风雨如晦,喵鸣不已

作者:ayame
2016-05-06
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引言

这个项目从立项开始,至今已经快五年时间。然而,对于等待它的人们来说,不仅仅这份等待是值得的,甚至,等待的过程也充满了欣喜与乐趣。

它就是2014年众筹成功,并已通过绿光,将于2016年内发行的Project Rain World。

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虽说题名为Rain World,游戏与SCE Japan Studio制作的PS3游戏Rain立意大不相同,机制上也没有借助雨的特性;而是将焦点集中在一个被制作者称为Slugcat(一种创想中的生物,结合了猫与无壳蜗牛的特征)的生物上——它必须在后工业时代的世界中存活下来,而这并不是一件容易的事情。
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Rain World和它的生态系统

这款卷轴游戏同样是一部生存向的作品,但它并不如《饥荒(Don't Starve)》一样以策略与资源管理表达,而是直接通过动作操作。尽管如此,这款游戏却希望强调”生态系统“的概念,而Slugcat也有饱食度的属性。借由骨骼系统,Slugcat可以轻易地在竹竿上爬上爬下,以此躲避其他动物的追击,并且捕获自己的食物。它也可以抓起树枝攻击比它强大的动物。

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为了表达”生态系统“的概念,游戏设计了多种生物,并且在AI与动画上做足了文章。

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游戏前期,最主要的敌人是蜥蜴。

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而Slugcat可以以蝙蝠为食。

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巨型的鸟。

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水生生物。
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老鼠。
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未名生物。
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我们可以看到,在这款游戏中,制作者想要达成的”生态系统“已经初具雏形。

开发历程

本作几乎是由Joar Jakobsson,一位瑞士视觉设计师,一人独立完成。James Primate协助他完成了音乐部分。这款作品最初以Game Maker作为游戏引擎,在获得了两倍以上的众筹资金之后转战至自定制的游戏引擎。

从最初的原型开始,Jakobsson就在TIGSource上认真而频繁地更新开发日志,并因此于2013年获得了当年TIGSource的最佳开发日志。

维护与围观开发日志都是一件有意思,并且有意义的事情。打着写这篇文章的旗号,我几乎爬完了Rain World Devlog所有的楼。于是我看到了Jakobsson在自嘲”这游戏我大概永远也做不完“的时候,有人帮他预估制作时间;看到大家七嘴八舌地讨论游戏logo设计,甚至帮忙做出自己的版本;看到聊到技术问题的时候,许多人不吝贴出代码。至于到了Kickstarter之后,就已经有许多fan art冒出来了。

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Slugcat大战蜥蜴

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玩家恶搞的可爱版本Slugcat

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玩家找到的类似Slugcat的生物

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刚刚过去的PAX展出上的Slugcat玩偶

这得益于作者对于Slugcat这个人物与世界观的塑造。关注这个项目的玩家与开发者已经自行脑补了若干内容。这也能够说明一个事实:成功的人物与世界观塑造并不一定需要语言。indienova前一段时间介绍过的由 Lantern Studio 开发的《月影之塔( LUNA - The Shadow Dust)》也是如此。

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这也是在文章开始的时候,我提到在Rain World的关注者在等待的过程之中充满乐趣的原因之一。他们看到这个世界一点点丰满、成型,并且以自己的方式参与到这个世界的建设之中。

这种开发方式在以TIGSource为代表的国外独立游戏开发圈子里并不是什么新鲜事。但在国内则还没有完全形成这样的氛围。我只是在想,提早地”暴露“虽然有障碍需要克服,却确实有令人意想不到的好处。

Source
http://joarportfolio.com/rainWorld.html
https://www.kickstarter.com/projects/rain-world/project-rain-world
http://forums.tigsource.com/index.php?topic=25183.0
http://store.steampowered.com/app/312520/?l=schinese&snr=1_7_7_151_150_1
https://www.rockpapershotgun.com/tag/project-rain-world/

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ayame 

兴趣广泛,技能拙劣,准备当一辈子的艺术系新生。 

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参与此文章的讨论

  1. eastecho 2016-05-06

    看着细腻的动画想起了 Another World 这款老游戏

  2. 周愚 2016-05-08

    雨世界是今年我个人最期待的游戏。所有角色从外貌(主角的外貌固定,其余生物都有一定随机性)到具体动画都是程序化生成(procedural generation)——举例来说,当主角蛞蝓猫(slugcat)移动时,玩家操作的其实只有躯干中心的一个“点”,而头部、双手、双脚、尾巴的位置、角度和形态全都是由程序在判断后自行生成的。当有蝙蝠靠近时,蛞蝓猫的手会自动伸出试图捕捉,在管道中攀爬时,手脚会根据当前位置、下落速度等自行撘靠在管道内壁上,而结果就是我们现在所见到的充满魔性但又极端自然的动作。
    为了保持新鲜感,Joar把很多新物种和剧情相关内容都严格保密,没有在开发日志里提及。游戏实际发行后,一定还会有很多惊喜。

    • ayame9joe 2016-05-08

      @周愚:的确如此。非常感谢详细的补充。

  3. snake2020 2016-05-08

    关注这个游戏很久了。游戏人物移动、攀爬等动作十分流畅,开发难度应该很大吧。

  4. Khaoz_Fang 2016-05-09

    看了很长时间,一直在想这些动画和效果是怎么实现的

  5. Khaoz_Fang 2016-05-09

    动画应该大部分用的是IK,严格的物理模拟应该用的很少。不过这精细度肯定是相当花时间的

  6. 至尊小夜猫 2016-05-09

    感觉画面很流畅,细节做的很细腻,不错啊

  7. Oncle 2016-07-06

    这生态系统应该设计成敌人也互相吃

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