Peter Molyneux: 独立游戏的潮流不会持续太久

作者:转载小公举
2014-03-31
1 2 0

也许很多年以后,我们会怀念起 2014 年,怀念那段独立游戏和 AAA 级大作同样出彩,百花齐放的日子。因为,就像《神鬼寓言(Fable)》创始人,游戏业传奇人物 Peter Molyneux 说的那样,这样的繁荣不会持续太久。

Peter Molyneux 日前出席了游戏开发者大会(GDC),接受了外媒 CVG 的采访。这位目前正在经营独立工作室 22Cans 的游戏人告诉大家:好好享受独立游戏的黄金时间吧,因为它不会持续太久。

“我想说的是,大家应该好好享受当下,因为这样的日子会过去的。”他说,“不要期待未来5年独立游戏都能有这样的好日子。这就像是一个周期,用音乐举例,有段时间朋克音乐很流行,但有时候,比如说现在,所有排行榜上都是流行歌曲。”

“好好享受当下,因为很快这样的黄金时间都会过去。”他补充道。

Molyneux 还告诫独立游戏厂商,对于风险投资的态度应该更加谨慎,因为风险投资方的参与会阻碍你的创新。

“现在的情况是这样的:你在 GDC 大会的任何一家酒店大堂转悠一下,看看每个人的名牌。今天早上吃早饭的时候,我看到至少三位天使投资人在和独立游戏人聊天,他们说的都是:快拿我的钱吧!我要投资你们公司。”他说。

“但是那些独立游戏厂商不知道的是,他们之后就要开始有董事会议,在那些会议上他们会被告知:你不能做这个,做些能赚钱的游戏吧。”

Molyneux 表示,他热爱独立游戏人,他们总是无所畏惧、有无限的动力。这让他想起了 80 年代他刚起步的时候。

“那很像 80 年代。” Molyneux 说,“那时候所有人都能做出成功的游戏。没有模版,没有公式。”

而如今,独立游戏已经发展到了一个阶段,游戏人们开始走出传统的界限,开始创造全新的,令人激动的体验。

“我们以前是给游戏下好定义,再开始制作的,这造就了《光晕》、《使命召唤》这样的游戏,但现在,我们把所谓的定义抛弃了。” Molyneux 说,“现在我们更喜欢《Papers,Please》这样的游戏,这非常棒!”

Molyneux 和他的 22Cans 工作室目前正在制作新作《上帝也疯狂(Godus)》。

原文地址:http://www.yxdown.com/news/201403/117874.html