Pan-Pan:慢慢来,请忘掉回家的真正目的

作者:有猫的尾巴
2016-08-13
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引言

“Pan-Pan 、Pan-Pan 、Pan-Pan ”,在返家旅途中,你驾驶的“冰淇淋”飞船发生了故障。虽然没到完全失控的地步,但飞船还是“义无反顾”地坠落了。于是你在这颗奇妙的星球上开始了探索,收集各种小工具小零件维修自己的飞船。面对这趟临时多出来的插曲,你并不感到焦虑和匆忙,相反,像那三声不那么紧急的 Pan-Pan 一样,这趟旅程显得舒缓而美妙。

Pan-Pan

是的,在 Spelkraft 和 Might and Delight 共同推出的冒险游戏 Pan-Pan 里,一切都不需要那么急,你只需要慢慢来,一步步探索这个世界。清新画面、悦耳音乐和简约玩法的配合,使你久久沉浸在其中,而忘了回家的真正目的,把这场归家之旅变成了一次清新梦幻的冒险。

Pan-Pan (2)

你开始了这场冒险,你看到几何状的建筑、树木和生物,配以大面积有如糖果般极浅的颜色,Low-Poly 的场景风格简约而干净,处处流露着安静和愉悦,更别提让人想咬上一口的冰淇淋圆锥飞船。流淌其中的舒缓乐音,不间断地在耳畔轻响,让你的心灵安宁而喜悦。你的眼睛和耳朵都无比放松和自在,在每一次点击时都忍不住嘴角上扬。

Pan-Pan 的设计风格难免会让人想到 UsTwo 的纪念碑谷。简约通透的美学、空灵悠扬的音乐和别具一格的视角错位玩法,纪念碑谷的设计理念让人无不为之交口称赞,但让我留下最深的印象是舒服,伴随手指的在屏幕上的每一次触碰,是悦耳的声音和精致的动画,以及对视角转换的持久好奇,画面、音乐和玩法三者的完美结合,让我的游玩体验顺畅而美妙。这让我开始期待 Pan-Pan 的表现。

Pan-Pan 的冒险世界更为广阔开放,你可以根据个人喜好在各处自由探索,当然地图的逐步开放需要条件才能解锁。你需要收集各种物品、道具,与周围的场景、人物进行互动,用各种奇奇怪怪的装置、发明,来解开不断出现的谜题,从而前往新的区域获取更多的信息,找到修理飞船的方法。解题的路径多种多样,但主线的剧情只有一支,在解密和探索过程中,游戏也在逐步推进。

Pan-Pan 里没有达成目标的焦虑感,游戏目标在简洁明了的交互设计中,顺畅自然地在玩家的点击互动中完成。你拖拽屏幕转换视角查看这个世界,点击场景里任何一处来移动主人公,游戏中最重要的谜题就是开拓前进的道路,你搬动物品、开启开关、把果实送给生物好让它不再挡路,而主要互动点都用了明显的几何图标加以标注。有些时候也需要你动点脑筋,但多半也会是一次愉悦的挑战。

Pan-Pan (3)

Spelkraft 与 Might and Delight

作为 Might and Delight 发行的第一款游戏,Pan-Pan 在风格上,却与其游戏理念有着高度一致性:精心制作的视觉风格和别有趣味的游戏体验。

成立于 2013 年的瑞典工作室 Spelkraft,由艺术设计师 Emil Berner 一人组建,其开发的游戏因此在画面风格上极为突出。工作室处女作为 2014 年在苹果 App Store 上推出的 Trigger :一到四名玩家(可用 AI)操纵炮台射击以打败对方,这这款欢乐向多人乱斗的核心机制在于,虽然发射的行为由你控制,但炮弹方向会自动偏转,一片混乱的相互攻击却显得极其好玩。手游试水之后 Spelkraft 开始了 Pan-Pan 的正式开发,曾制作过 Payday 系列音乐的 Simon Viklund 也加入其中。

Trigger

Trigger

于是也就不难想象,第一次从事发行业务的 Might and Delight 为什么会选择名不见经传的 Pan-Pan 了,而这也是 Might and Delight 转型的第一步。

同样位于瑞典的 Might and Delight 成立于 2010 年,在其每次游戏的开发都是一次新的尝试的理念下,陆续制作发行过风格各异的 Pid 、 Shelter 、 The Blue Flamingo 等游戏。工作室一以贯之的美学让人过目不忘,并借助 Shelter 彻底站稳了自己的脚跟。这似乎是一件幸事,但在 Shelter 之后,Shelter2 、 Paws 的陆续推出,都让人怀疑工作室拿不出新作品,只能来反复榨取这个 IP 的价值,事实果真如此吗?

事实上,在 Shelter 大获成功之后,工作室就紧锣密鼓地开始了新的尝试。这款为专为 VR 设计的游戏 Child of Cooper,于 2015 年 5 月公布,并放出了两段预告。这款被外界描述为黑暗、超现实主义、噩梦般的游戏,在画面风格和游戏内容上都有着颇为大胆的设计。玩家以一个孩童的视角进入一个成人世界,面前暧昧不清的声音,扭曲变形的场景,支离破碎的片段,没有任何说明和提示就在你之外开始上演,你该如何理解眼前的一切,甚至如何操作、如何互动,全都要靠你自己去尝试和发现。

Child-of-Cooper

Child of Cooper

独特前卫的设计理念面对的是无人问津的惨淡现实。过少的关注度、资金上的匮乏、和对作品精益求精的的要求,使 Might and Delight 在开发大半后终止了这个项目。正如官方声明所言,Child of Cooper 只是游戏产业中越来越普遍的现象中,未能完成的作品和未能实现的承诺浪潮中的一朵浪花罢了。尽管官方不忍,玩家也在哀叹,都无法与残酷的现实对抗。回归 Shelter 更是在为下一次尝试攒足资金和经验。

如同 Team 17 在反复榨取百战天虫的价值并意识到其中潜在的危机之后,所做出的调整一样,Might and Delight 在 2016 年 1 月正式宣布他们启动了游戏发行业务,而这不失为独立工作室在竞争激烈的游戏市场里的一种求生手段。Might and Delight 未来会如何,也许就像 Pan-Pan 一样,一切都没那么急,一切还是慢慢来,游戏品质才是最佳的证明手段。

结语

在这样的前因后果之下,我们迎来了这款夹杂两家工作室心血的作品 Pan-Pan,而它也的确勾起了我们的兴趣。那么,在这个炎炎夏日,不妨跟随我们的小主人公,踏上这段美妙的冒险旅途。沉浸在这个清新梦幻的星球中,在精心设计的画面和音乐带给眼睛和耳朵无以伦比的享受中,感受那份久违的舒缓与放松,也许到最后你会舍不得离开。

Pan-Pan 预定 8 月 25 日登陆 steam。

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参与此文章的讨论

  1. 浑身难受 2016-08-13

    pan-pan锁了?!

    • 有猫的尾巴 2016-08-13

      @浑身难受:没有啊 你打不开游戏页面?

    • 浑身难受 2016-08-14

      @有猫的尾巴:能,但是米有价格,也米有发售倒计时

    • 有猫的尾巴 2016-08-14

      @浑身难受:发售日期是在官网公布的 steam上的信息还没正式更新
      下周应该就可以预购了

    • 有猫的尾巴 2016-08-17

      @浑身难受:已经开启预购了 杉果上买更便宜

  2. KTrendeez 2016-08-14

    “child of cooper...的一朵浪花罢了”也就是说这游戏不会开发了吗?我觉得这个要是被做出来肯定会很有趣。

  3. 至尊小夜猫 2016-08-14

    纪念碑谷like类型日益增多,精品也是越做越多,期待。

  4. Feihong 2016-08-16

    好喜欢这种简洁的美术风格~看起来就很有趣

  5. tnl 2016-08-17

    Might and Delight 是一家有意思的公司。据称有着跨艺术行业的成员,每个作品都追求表现独有的哲学。

    他家的作品并不给人一种“我们每个项目都要精益求精“之感。相反地,却是“啊我们想到这个了所以不妨做一个吧”的感觉。Pid 横版解谜加电子乐,Shelter 是 Low-Poly (这是我在全 3D 中见到的相当早的 Low Poly)加动物模拟,Blue Flamingo 是西部音乐加上特摄,还是纵版射击!总是想不到他们接下来会出什么呢。画面也是非常艺术。

    对他们游戏的评价总体而言算是中上等的,相比于其他的独立开发团队不算是特别好。然而我却很喜欢。比起“总是不断超越自己”的工作室,这种“这就是我们”的感觉果然更有意思。

  6. 史莱姆大王 2016-08-19

    woah~好棒

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