手记 1:游戏研究相关书籍目录

作者:落日间
2019-08-12
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本整理主要以自我的阅读经验及了解为主线,毫无权威性。过于私货的斜体标注;主要不完全以“做”游戏研究作为主要收录,反倒是以对于游戏的思考有所拓展,作为个人标准。

本目录的分类不要过于在意,一些诸如《游戏的人》可以放在历史学,也可放在人类学或者哲学甚至艺术史,只是找一个地方放进去便于整理罢了。

本目录关于游戏开发部分只涉及游戏设计,过于具体的如游戏数值文案或者是程序等内容归属游戏开发,知乎上已经有很多的其他回答可参加,这里不再赘述。

之后可能每本书后会留一些自己的评论或者是印象,会慢慢加进去。目录亦会逐渐补充,

新开一专栏,希望能够和大家分享一些自己的思索、创作与阅读,欢迎来做客。

游戏设计

  • Chris Crawford《游戏大师 Chris Crawford 谈互动叙事》
  • David Freeman《游戏情感设计 : 游戏开发与编程系列》
  • Tracy Fullerton《游戏设计梦工厂》
  • Jesse Schell《全景探秘游戏设计艺术》
  • Tynan Sylvester《体验引擎 : 游戏设计全景探秘》(Designing Games:A Guide to Engineering Experiences)
  • Katherine Isbister《游戏情感设计:如何触动玩家的心灵》(How Games Move Us : Emotion by Design)
  • Scott Rogers《通关!游戏设计之道)
  • Katie Salen & Eric Zimmerman《Rules of Play》
  • Raph Koster《游戏设计快乐之道》(The Theory of Fun)
  • 渡边修司《游戏性是什么》
  • Steve Swink《游戏感》(GameFeel:A Game Designer's Guide to Virtual Sensation)
  • Jenova Chen: Flow in Games (Original Version)(MasterEssay)


游戏思索

  • Greg Costikyan 《Uncertainty in Games》 格雷格·科斯蒂基安《谜 : 『不确定』的游戏》
  • Miguel Sicart《Play Matters》
  • Jesper Juul《The Art of Failure:An Essay on the Pain of Playing Video Games》
  • Tom Bisseell:汤姆·比塞尔《额外生命》(Extra Lives:Why Video Games Matter)
  • Brian Sutton Smith《The Ambiguity of Play》
游戏教育
  • 格雷格·托波《游戏改变教育 : 数字游戏如何让我们的孩子变聪明》
游戏化
  • Kevin Werbach《游戏化思维 : 改变未来商业的新力量》
  • 简•麦戈尼格尔(Jane McGonigal)《游戏改变世界 : 游戏化如何让现实变得更美好》
游戏哲学
  • Mathieu Triclot 《Philosophie des jeux videó》
  • Stephane Chauvier《Qu'est-ce qu'un jeu?》
  • 詹姆斯·卡斯《有限与无限的游戏 : 一个哲学家眼中的竞技世界》
  • 翟振明《有无之间:虚拟实在的哲学探险
  • 付立峰:《游戏的哲学 : 从赫拉克利特到德里达》
  • 伯尔纳·舒兹《蚱蜢 : 遊戲、生命與烏托邦》(Bernard Suits:The Grasshopper: Games, Life, and Utopia) )
  • 维特根斯坦《哲学研究》《Philosophical investigations》
  • 吉奥乔·阿甘本《渎神》
  • 吉奥乔·阿甘本《宁芙》
  • 吉奥乔·阿甘本《幼年与历史 : 经验的毁灭》
  • 吉奥乔·阿甘本《潜能》
  • 伽达默尔《美的现实性 : 作为游戏、象征、节日的艺术》
  • 伽达默尔《诠释学:真理与方法 : 修订版》
  • 伽达默尔《赞美理论——伽达默尔选集》
  • 阿多诺:《美学理论》
  • 弗里德里希·威廉·尼采《希腊悲剧时代的哲学》
  • 弗里德里希·威廉·尼采《悲剧的诞生
  • 席勒《审美教育书简》
  • 康德《康德美学文集》

人类学/社会学

  • Roger Caillois《Les Jeux et les hommes : le masque et le vertige》(我翻译起来是《游戏与人类:伪装与眩晕》,后来被翻译成英文之后换了一个名字,为《Man, Play and Games》
  • Victor Turner: 《From Ritual to Theatre:The Human Seriousness of Play》
  • Thomas Mallaby 一个国外地人类学教授,做游戏人类学研究,了解不多
  • 约翰·赫伊津哈《游戏的人 : 文化的游戏要素研究》
  • 威廉·奥特尔斯佩尔《秩序与忠诚——赫伊津哈评传》
  • 克里福德·格尔茨《文化的解释》
  • 皮埃尔·布尔迪厄《反思社会学导引》
  • 皮埃尔·布尔迪厄《实践感》

文学

  • 威廉·莎士比亚《李尔王》《仲夏夜之梦
  • 伊塔洛·卡尔维诺《看不见的城市
  • 巴赫金《巴赫金全集(第六卷):拉伯雷的创作与中世纪和文艺复兴时期的民间文化》
  • 薄伽丘《十日谈》
  • 拉伯雷《巨人传》
  • 杰夫雷·乔叟《坎特伯雷故事集》
  • 伊拉斯谟《愚人颂》

艺术

  • John Sharp《Works of Game: On the Aesthetics of Games and Art》
  • 邱志杰《总体艺术论》
  • 张未《游戏的本性》
  • 孙周兴、高士明《视觉的思想 : “现象学与艺术”国际学术研讨会论文集
  • 瓦西里·康定斯基《艺术中的精神》
  • 贡布里希《木马沉思录——艺术理论文集》《游戏的高度严肃性——约翰·赫伊津哈<游戏的人>随感》(见某个版本的《游戏的人》附录)
  • 安德烈·巴赞《电影是什么?》Andre Bazin《Qu'est-ce que le cinema?》
  • 罗兰·巴特尔《明室》

展览图册

  • 中央美术学院《Play Beyond The Game 重识游戏》展览图册
  • 昊美术馆《Serious Game 严肃游戏》展览图册
  • 《The Art of Video Game:From Pac-Man to Mass Effect》
  • Jean Zeid《Le Jeu Videó A travers le temps》巴黎有过的一个游戏展
  • 《Art Du Jeu:Jeu Dans L'Art》

游戏历史

前电子游戏史
  • 唐运冠:知网论文
  • 彼得伯克《欧洲近代早期地大众文化》
  • 埃马纽埃尔•勒华拉杜里《罗芒狂欢节 : 从圣烛节到圣灰星期三1579-1580》
  • 蔡丰明《游戏史》
  • 李露露《图说中国传统玩具与游戏》
电子游戏史

游戏研究

  • 北京大学互联网发展研究中心《游戏学》
  • 米金升、陈娟《游戏东西 : 电脑游戏的文化意义研究》
  • 宗争:《游戏学:符号叙述学研究 》
  • 戴安娜·卡尔 (Diane Carr) 《电脑游戏:文本叙事与游戏》
  • 马歇尔·麦克卢汉《理解媒介》
  • 東浩紀:《遊戲性寫實主義的誕生


  • Jay David Bolter, Richard Grusin:《Remediation :Understanding New Media》
  • Janet Murray: 《Hamlet on the Holodeck: The Future of Narrative in Cyberspace》

游戏学研究

  • Frans Mayra《An Introduction to Game Studies: Games and Culture》
  • Jesper Juul《Half-Real:Video Games between Real Rules and Fictional Worlds》
  • Jesper Juul《Casual Revolution》
  • Brian Schrank《Play Beyond Flow:A Theory of Avant-garde Videogames》
  • Gonzola Frasca《Play the Message: Play, Game and Videogame Rhetoric》
  • Margaret Mackey《Narrative Pleasures In Young Adult Novels, Films and Video Games》
  • Fuchs《Diversity of Play》
  • Flanagan, Mary, Helen Nissenbaum《Value at Play in Digital Games》
  • Dekoven, Bernie《The Well-Played Game:A Playful Path to Wholeness》
  • Tylor.T.L 《Play Between Worlds:Exploring Online Game Culture》
  • Tylor.T.L 《Raising the Stakes:E-Sports and the Professionalization of Computer Gaming》

期刊

  • 《第九区:游戏 未来的艺术,艺术的未来》
  • 第九区·避难所
  • 《第九区:漫游虚拟现实》
  • 《离线 离线·开始游戏》

其他


  • 牟宗三《中国哲学十九讲
  • 康德《什么是启蒙运动》
  • 福柯《何为启蒙》
  • 梅洛-庞蒂 《眼与心
  • 梅洛-庞蒂 《知觉现象学》
  • 梅洛-庞蒂 《哲学赞词》
  • 吉尔·德勒兹《尼采与哲学》(Nietzsche et la philosophie)
  • 吉尔·德勒兹《运动-影像》
  • 安东尼奥·奈格里《艺术与诸众:论艺术的九封信》
  • 斯蒂格勒《人类纪的艺术》《技术与时间》
  • 柏格森《笑》
  • 皮埃尔·阿多(Pierre Hadot)《伊西斯的面纱 : 自然的观念史随笔》《作为生活方式的哲学
  • 马丁·海德格尔《同一与差异》《尼采》
  • 黑格尔《精神现象学》

反例

  • 王世颖《人本游戏:游戏让世界更美好 : 游戏让世界更美好》
  • 刘明银《战网魔》

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落日间 

一个试图回答「何为游戏」与「游戏何为」的跨界媒介实验室 

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参与此文章的讨论

  1. Matata 2019-08-13

    非常感谢,提供这么好的内容!

  2. 楊靜 2019-08-13

    你全都读了!

  3. cong 2019-08-17

    高大上的样子额。

  4. DeanHoe 2019-08-19

    非常感谢作者!

  5. 何晓雨 2019-10-02

    Chris Crawford《游戏大师 Chris Crawford 谈互动叙事》这本书对游戏程序来说具有很强的实际意义,书中不仅阐述了理论,还有足够详细(对于我来说)的伪代码实现。
    去年我曾经用书中的伪代码尝试着做一个文字冒险游戏,后来工作忙起来就不了了之了。

    • DoggyFC 2019-11-13

      @何晓雨:哎今年要做一个以interactivity为主题的游戏demo,不可避免的又在看这本书。但我觉得Crawford主要是开宗立派定义interactivity,强调互动与对话(conversation)的联系,其理论总结而言就是interaction/interactive storytelling=1. 循序渐进的对话;2. 和有‘自我意识’的主体对话。他本身对其他理论的评判其实蛮站不住脚*挠头,代码倒是还没有开始啃,我现在就很想看看他用storytron做出来的那几款游戏。PS:我觉得游戏facade已经满足了他的要求,无怪乎被他推崇为目前市面上最互动的游戏。

      我好想向大佬们请教一下啊啊啊啊啊啊啊啊啊

  6. 何晓雨 2019-11-18

    @DoggyFC:自己实际动手写代码实现一下更好

  7. 大伟 2019-12-19

    过去的一年我都在找能让我感动得哭出来的游戏,在找会讲故事的游戏,然后买了《游戏大师 Chris Crawford 谈互动叙事》这本书想学习一下,有收获,也有失落!首先笔者的互动叙事并非我一直以为的互动叙事,他这个准确点说应该是交互生成故事,而我想知道的是怎么阐述既有故事。我敬佩笔者探索新领域的精神,但是没必要极端的将电子游戏和互动叙事对立起来。文中大量使用比喻来解释概念,阐明观点,但是仔细一点你会发现,这些比喻大部分都是偷换概念,强行对比。我刚开始看完第一章的时候啧啧称奇,还到处给朋友推荐,有读过的朋友也发现了这些问题,但我当时也不知道具体内容,抱着开放的态度继续读完了整本书,从第二三章开始确实质量急剧下滑,以至于后来的十几章都犹如废话。当然,在这里也不是劝大家不要去读,而是说一下自己的看法,因为在我看来,一本书最大的价值不仅仅在于他能给你说一堆道理,而是能让你从中获取更多认知上的更新,不管书的内容是好是坏,或多或少都有一些收获。更何况这个方面的研究确实少,作者花了几十年研究,做到这样虽不说成就举世瞩目,但也算是有值得借鉴和学习的地方,而这个方向还需要更多的激情投入,所以我倾向于持开放态度。很遗憾的是本书作者于2018年6月宣布结束互动叙事的研究,我尝试理解解那种进展甚微,与全世界为敌的感觉,或许他真的需要休息,或者把旗帜交给其他人来扛一下,如果作者能够开放一点,不那么极端,不将游戏视为敌人,说不定能有更好的发现。

    • icue 2020-01-14

      @大伟:不知道你看过Emily Short的博客吗?她对互动叙事的研究很深,博客上有不少有启发性的观点,往往还有许多(或者说太多了,有点overwhelming)对他人博客和演讲(也都和互动叙事有关)的链接。

    • 大伟 2020-02-04

      @icue:还没,感谢

  8. ID正在酝酿中 2020-03-31

    唔不过个人觉得北大和腾讯合出的那本《游戏学》很糟糕,作为一本标榜自己是中国游戏学开山之作的“专著”,引用粗陋,reference微薄得可怜。有些地方奇怪地用SWOT分析,说实话不像研究,倒像是品牌经理PPT拿过来改的...

    • 叶梓涛 2020-04-01

      @ID正在酝酿中:我看过一些,确实写得不是很周全,估计成书也比较赶

  9. Csymaet 2020-05-05

    反例中的第一本正好是我买的第一本有关游戏的书

  10. 黑小糖 2020-05-06

    最近买了《通关!游戏设计之道》,正在读,感觉是很不错的书呢。哈哈

  11. linxiaocheng 2022-02-22

    游戏大师 Chris Crawford 谈互动叙事,这个现在就别推荐了。我在做相关书籍讲解的时候发现这个用于影视更多而不是游戏

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