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本文内容将探讨游戏作为艺术媒介的现象,描绘激浪派运动对游戏的新达达主义热情与新兴的基于数字游戏的艺术实践之间的相似之处和对比。在此过程中,我希望证明激浪派的精神依然存在,并且甚至在赛博空间的语境中更加合适。
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本周将迎来steam的“塔防游戏节”,一起来看看都有什么新发售的游戏吧!
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独立游戏林林总总,相关信息零零散散,我们很难知晓所有已经发生和正在发生的事。不过,从此刻起,有限的所知或许多了一点点。
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介绍一些近期值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。
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本期 itch 游戏汇编如期而至,开始阅读,随时试玩,享受时光吧!
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我们会在每个月初将上一个月发行,并且得到足够的媒体汇总评分的游戏在这里归纳一下。总评分来自 Metacritic 网站。
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新品节结束,本周将迎来《杀戮尖塔2》以及《失落星船:马拉松》的发售!新游戏中还有多款热门作品,一起来看看吧!
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这篇文章可作为置身西方游戏研究内的研究者 Ian Bogost 对于这游戏研究发展的十五年来的回顾,他遗憾地报告,时至今日,“游戏仍是个笑话”。