 日登陆 Steam,准备召集你的民众向众神们宣战吧。

Okhlos 官网

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Okhlos 开发日志

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参与此文章的讨论

  1. eastecho 2016-08-11

    Devolver Digital 发行的都是精品啊

  2. 浑身难受 2016-08-11

    游戏还没发售,所以是介绍性的文章吗?

  3. 至尊小夜猫 2016-08-12

    等发售,但愿有DRM-FREE版可以上GOG。

  4. Oncle 2016-08-12

    推倒爱神

  5. 疯王子 2016-08-12

    美术风格和游戏玩法都挺有趣的,便宜的话会购入。

  6. zhagsenkk 2016-08-12

    让我想起来一款以僵尸为主题类似的游戏,僵尸王控制、召集小僵尸。很带感!

    最近由 zhagsenkk 修改于:2016-08-12 23:04:59
  7. Healer 2016-08-16

    让我想起了《恐怖僵尸之夜》

  8. ChristianTam 2016-08-17

    很有意思

  9. FolStone 2016-08-23

    ……这个游戏机制在某次LD的比赛中见过相似的,某B站up主有做视频,是控制一队死灵骑士通过杀敌转化为己方士兵……

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